내 접근 방식. 코어 - 엔진. - 페이지 103

 
Artyom Trishkin :

손 얼굴입니다. 그러면 당신은 미쳤습니다.

단순히 클래스를 사용하고 고유한 메서드를 추가하는 것이 더 쉽고 효율적이었습니다. 그리고 수업을 들을 필요가 없었습니다.

일반적으로 - 해먹에 서 있습니다.

이 애니메이션은 CCanvas로 구현할 수 없습니다. 하나의 캔버스를 다른 리소스에 연결하는 메커니즘은 없습니다. 그리고 그것 없이는 각 애니메이션 전환에서 캔버스의 원래 내용을 다시 그려야 합니다. 그렇지 않으면 죽은 이미지를 얻게 됩니다.

다시 그릴 때 시간이 걸리고 모든 것이 느려지기 시작합니다. 캔버스를 두 개의 리소스에 차례로 다시 연결하는 자체 메커니즘을 구현해야 했고 그 결과 때때로 애니메이션을 가속화했습니다.

또한 CCanvas 클래스는 하나의 캔버스에서만 작동하도록 설계되었습니다. 그리고 동시에 다른 그림을 그릴 수 있습니다.

 
Реter Konow :

...

또한 CCanvas 클래스는 하나의 캔버스에서만 작동하도록 설계되었습니다. 그리고 동시에 다른 그림을 그릴 수 있습니다.

이를 위해 클래스의 여러 인스턴스, 즉 객체가 생성됩니다.

 
Dmitry Fedoseev :

음... 순전히 상징적으로.

음, 순전히 상징적으로, 아마도... 나는 PLO를 만졌습니다... 그리고 그를 합당하지 않게 대했습니다.... 다시....)))

 
Реter Konow :

이 애니메이션은 CCanvas로 구현할 수 없습니다. 하나의 캔버스를 다른 리소스에 연결하는 메커니즘은 없습니다. 그리고 그것 없이는 각 애니메이션 전환에서 캔버스의 원래 내용을 다시 그려야 합니다. 그렇지 않으면 죽은 이미지를 얻게 됩니다.

다시 그릴 때 시간이 걸리고 모든 것이 느려지기 시작합니다. 캔버스를 두 개의 리소스에 차례로 다시 연결하는 자체 메커니즘을 구현해야 했고 그 결과 때때로 애니메이션을 가속화했습니다.

또한 CCanvas 클래스는 하나의 캔버스에서만 작동하도록 설계되었습니다. 그리고 동시에 다른 그림을 그릴 수 있습니다.

기이한. 그리고 CCanvas만큼 한 패널에서 어떻게 작동합니까? 내가 무엇을 잘못하고 있지?

그리고 이러한 각각의 패널은 다른 패널과 독립적으로 동시에 작동할 수 있습니다.

일반적으로 - 덕분에 진심으로 웃었습니다.

 
Dmitry Fedoseev :

이를 위해 클래스의 여러 인스턴스, 즉 객체가 생성됩니다.

이 클래스는 애니메이션 에 적합하지 않습니다.

 
Реter Konow :

이 클래스는 애니메이션에 적합하지 않습니다.

 
Реter Konow :

이 클래스는 애니메이션에 적합하지 않습니다.

몰라요 제가 안봤을수도 있어요. 하지만 확장될 가능성이 높다고 생각합니다.

 
Artyom Trishkin :

기이한. 그리고 CCanvas만큼 한 패널에서 어떻게 작동합니까? 내가 무엇을 잘못하고 있지?

일반적으로 - 덕분에 진심으로 웃었습니다.

글쎄, 아마도 당신은 할 수 있습니다. 나는 논쟁하지 않는다. 공부를 잘 못했어요. 그런데 그리기 기능을 직접 사용할 수 있다면 왜 그럴까요?

 
Dmitry Fedoseev :

몰라요 제가 안봤을수도 있어요. 하지만 확장될 가능성이 높다고 생각합니다.

나는 Nikolai 가 CCanvas 클래스가 애니메이션에 얼마나 편리한지 정확히 말할 수 있다고 생각합니다. 그는 그 안에서 특별하다.

 
Реter Konow :

글쎄, 아마도 당신은 할 수 있습니다. 나는 논쟁하지 않는다. 공부를 잘 못했어요. 그런데 그리기 기능을 직접 사용할 수 있다면 왜 그럴까요?

그렇다면 더 편리한 것은 무엇입니까?