Artigos com exemplos de como programar robôs de negociação na linguagem MQL5

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Os experts são o coração da negociação automatizada e o objetivo de toda pessoa que programa estratégias de trading. Você pode criar seu próprio robô de negociação com a ajuda dos artigos desta seção. Os principiantes podem seguir passo a passo todas as etapas dos sistemas de negociação automatizados: criação, depuração e teste.

Os artigos ensinam não apenas como programar em MQL5, mas também mostram como implementar quaisquer ideias e técnicas de negociação. Aprenda a programar um trailing stop, a aplicar o gerenciamento de dinheiro, a calcular o valor de um indicador e muito, muito mais.

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Desenvolvendo um EA de negociação do zero (Parte 11): Sistema CROSS ORDER

Desenvolvendo um EA de negociação do zero (Parte 11): Sistema CROSS ORDER

Criando um sistema cross order. Existem uma classe de ativos que dificulta muito a vida dos operadores, estes são os ativos de contrato futuro, e por que eles dificultam a vida do operador ?
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Aprendendo a construindo um EA que opera de forma automática (Parte 03): Novas funções

Aprendendo a construindo um EA que opera de forma automática (Parte 03): Novas funções

Aprenda como criar um EA que opera de forma automática, isto de forma simples e o mais seguro possível. No artigo anterior começamos o desenvolvimento do sistema de ordens, para ser utilizado no EA automático, no entanto, ali montamos apenas e somente uma das funções.
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Desenvolvendo um EA de negociação do zero (Parte 09): Um salto conceitual (II)

Desenvolvendo um EA de negociação do zero (Parte 09): Um salto conceitual (II)

Colocando o Chart Trade em uma janela flutuante. No artigo anterior criamos o sistema base para utilizar templates dentro de uma janela flutuante.
Criando um Consultor Especialista, que negocia em um número de instrumentos
Criando um Consultor Especialista, que negocia em um número de instrumentos

Criando um Consultor Especialista, que negocia em um número de instrumentos

O conceito da diversificação de ativos nos mercados financeiros é bastante antigo e sempre atraiu negociantes iniciantes. Neste artigo, o autor propõe uma abordagem maximamente simples para a construção de um Expert Advisor de moeda múltipla, para uma introdução inicial a esta direção das estratégias de negócio.
Interfaces Gráficas III: Grupos de Botões Simples e Multifuncionais (Capítulo 2)
Interfaces Gráficas III: Grupos de Botões Simples e Multifuncionais (Capítulo 2)

Interfaces Gráficas III: Grupos de Botões Simples e Multifuncionais (Capítulo 2)

O primeiro capítulo desta série foi sobre os botões simples e multifuncionais. O segundo artigo se dedicará aos grupos de botões interconectados entre si, que permitirão a criação dos controles, quando um usuário puder selecionar uma das opções a partir de um determinado conjunto (grupo).
Eleve os seus sistemas de negociação lineares ao poder
Eleve os seus sistemas de negociação lineares ao poder

Eleve os seus sistemas de negociação lineares ao poder

O artigo de hoje mostra a programadores MQL5 intermediários como eles podem obter mais lucro de seus sistemas de negociação lineares (Fixed Lot) facilmente implementando a chamada técnica de exponenciação. Isto é porque o crescimento de curva de capital resultante é, em seguida, geométrico, ou exponencial, tendo a forma de uma parábola. Especificamente, implementaremos uma variante MQL5 prática do dimensionamento da posição fracionária fixa desenvolvida por Ralph Vince.
Trabalhando com modem GSM a partir de um Expert Advisor MQL5
Trabalhando com modem GSM a partir de um Expert Advisor MQL5

Trabalhando com modem GSM a partir de um Expert Advisor MQL5

Atualmente há um número razoável de meios para uma monitorização remota confortável de uma conta de negociação: terminais móveis, notificações push, trabalhando com o ICQ. Mas tudo requer conexão com a Internet. Este artigo descreve o processo de criação de um Expert Advisor que lhe permitirá ficar em contato com o terminal de negociação, mesmo quando a Internet móvel não estiver disponível, através de chamadas e mensagens de texto.
Interfaces Gráficas VIII: O Controle Calendário (Capítulo 1)
Interfaces Gráficas VIII: O Controle Calendário (Capítulo 1)

Interfaces Gráficas VIII: O Controle Calendário (Capítulo 1)

