내 접근 방식. 코어 - 엔진. - 페이지 109

 
Реter Konow :

배수할 때 거래 플랫폼을 변경하지 않습니다.

당신은 고문을 변경합니다.

그리고 고문을 변경할 필요가 없다면 어떻게 될까요? 재구성하고 다른 전략을 세우기만 하면 됩니다.

따라서 아무것도 변경되지 않습니다. 차이점이 뭐야?

문제는 누가 당신의 도서관에 관심을 가질 수 있느냐는 것입니다. 나는 한 가지 옵션만 봅니다. 이것은 프로그래밍에 정통하지만 "수동" 거래를 선호하는 사람입니다. 동시에 그는 수동으로 벌 수 있을 만큼 충분한 거래 경험을 가지고 있습니다.

그리고 "전문가를 장난감처럼 대하라"는 조건도 추가합니다. 그리고이 "해명"이 있기 전에 관심있는 사람들이 거의 없었다면 그와 함께 - 그들은 단지 없을 것입니다.

 
Georgiy Merts :


조지, 나는 백 번도 말했지만 나는 도서관이 없습니다.

사용자 정의 GUI를 제공하는 플러그인 엔진이 있습니다. 앞으로 엔진은 다양한 기능을 수행할 것입니다.

복잡한 대화형 로봇을 훨씬 쉽게 구축할 수 있습니다.

간단한 마크업 언어. GUI를 작성하고 엔진을 연결했습니다.

 
Реter Konow :

이것은 거래 프로그램의 본질에 대한 개인적인 이해입니다. 당신은 시장에 대한 당신의 믿음을 변호하고 있습니다. 그것은 당신의 개인적인 경험과 개인적인 신념에 의해 뒷받침됩니다.

하지만 나를 봐. 처음부터 나는 모든 것을 다르게 인식했습니다. 모든 사람은 모든 것을 다르게 인식 합니다. 당신은 당신의 이해를 RULE로 구축하려고 노력하고 있습니다.

그러나 이해의 규칙은 없습니다.

이해는 조작될 수 있다. 이것은 유연한 물질입니다.

가난한 사람은 작은 보증금을 가지고 시장에서 그가 할 수 있는 모든 것을 짜내려고 합니다. 그에게는 모든 것이 너무 심각합니다. 그리고 부자 - 가능한 한 즐겁게 지내십시오. 그에게 거래 로봇은 장난감입니다.

그리고 누가 더 옳습니까?

둘 다 나름대로 옳습니다.

그런 게임이 이미 하나 있었습니다. 카지노에서 놀았습니다. 교수형 글쎄, 나는 그를 몰랐을 것입니다. 나는 그런 사람들을 존경하지 않습니다. 그들은 도박 중독에 할 수 있는 모든 것을 씁니다. 그리고 이 착한 남자는 내 첫 번째 아내의 두 번째 남편이었고, 내 딸에게 줄 돈을 내 위자료의 형태로 썼습니다. 어. 글쎄, 당신은 당신의 틈새 시장을 찾았습니다. 예, 그리고 당신은 아마도 게임에 신경 쓰지 않을 것입니다 ...

 
Artyom Trishkin :

... 네, 그리고 그들 자신은 아마도 노는 것을 꺼려하지 않을 것입니다 ...

다른 게임이 있습니다. 포럼에서 오해의 콘크리트 벽에 머리를 두드리는 것. )) 또한 재미있습니다.

 
Реter Konow :

조지, 나는 백 번도 말했지만 나는 도서관이 없습니다.

사용자 정의 GUI를 제공하는 플러그인 엔진이 있습니다. 앞으로 엔진은 다양한 기능을 수행할 것입니다.

복잡한 대화형 로봇을 훨씬 쉽게 구축할 수 있습니다.

간단한 마크업 언어. GUI를 작성하고 엔진을 연결했습니다.

그렇다면 "플러그인 엔진"이란 무엇입니까? 이것은 "도서관"입니다.

그리고 당신은 당신의 말에서 모순을 눈치채지 못합니다. 당신은 "복잡한 대화형 로봇"에 대해 이야기하고 있습니다. 그것은 사람이 프로그래밍에 정통해야 함을 의미합니다. 그렇다면 "단순함"은 어떻습니까? 그것으로 충분합니다.

나는 논쟁하지 않는다. 마크업 언어는 간단하다. 사실, 나는 그것을 사용하는 것이 매우 불편하다는 점에 이미 주목했습니다. 종종 설명을보아야하고 매개 변수를 혼동하기 쉽고 무언가를 수정하는 것조차 완전히 어렵습니다. 프로그래밍을 매우 잘 이해하지 못하는 사람들에게는 이러한 간단한 마크업 언어조차도 심각한 작업입니다. 그리고 "복잡한 대화형"에 대한 언급은 프로그래밍에 정통하지 않은 사람들의 관심에 종지부를 찍습니다. 프로그래밍을 잘 이해하고 주문에 대한 전문가를 작성하는 사람은 다른 사람의 라이브러리를 사용하지 않습니다. 스스로 글을 쓰는 사람들은 "손"을 거래하려는 경향이 거의 없습니다. 그리고 우리가 "게임으로서의 접근"도 고려한다면 - 그런 사람들이 없다고 절대적으로 확신합니다.

