내 접근 방식. 코어 - 엔진. - 페이지 102

 
Реter Konow :

Nikolai, 나는 당신이 왜 나를 Ostap과 연관시키는지조차 모릅니다.))

나는 후자와 달리 명시된 사항을 1점씩 이행합니다.

Peter를 화나게 하지 마십시오. 하지만 저는 특히 당신이 3D에 대해 이야기하기 시작했을 때 당신의 "핵심 엔진"과 "New Vasyuki"를 분명히 연관시켰습니다.
그리고 Ostap은 전혀 흔한 캐릭터가 아닙니다. 그는 모두가 좋아하는 사람입니다. 그는 정말 훌륭한 전략가였으며 또한 스스로 목표를 설정하고 달성했습니다.
 
 
Nikolai Semko :
Peter를 화나게 하지 마십시오. 하지만 저는 특히 당신이 3D에 대해 이야기하기 시작했을 때 당신의 "핵심 엔진"과 "New Vasyuki"를 분명히 연관시켰습니다.
그리고 Ostap은 전혀 흔한 캐릭터가 아닙니다. 그는 모두가 좋아하는 사람입니다. 그는 정말 훌륭한 전략가였으며 또한 스스로 목표를 설정하고 달성했습니다.

나는 어렸을 때부터 이 캐릭터를 좋아했다.) 나는 영화를 읽고 보았다. 매력적이고 똑똑한 사기꾼.)) 나는 그의 사고 방식을 좋아합니다. 사회주의 세계에서 진정한 자본가. 반역자, 정신의 철학자.

'뉴 바슈키'는 빈민가와 가난 속에서 태어난 위대한 꿈과도 같다. 진심이라면 목표의 범위도, 빈민가도, 가난도 멈출 수 없다. 당신 주위의 모든 세상이 같지 않더라도.

하나님이 도우시면 모든 것이 가능합니다. . .

글쎄, 도움이되지 않으면 시도하고 시도하지 마십시오. 아무 일도 일어나지 않을 것입니다 ... (((

 
다음은 엔진입니다 . 단일 OOP 못이 없습니다.



나는 그와 더 많은 관련이 있습니다.
 
Реter Konow :

당신은 완전히 옳지 않습니다. 물론 이것은 터미널 및 프로세서 개발자의 장점이지만 자신의 효과적인 솔루션 없이는 아무 것도 작동하지 않습니다.

CCanvas 클래스를 기반으로 하지만 여러 면에서 다른 드로잉 시스템을 생각해 내야 했습니다.

당신은 실제로 CCanvas 클래스 에서 상속받았습니다(오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오!!!!!)

즉, 당신은 아무것도 발명하지 않았지만 당신이 너무 싫어하는 OOP를 이용했습니다.

편집: 많은 사람들이 이것을 합니다. 그러나 그의 위대함에 대한 큰 언급 없이.

 
Artyom Trishkin :

당신은 실제로 CCanvas 클래스에서 상속받았습니다(오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오!!!!!)

즉, 당신은 아무것도 발명하지 않았지만 당신이 너무 싫어하는 OOP를 이용했습니다.

나는 수업에서 14개의 함수를 꺼냈다. 이제 직접 액세스하여 내가 원하는 것을 그립니다.

게다가 이 모든 것이 교실에 있을 때보다 훨씬 더 쉽게 그림을 그립니다.

따라서 이 경우에는 OOP를 사용하지 않고 드롭함으로써 가능성을 높인다.

 
Artyom Trishkin :

당신은 실제로 CCanvas 클래스에서 상속받았습니다(오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오!!!!!)

즉, 당신은 아무것도 발명하지 않았지만 당신이 너무 싫어하는 OOP를 이용했습니다.

정확히! 아직 하나의 OOP가 있습니다.

 
Dmitry Fedoseev :

정확히! 아직 하나의 OOP가 있습니다.

네 어디??? ))

함수는 클래스에서 제거됩니다.

 
Реter Konow :

나는 수업에서 14개의 함수를 꺼냈다. 이제 나는 그들에게로 향하고 내가 원하는 것을 그립니다.

게다가 이 모든 것이 교실에 있을 때보다 훨씬 더 쉽게 그림을 그립니다.

따라서 이 경우에는 OOP를 사용하지 않고 드롭함으로써 가능성을 높인다.

손 얼굴입니다. 그러면 당신은 미쳤습니다.

단순히 클래스를 사용하고 고유한 메서드를 추가하는 것이 더 쉽고 효율적이었습니다. 그리고 수업을 들을 필요가 없었습니다.

일반적으로 - 해먹에 서 있습니다.

 
Реter Konow :

네 어디??? ))

함수는 클래스에서 제거됩니다.

음... 순전히 상징적으로.