Na parte VIII da série de artigos dedicados à criação de interfaces gráficas no MetaTrader, nós vamos introduzir os controles compostos complexos como os calendários, lista hierárquica e o navegador de arquivos. Devido à grande quantidade de informações, os artigos foram escritos separadamente para cada assunto. O primeiro capítulo desta parte descreve o controle calendário e sua versão expandida — um calendário suspenso.
Mais uma vez vamos falar sobre mapas de Kohonen
Mais uma vez vamos falar sobre mapas de Kohonen

Mais uma vez vamos falar sobre mapas de Kohonen

O artigo descreve as técnicas para trabalhar com mapas de Kohonen. Ele vai ser do interesse tanto para exploradores do mercado, com habilidades básicas nas plataformas MQL4 e MQL5, quanto para programadores experientes que enfrentam dificuldades com a conexão dos mapas de Kohonen aos seus projetos.
Interfaces Gráficas X: Gestão avançada de listas e tabelas. Otimização do código (build 7)
Interfaces Gráficas X: Gestão avançada de listas e tabelas. Otimização do código (build 7)

Interfaces Gráficas X: Gestão avançada de listas e tabelas. Otimização do código (build 7)

O código da biblioteca precisa ser otimizado: ele deve ser mais regularizado, o que é - mais legível e compreensível para estudar. Além disso, nós vamos continuar a desenvolver os controles criados anteriormente: listas, tabelas e barras de rolagem.
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Desenvolvendo um EA de negociação do zero (Parte 08): Um salto conceitual (I)

Desenvolvendo um EA de negociação do zero (Parte 08): Um salto conceitual (I)

Como implementar de forma o mais simples possível uma nova funcionalidade ? Aqui iremos dar um passo para trás para logo em seguida dar dois para frente.
Interfaces gráficas X: Atualizações para a Biblioteca Easy And Fast(Build 3)
Interfaces gráficas X: Atualizações para a Biblioteca Easy And Fast(Build 3)

Interfaces gráficas X: Atualizações para a Biblioteca Easy And Fast(Build 3)

Apresentamos neste artigo a próxima versão da biblioteca Easy And Fast (build 3). Foi corrigido certas falhas e adicionado novos recursos. Para maiores informações leia a continuação do artigo.
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Redes Neurais de Maneira Fácil (Parte 8): Mecanismos de Atenção

Redes Neurais de Maneira Fácil (Parte 8): Mecanismos de Atenção

Nos artigos anteriores, nós já testamos várias opções para organizar as redes neurais. Nós também estudamos as redes convolucionais emprestadas dos algoritmos de processamento de imagem. Neste artigo, eu sugiro estudarmos os Mecanismos de Atenção, cujo surgimento deu impulso ao desenvolvimento dos modelos de linguagem.
Aplicação do método de coordenadas de Eigen para a análise estrutural de distribuições estatísticas não extensivas
Aplicação do método de coordenadas de Eigen para a análise estrutural de distribuições estatísticas não extensivas

Aplicação do método de coordenadas de Eigen para a análise estrutural de distribuições estatísticas não extensivas

O maior problema de estatísticas aplicadas é o problema de aceitar a hipótese estatística. Isso foi por muito tempo considerado impossível de resolver. A situação mudou com o aparecimento do método de coordenadas Eigen. é uma ferramenta excelente para um estudo estrutural de um sinal, permitindo ver mais do que é possível usando métodos de estatística aplicada moderna. O artigo foca no uso prático deste método e estabelece programas no MQL5. Ele também lida com o problema de identificação de função usando como exemplo a distribuição apresentada por Hilhorst e Schehr.
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Otimização Walk Forward Contínua (Parte 4): Gerenciamento de Otimização (Otimizador Automático)

Otimização Walk Forward Contínua (Parte 4): Gerenciamento de Otimização (Otimizador Automático)

O principal objetivo do artigo é descrever o mecanismo de trabalho com nosso aplicativo e seus recursos. Assim, o artigo pode ser tratado como instruções sobre como utilizar o aplicativo. Ele cobre todas as possíveis dificuldades e detalhes do uso do aplicativo.
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Redes Neurais de Maneira Fácil (Parte 12): Dropout

Redes Neurais de Maneira Fácil (Parte 12): Dropout

Como a próxima etapa no estudo das redes neurais, eu sugiro considerar os métodos de aumentar a convergência durante o treinamento da rede neural. Existem vários desses métodos. Neste artigo, nós consideraremos um deles intitulado Dropout.
Criando um jogo de "Snake" no MQL5
Criando um jogo de "Snake" no MQL5

