不是圣杯,只是一个普通的--Bablokos!!!。 - 页 99

 

术语 "传播 "是什么意思?

略有不妥,如果我们同时使用三个硬币和一个ROO卷(与OOO对弈--87.5%的获胜概率),我们可以把它们同时视为ORO(60%)和OER(50%),而当使用单一工具时,就不会有这种模糊性。因此,一千个硬币的同时翻转!=一个硬币的一千次翻转。

 
dentraf:

有话要说!这些都是不争的事实,但要把它应用到市场上,或者说长期使用它,是很困难的。

好吧,谢天谢地,你明白了什么。每件事对一些人来说都很复杂,而对另一些人来说则不然。

我不同意它不能长期使用的说法。这些是任何过程的固定属性,包括市场。

 

顺便说一下,你用的是TNTNNT。

在英语中的头和尾,它毫不含糊地定义了鹰眼,在俄语中可以是OROROR。

 
Lastrer:

顺便说一下,你用的是TNTNNT。

在英语中的头和尾,它毫不含糊地定义了鹰眼,在俄语中可以是OROROR。

这也是有可能的。或100101010,或买/卖))))
 
Joker:

....

在两个工具连续上涨或下跌之后,HH TT将始终分别是市场状态TH和HT,如果不是在第一次,那么在随后的迭代中(去看我给的链接中的玩具,自己看)。

- 对于三个工具:HHH和TTT总是击败后续的状态是THH,HTT,超过了初始组合的67% 以上的实现概率。

- 相应地,琐碎的硬币游戏的HT和TH头寸是一种市场多样化的差价,它们在最初的两个组合模式上的概率是75%(损失头寸的概率是25%)。在具有较长序列的图案上,获胜的概率甚至更高)。

- 对于两个乐器的图案,图案实现的平均长度等于TWO,即等于图案的长度(你也可以通过链接在游戏中看到,我没有白给)。

....

恐怕我不太明白,如果你不介意解释一下这些观点的话
 
Lastrer:
恐怕我不太明白,如果你不介意解释一下这些观点的话
http://www.haverford.edu/math/cgreene/390b-00/software/CoinFlip.html
 
:)
 
Joker:

好吧,谢天谢地,你明白了什么。每件事对一些人来说都很复杂,而对另一些人来说则不然。

我不同意你不能长期使用它的说法。这些是任何过程的固定属性,包括市场。


看看吧,一切都变得清晰了!"包括市场 "是不适用的,这很遗憾。

 
如果它能随机获胜,并且知道将一个随机过程叠加到一个非随机过程上,我们最终会得到另一个但也是随机的过程,那么为什么它不能应用于市场?
 
dentraf:


看看就知道了!"包括市场 "是不适用的,这很遗憾。


你是否检查过适用性,发现不适用?我可以看看你的计算结果吗?或者说,你所说的不适用的依据是什么?