不是圣杯,只是一个普通的--Bablokos!!!。 - 页 98

 
sergeev:

就这样,你把他们送到某个地方,他们却没有任何收获。

哇,你一定知道很多关于编程的知识,有很多有趣的话题可以和你讨论。

真的有必要吗?;)

我想我是的。欢迎对业务进行任何讨论。

附上一篇文章,证明了一位数学家的佩妮悖论。

好吧,一旦你读了这篇文章,我可以用一句话做出它的推论:以超过0.5的概率赢得前一个的组合序列是 主模式转变的二进制转移,将第一个释放的位设置为主模式序列的反向值。

附加的文件:
v13i1r35.pdf.zip  125 kb
 

那么你如何将便士游戏应用于单人鹰击长空(读作外汇)?

ZS给出的文件名是aglitski,因为论坛引擎是Russophobic。

 
Joker:

附上一位数学家的佩妮悖论的证明

好吧,一旦你读了这篇文章,我可以用一句话做出它的推论:以超过0.5的概率赢得前一个组合的序列是主模式向右转换的二进制转移,并将第一个释放的位设置为主模式序列的反向值。


这个悖论之所以被称为悖论,是因为它并不意味着任何证明,因为这个证明在物理上根本不可能存在。如果存在证明,它就不是一个悖论,而是一个定理。悖论总是建立在人类微不足道的无知上,或者仅仅是一个笑话。因此,让我们少说废话吧。

 

米斯,你是在不理解的情况下无理取闹。

首先,这不是佩纳的悖论,是佩妮的游戏,所以......

其次,毫无疑问,它有一个严格的证明。

另一件事是,为了应用这个游戏,有必要

a) 下注的模式不是秘密的,只有这样第二个玩家才能在对手的下注基础上产生自己的序列

b) 能够与对手就一个图案中个别投掷的相同结果进行打赌。像RRR和ORR--概率为13/87,在外汇中(我们使用硬币入场),赌注总是相反的,即如果一个有RRR,另一个将自动只有OOOO,因此概率为50/50。

顺便说一下,费马有一个定理,360年没有证明, 尽管如此,没有人敢说它是一个悖论,因为某些原因。一个悖论?虽然事实上有一个阴暗的故事,比如费马有一个证明,嘿嘿,这就是为什么它被称为定理而不是假设。

 
Joker:

所以甚至更早)。https://forum.mql4.com/ru/50578/page45

2 sergeev: 我是MetaTrader 4和MetaTrader 5适应Linux(WineHQ)的维护者。你也可以禁止我。


还有,截图是什么呢!!!?我从未见过像你这样有趣的人)))))))))
 
Joker:

先生,要么写到重点,要么(请原谅我的俄语)3.14他妈的你先学俄语,同时你可以把你的国家推到属于它的地方。扬-西里奇、丹尼尔-费利克斯和其他数学家的工作已经被实践证实,并不像某些人那样假装被所有不识字的胆小鬼理解。


我没有看到讨论的主题!你躲在受人尊敬的人的作品后面,但我没有质疑他们!你的作品是什么?我特别提到了你的幽默童话,你没有感知到幽默,这对你来说很困难。我尊重俄罗斯语言,但我在这里并不努力工作!行为要有尊严。
 

好吧,我看得出,你在用你愚蠢的幽默感来掩盖你的无知和你不愿意学习。如果你做不到这一点,请你离开,或者自己表现得正常一点。


在两个工具HH TT上升或下降的序列之后,如果不是在第一次,那么在随后的迭代中,总是会分别出现市场条件TH和HT(去看我给的链接中的玩具,自己看)。

- 对于三种工具:HHH和TTT,获胜的结果是THH,HTT超过初始组合,实现的概率超过67%

- 相应地,琐碎的硬币游戏的HT和TH头寸是一种市场多样化的差价,它们在最初的两个组合模式上的概率是75%(损失头寸的概率是25%)。在具有较长序列的图案上,获胜的概率甚至更高)。

- 对于一个由两个符号组成的图案,图案实现的平均长度等于TWO,即等于图案的长度(你也可以通过链接在游戏中看到,我给它的原因)。

通过对任何HTTTHTHTHHHTT 序列的二进制移位来提炼以下模式(通过增加分析的长度),你会得到一个最大期望值超过0.6的原始模式的提炼组合模式:THTTHTHTHTHHHT

现在,这与增量模数差表有什么关系:在这个表中,增量模数差是通过有规律的不等式大于或小于检查的。这些是相同的模式(-1-1),接下来将是+1完全相同(+1+1),接下来将是-1。

现在你想说什么?

 
你说的是工具,即用三枚硬币并行工作,便士游戏意味着一连串的结果,也就是一枚硬币。或者我对你的术语有什么误解吗?
 

不,钱币就是钱币。

硬币转换为传播操作(即组合),在博彩术语中称为旋转。两个工具的行为也是有规律的滚动(即旋转)。

 
Joker:

所以我看得出,你在用你愚蠢的幽默感掩盖你的无知和不愿意学习。如果你做不到这一点,请你离开,或者自己表现得正常一点。


在两个工具HH TT上升或下降的序列之后,如果不是在第一次,那么在随后的迭代中,总是会分别出现市场条件TH和HT(去看我给的链接中的玩具,自己看)。

- 对于三种工具:HHH和TTT,获胜的结果状态总是THH,HTT超过初始模式,实现的概率超过67%

- 相应地,琐碎的硬币游戏的HT和TH头寸是一种市场多样化的差价,它们在最初的两个组合模式上的概率是75%(损失头寸的概率是25%)。在具有较长序列的图案上,获胜的概率甚至更高)。

- 对于一个由两个符号组成的图案,图案实现的平均长度等于TWO,即等于图案的长度(你也可以通过链接在游戏中看到,我给它的原因)。

通过对任何HTTTHTHTHHHTT 序列的二进制移位来提炼以下模式(通过增加分析的长度),你会得到一个最大期望值超过0.6的原始模式的提炼组合模式:THTTHTHTHTHHHT

你现在有什么要说的吗?


有很多话要说!这些都是不争的事实!但要把它应用到市场上,或者说长期使用它,是很困难的。