Criando um jogo de "Snake" no MQL5

Este artigo descreve um exemplo da programação do jogo "Snake". No MQL5, a programação do jogo tornou-se possível principalmente por causa dos recursos de manuseio de evento. A programação orientada a objeto simplifica em muito este processo. Neste artigo, você aprenderá os recursos de processamento de eventos, os exemplos de uso de classes da Biblioteca MQL5 Padrão e detalhes das chamadas de função periódica.
Interfaces Gráficas VI: Os Controles Caixa de Seleção, Campo de Edição e seus Tipos Combinados (Capítulo 1)
Interfaces Gráficas VI: Os Controles Caixa de Seleção, Campo de Edição e seus Tipos Combinados (Capítulo 1)

Interfaces Gráficas VI: Os Controles Caixa de Seleção, Campo de Edição e seus Tipos Combinados (Capítulo 1)

Este artigo é o começo da sexta parte da série dedicada ao desenvolvimento da biblioteca para a criação de interfaces gráficas nos terminais MetaTrader. No primeiro capítulo, nós vamos discutir o controle caixa de seleção, o controle campo de edição e seus tipos combinados.
Conectando NeuroSolutions Neuronets
Conectando NeuroSolutions Neuronets

Conectando NeuroSolutions Neuronets

Além da criação de neuronets, o suite de software NeuroSolutions permite exportá-los como DLLs. Este artigo descreve o processo de criação de um neuronet, gerando um DLL e conectando-o a um Expert Advisor para negociação no MetaTrader 5.
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Indicadores múltiplos em um gráfico (Parte 05): Transformando o MetaTrader 5 em um sistema RAD (I)

Indicadores múltiplos em um gráfico (Parte 05): Transformando o MetaTrader 5 em um sistema RAD (I)

Muita gente não sabe de fato como programar, mas são bem criativas, tendo excelentes ideias, mas a falta de conhecimento ou entendimento sobre programação as proíbe de fazer algumas coisas. Aprenda com criar um Chart Trade, mas usando a própria plataforma MT5, como se fosse uma IDE.
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Quase-construtor para criar um Expert Advisor

Quase-construtor para criar um Expert Advisor

Disponibilizo meu próprio conjunto de funções de negociação na forma de um Expert Advisor pronto para uso. O método agora proposto permite gerar diversas estratégias de negociação simplesmente adicionando indicadores e mudando os parâmetros de entrada.
Guia prático do MQL5: Reduzindo o efeito de sobreajuste e lidando com a falta de cotações
Guia prático do MQL5: Reduzindo o efeito de sobreajuste e lidando com a falta de cotações

Guia prático do MQL5: Reduzindo o efeito de sobreajuste e lidando com a falta de cotações

Seja qual for a estratégia de negociação que você usa, sempre haverá uma questão de quais parâmetros escolher para garantir lucros futuros. Este artigo fornece um exemplo de um Expert Advisor com a possibilidade de otimizar vários parâmetros símbolos ao mesmo tempo. Esse método destina-se a reduzir o efeito dos parâmetros de sobreajuste e a lidar com situações em que os dados a partir de um único símbolo não são suficientes para o estudo.
Interfaces gráficas X: Atualizações para a Biblioteca Easy And Fast (Build 2)
Interfaces gráficas X: Atualizações para a Biblioteca Easy And Fast (Build 2)

Interfaces gráficas X: Atualizações para a Biblioteca Easy And Fast (Build 2)

Desde a publicação do artigo anterior da série, a biblioteca Easy And Fast tem recebido algumas funcionalidades novas. A estrutura e o código da biblioteca foram parcialmente otimizados, reduzindo ligeiramente a carga da CPU. Alguns métodos recorrentes em muitas classes de controle foram transferidos para a classe base CElement.
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Aprendendo a construindo um Expert Advisor que opera de forma automática (Parte 09): Automação (I)

Aprendendo a construindo um Expert Advisor que opera de forma automática (Parte 09): Automação (I)

Criar um Expert Advisor automático não é uma tarefa muito complicada. Mas sem o devido conhecimento você pode acabar fazendo muita bobagem. Neste artigo iremos ver como se dá a construção do primeiro nível de automação. Então a questão aqui é aprender a criar o gatilho para promover o Breakeven e o Trailing Stop.
Interfaces Gráficas X: O Controle Gráfico Padrão (build 4)
Interfaces Gráficas X: O Controle Gráfico Padrão (build 4)

Interfaces Gráficas X: O Controle Gráfico Padrão (build 4)

Desta vez, nós vamos discutir o controle gráfico padrão. Ele permitirá criar arrays de objetos gráficos com a possibilidade de sincronizar o deslocamento horizontal. Além disso, nós continuaremos a otimizar o código da biblioteca para reduzir o consumo de recursos do CPU.
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Redes Neurais de Maneira Fácil (Parte 5): Cálculos em Paralelo com o OpenCL