내가 OOP에 대해 많이 이야기하지 않습니다. 저는 항상 한 가지만 강조합니다. 바로 대상 고객입니다. 당신의 최근 추가로, 그것은 단지 비참한 것이 아니라 단순히 존재하지 않습니다.

 
Georgiy Merts :

그렇다면 "플러그인 엔진"이란 무엇입니까? 이것은 "도서관"입니다.

엔진은 라이브러리가 아닙니다. 라이브러리가 아닙니다.


플러그인 프로그램입니다. 기준 치수. 플러그인.


.EX4


그녀는 GUI를 수행합니다. 제어 역학을 수행합니다.

마크업 언어는 매우 간단합니다. MQL보다 100배 쉽습니다.

로봇 만들기를 마스터하지 않는 사람은 로봇 사용을 마스터합니다. ))

 
Реter Konow :

엔진은 라이브러리가 아닙니다. 라이브러리가 아닙니다.


플러그인 프로그램입니다. 기준 치수. 플러그인.


.EX4


그녀는 GUI를 수행합니다. 제어 메커니즘을 수행합니다.

마크업 언어는 매우 간단합니다. MQL보다 100배 쉽습니다.

로봇 만들기를 마스터하지 않는 사람은 로봇 사용을 마스터합니다. ))

그리고 그렇게 외칠 일도 없습니다.

ex4 "플러그인 프로그램"이 있다는 사실은 전혀 변경되지 않으며 dll도 "플러그인 프로그램"입니다.

"마크업 언어는 매우 간단하다"는 말 - 당신은 분명히 그것을 과장합니다. 프로그래밍에 매우 정통한 사람이 그것을 이해하는 것은 쉽지 않을 것입니다.

그리고 "창조를 마스터하지 않고 사용을 마스터"에 대해 - 나는 이해하지 못했습니다 ... 로봇은 어디에서 왔습니까? 어딘가에 적어도 하나가 있습니까?

 
Georgiy Merts :

"마크업 언어는 매우 간단하다"는 말 - 당신은 분명히 그것을 과장합니다. 프로그래밍에 매우 정통한 사람이 그것을 이해하는 것은 쉽지 않을 것입니다.

그래서 그들은 도움이 될 것입니다. 또한 템플릿을 사용할 수 있습니다. 요소 그룹이나 창의 코드를 가져와서 전체를 다른 곳에 삽입했습니다. 약간 변경되었습니다.

그리고 항상 도와줄 사람이 있습니다.

그리고 일반적으로 문제를 부풀립니다. 사람은 코드를 주문하거나 완성된 로봇을 구입할 수 있습니다.

그리고 엔진에는 연구가 필요하지 않습니다. 연결되어 작동 중입니다.

 
Реter Konow :

다른 게임이 있습니다. 포럼에서 오해의 콘크리트 벽에 머리를 두드리는 것. )) 또한 재미있습니다.

야아! 모두 오래전부터 모든 것을 이해했고, 심지어 현실과 매우 동떨어진 환상에 사로잡혀 있다고 설명하려고 했습니다. 글쎄요, 3년 동안, 아마도 창조하는 것이 흥미로웠을 것입니다. 그런데 왜?

이것은 마리바나의 실패, 실패입니다. 질문이 생깁니다, Peter, 당신은 패배한 적이 있습니까? 깨달음의 순간에 도달하는 데 얼마나 걸립니까?

또한 이러한 모든 GUI는 테스터에서 작동하지 않습니다.

 
Dmitry Fedoseev :

야아! 모두 오래전부터 모든 것을 이해했고 현실과 매우 동떨어진 환상에 사로잡혀 있다고 설명하기까지 했습니다. 글쎄요, 3년 동안, 아마도 창조하는 것이 흥미로웠을 것입니다. 그런데 왜?

이것은 마리바나의 실패, 실패입니다. 질문이 생깁니다, Peter, 당신은 패배한 적이 있습니까? 깨달음의 순간에 도달하는 데 얼마나 걸립니까?

또한 이러한 모든 GUI는 테스터에서 작동하지 않습니다.

세상을 이해하는 폭이 좁다는 생각을 해 본 적이 있습니까? 사람들의. 바늘의 눈으로 모든 것을 본다는 사실에 대해? 당신이 생각하는 방법을 모른다는 사실 이상? 그들은 심각하고 큰 일을하지 않았다는 사실에 ....

그러나 포럼에서 누군가를 트롤링하는 것은 당신의 몫입니다.))