지난 번(절대 환율 검색), 저자 자신도 결국 그 문제를 발견하고 해결 방법이 무한하다고 인정했습니다. 그건 그렇고, 그 아이디어는 정통적이지 않았습니다. 최종 논평 없이 주제를 던지는 것은 완전히 잘못된 것입니다. 아무도 여기에 Grails를 기대하지 않습니다. 모든 사람들은 합리적입니다. 그가 더 쓰는지 보자...
두 쌍 {A/C; 기원전}구성 요소를 분리하기 위해 {A; 비; C} 그렇다면 실제로 문제에는 무한한 수의 솔루션이 있습니다.
세 개의 상호 연결된 쌍 {A/C; 기원전; A/B} 구성요소를 강조하기 위해 {A; 비; C} , 문제에는 고유한 솔루션이 있습니다(수치 방법의 작은 오류를 고려하지 않는 경우).
지난 번(절대 환율 검색), 저자 자신도 결국 그 문제를 발견하고 해결 방법이 무한하다고 인정했습니다. 그건 그렇고, 그 아이디어는 정통적이지 않았습니다.
최종 논평 없이 주제를 던지는 것은 완전히 잘못된 것입니다.
아무도 여기에 Grails를 기대하지 않습니다. 모든 사람들은 합리적입니다.
그가 더 쓰는지 보자...
두 쌍 {A/C; 기원전} 구성 요소를 분리하기 위해 {A; 비; C} 그렇다면 실제로 문제에는 무한한 수의 솔루션이 있습니다.
세 개의 상호 연결된 쌍 {A/C; 기원전; A/B} 구성요소를 강조하기 위해 {A; 비; C} , 문제에는 고유한 솔루션이 있습니다(수치 방법의 작은 오류를 고려하지 않는 경우).
2020.01.28 04:05 #1427
사용자 정의 로고:
삼각대
사실 나는 거의 모든 가지를 추적하지만, 운명은 나에게 이 가지의 시작을 보지 말라고 명령했다. 그리고 아시다시피, 저는 가장 흥미로운 것을 놓쳤습니다.
어디가 가장 중요한가요?
많은 곳, 가지 전체에 녹아
다음을 포함한 분쟁에서
삼각대
네 , 삼각대 입니다. _
어, 당신은 생각의 비행이 없습니다 ... 그래서 ... 공허한 수다 ...
많은 곳, 가지 전체에 녹아
다음을 포함한 분쟁에서
그리고 당신의 홍수에서
삼각대
다음과 같이 :
내 생각에는 이전 버전이 더 좋지만
세 개의 상호 연결된 쌍을 고려하면 {A/C; 기원전; 구성 요소를 강조하기 위해 A/B} {A; 비; C} , 문제에는 고유한 솔루션이 있습니다(수치 방법의 작은 오류를 고려하지 않는 경우)
A/B는 이전 두 값의 몫이며 새로운 정보를 전달하지 않습니다. 따라서 여전히 많은 솔루션이 있습니다.
말도 안되는 소리를 하기 전에 잘 생각해 보세요.
말도 안되는 소리를 하기 전에 잘 생각해 보세요.
이 규칙을 직접 시도해 보셨습니까?
말도 안되는 소리를 하기 전에 잘 생각해 보세요.
구성 요소로 무엇을 해야 하는지, 구성 요소에 올바르게 접근하는 방법에 관심이 있습니다.