Redes Neurais de Maneira Fácil (Parte 5): Cálculos em Paralelo com o OpenCL

Discutimos anteriormente alguns tipos de implementações da rede neural. Nas redes consideradas, as mesmas operações são repetidas para cada neurônio. Uma etapa lógica adicional é utilizar os recursos da computação multithread (paralelismo em nível de threads) fornecidos pela tecnologia moderna em um esforço para acelerar o processo de aprendizagem da rede neural. Uma das possíveis implementações é descrita neste artigo.
Como criar rapidamente um Consultor Especialista para o Campeonato de Negociações Automáticas 2010
Como criar rapidamente um Consultor Especialista para o Campeonato de Negociações Automáticas 2010

Como criar rapidamente um Consultor Especialista para o Campeonato de Negociações Automáticas 2010

A fim de desenvolver um especialista para participar no Automated Trading Championship 2010 (Campeonato de Negociações Automáticas 2010), vamos usar um modelo de um conselheiro especialista pronto. Até mesmo um programador MQL5 iniciante será capaz desta tarefa, porque para suas estratégias as classes básicas, funções e modelos já estão desenvolvidos. é suficiente escrever uma quantidade mínima de código para implementar sua ideia de negociação.
Interfaces Gráficas X: Os Controles Horário, Lista de Caixas de Seleção e Tabela Ordenada (build 6)
Interfaces Gráficas X: Os Controles Horário, Lista de Caixas de Seleção e Tabela Ordenada (build 6)

Interfaces Gráficas X: Os Controles Horário, Lista de Caixas de Seleção e Tabela Ordenada (build 6)

O desenvolvimento da biblioteca para a criação de interfaces gráficas continua. Os controles Horário e a Lista de Caixas de Seleção serão discutidos neste momento. Além disso, agora a classe CTable fornece a capacidade de classificar os dados em ordem crescente ou decrescente.
Interfaces Gráficas XI: Controles renderizados (build 14.2)
Interfaces Gráficas XI: Controles renderizados (build 14.2)

Interfaces Gráficas XI: Controles renderizados (build 14.2)

Na nova versão da biblioteca, todos os controles serão desenhados em objetos gráficos separados do tipo OBJ_BITMAP_LABEL. Nós também vamos continuar a descrever a otimização do código: serão discutidas as mudanças nas principais classes da biblioteca.
Interfaces Gráficas II: O Elemento de Menu (Capítulo 1)
Interfaces Gráficas II: O Elemento de Menu (Capítulo 1)

Interfaces Gráficas II: O Elemento de Menu (Capítulo 1)

Na segunda parte da série, nós vamos mostrar em detalhes o desenvolvimento de tais elementos de interface como o menu principal e o menu de contexto. Nós também vamos mencionar os elementos de desenho e criar uma classe especial para ele. Nós vamos discutir detalhadamente tais questões como a gestão de eventos do programa, incluindo aquelas que são personalizadas.
Interfaces Gráficas IV: Elementos Informativos da Interface (Capítulo 1)
Interfaces Gráficas IV: Elementos Informativos da Interface (Capítulo 1)

Interfaces Gráficas IV: Elementos Informativos da Interface (Capítulo 1)

No atual estágio de desenvolvimento, a biblioteca para a criação de interfaces gráficas contém um formulário e vários controles que podem ser ligados a ele. Foi mencionado antes que um dos artigos futuros seria dedicado ao modo multi-janela. Agora, nós já temos tudo preparado para considerar tal questão, desse modo, nós vamos lidar com isso no capítulo seguinte. Neste capítulo, nós vamos escrever as classes para criar os elementos de interface barra de status e dica de contexto.
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WebSocket para o MetaTrader 5: Usando a API do Windows

WebSocket para o MetaTrader 5: Usando a API do Windows

Neste artigo vamos usar WinHttp.dll com o intuito de criar um cliente WebSocket para os programas MetaTrader 5. Em última instância, o cliente deve ser implementado como uma classe e testado em interação com o WebSocket API da Binary.com.
Interfaces gráficas I: Biblioteca de Testes em Programas de Diferentes Tipos e no Terminal MetaTrader 4 (Capítulo 5)
Interfaces gráficas I: Biblioteca de Testes em Programas de Diferentes Tipos e no Terminal MetaTrader 4 (Capítulo 5)

