Реter Konow 컴파일러 경고를 존중하지만이 경우 더 나은 솔루션을 찾을 수 없었습니다. 일부 사람들은이 접근 방식을 좋아하지 않을 수도 있지만 이것이 가장 최적이라는 것을 알고 있습니다. 그리고 무해합니다.
작은 이야기:
마크 업 코드를 어디에 작성해야하는지에 대한 질문이 생겼을 때 문자열 배열 또는 파일이라는 두 가지 주요 옵션에 직면했습니다. 장단점을 따져본 결과, 여러 가지 이유로 배열이 훨씬 낫다는 결론을 내렸습니다. 첫째, 생성자 코드를 통해 배열 내용을 즉시 초기화하고 처리할 수 있습니다. 둘째, 생성자/엔진에서 컨트롤의 개별 어트리뷰트 및 속성에 빠르게 액세스하여 필요한 경우 읽기/쓰기가 가능합니다(파일이라면 큰 문제가 될 수 있습니다). 셋째, 사용자 정의 OnChartEvent() 이벤트를 통해 배열을 리소스로 전송하는 것이 훨씬 쉽습니다. 이것이 바로 배열을 선택한 이유입니다. 그리고 경고... 뭐, 어쩔 수 없죠. 목표를 달성하려면 항상 무언가를 희생해야 합니다.
컴파일 시 생성되는 5,000개 이상의 경고, 그 중 상당수가 마크업 언어 파일에 있는 경고를 어떻게 제거할 수 있을까요?