Interfaces gráficas I: Biblioteca de Testes em Programas de Diferentes Tipos e no Terminal MetaTrader 4 (Capítulo 5)

No capítulo anterior da primeira parte da série sobre interfaces gráficas, a classe de formulário foi enriquecida por métodos que permitiram gerir o formulário através dos cliques em seus controles. Neste artigo, nós vamos testar nosso trabalho em diferentes tipos de programa MQL, como indicadores e scripts. Já que a biblioteca foi concebida para ser multi-plataforma para que ela pudesse ser utilizada em todas as plataformas MetaTrader, nós também vamos testá-la no MetaTrader 4.
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Redes neurais de Maneira Fácil (Parte 6): Experimentos com a taxa de aprendizado da rede neural

Redes neurais de Maneira Fácil (Parte 6): Experimentos com a taxa de aprendizado da rede neural

Anteriormente, nós consideramos vários tipos de redes neurais junto com suas implementações. Em todos os casos, as redes neurais foram treinadas usando o método gradiente descendente, para o qual nós precisamos escolher uma taxa de aprendizado. Neste artigo, eu quero mostrar a importância de uma taxa corretamente selecionada e o seu impacto no treinamento da rede neural, usando exemplos.
Interfaces Gráficas IV: O Modo Multi-Janela e o Sistema de Prioridades (Capítulo 2)
Interfaces Gráficas IV: O Modo Multi-Janela e o Sistema de Prioridades (Capítulo 2)

Interfaces Gráficas IV: O Modo Multi-Janela e o Sistema de Prioridades (Capítulo 2)

Neste capítulo, nós vamos estender a implementação da biblioteca para possibilitar a criação de interfaces de multi-janela para as aplicações MQL. Nós também vamos desenvolver um sistema de prioridades para clique esquerdo do mouse sobre os objetos gráficos. Isso se faz necessário para evitar problemas quando os elementos não respondem as ações do usuário.
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Redes Neurais de Maneira Fácil(Parte 7): Métodos de otimização adaptativos

Redes Neurais de Maneira Fácil(Parte 7): Métodos de otimização adaptativos

Nos artigos anteriores, nós usamos o gradiente descendente estocástico para treinar uma rede neural usando a mesma taxa de aprendizado para todos os neurônios da rede. Neste artigo, eu proponho olhar para os métodos de aprendizagem adaptativos que permitem a mudança da taxa de aprendizagem para cada neurônio. Nós também consideraremos os prós e os contras dessa abordagem.
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Redes Neurais de Maneira Fácil(Parte 4): Redes Recorrentes

Redes Neurais de Maneira Fácil(Parte 4): Redes Recorrentes

Nós continuamos estudando o mundo das redes neurais. Neste artigo, nós analisaremos outro tipo de rede neural, as redes recorrentes. Este tipo de rede foi proposto para uso com as séries temporais, que são representadas na plataforma de negociação MetaTrader 5 por meio do gráfico de preços.
Interfaces Gráficas V: O Controle Combobox (Capítulo 3)
Interfaces Gráficas V: O Controle Combobox (Capítulo 3)

Interfaces Gráficas V: O Controle Combobox (Capítulo 3)

Nos dois primeiros capítulos da quinta parte da série, nós desenvolvemos as classes para criar uma barra de rolagem e uma lista. Neste capítulo, nós falaremos sobre a criação de uma classe para o controle combobox. Este é também um controle composto que contém, entre outros, os elementos considerados nos capítulos anteriores desta quinta parte.
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Desenvolvendo um EA de negociação do zero (Parte 12): Times And Trade (I)

Desenvolvendo um EA de negociação do zero (Parte 12): Times And Trade (I)

Crie um times and trade de rápida intepretação para leitura de fluxo de ordens. Esta é a primeira parte da construção deste sistema. No próximo artigo iremos completar o sistema com as informações que estão faltando, já que para fazer isto precisaremos acrescentar várias coisas novas ao nosso código do EA.
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Indicadores múltiplos em um gráfico (Parte 06): Transformando o MetaTrader 5 em um sistema RAD (II)

Indicadores múltiplos em um gráfico (Parte 06): Transformando o MetaTrader 5 em um sistema RAD (II)

No artigo anterior mostrei como criar um Chart Trade usando os objetos do MetaTrader 5, transformando a plataforma em um sistema RAD, o sistema funciona muito bem, e acredito que muitos tenham pensado em criar uma biblioteca para ter cada vez mais funcionalidade no sistema proposto, e assim conseguir desenvolver um EA que seja mais intuitivo ao mesmo tempo que tenha uma interface mais agradável e simples de usar.