내 접근 방식. 코어 - 엔진. - 페이지 101

 
Реter Konow :

(또한 미결 주문 테이블에 대한 동적 목록을 작성해야 합니다.)

다양한 악기의 지표와 차트를 잊지 마십시오. 어떤 형식으로 데이터 소스를 지정할 수 있다는 것이 좋습니다. 예를 들어, 차트가 있는 창/객체가 생성되고 매개변수가 있는 표시기, 표시기 선/선 및 그리기 방법이 지정됩니다. 일할 생각...

 
Aliaksandr Hryshyn :

다양한 악기의 지표와 차트를 잊지 마십시오. 어떤 형식으로 데이터 소스를 지정할 수 있다는 것이 좋습니다. 예를 들어, 차트가 있는 창/객체가 생성되고 매개변수가 있는 표시기, 표시기 선/선 및 그리기 방법이 지정됩니다. 일할 생각...

네. 좋은.

표시선 은 사실 2차원 X,Y 공간에 투영된 값의 배열입니다. 값 포인트의 위치를 정확하게 계산하고 선분으로 연결하기만 하면 됩니다.

사용자는 이니케이터의 값을 배열에 저장하고 연결 속성 파일의 래퍼 함수로 보냅니다. 거기에서 이 배열은 리소스에 쓰여진 다음 엔진이 읽어 캔버스에 표시기의 곡선을 만듭니다.

 

여러 캔버스에 동시에 그리기. 지연이 발생하지 않습니다. MT4 - 애니메이션에 매우 잘 대처합니다. 심지어 놀라운...

보려면 클릭하세요.

 

다음 작업은 그래프 프리미티브의 투명도를 조절하는 것입니다.

내일 할 것 같아요.

그런 다음 - 사용자 데이터 및 지표를 기반으로 곡선을 그립니다.

그러면 3D 세계가 열립니다. 물론 기술에 대해 수수께끼를 내야하지만 나는 할 것입니다. 체적 3차원 형태가 회전합니다.

 
Реter Konow :

다음 작업은 그래프 프리미티브의 투명도를 조절하는 것입니다.

내일 할 것 같아요.

그런 다음 - 사용자 데이터 및 지표를 기반으로 곡선을 그립니다.

그러면 3D 세계가 열립니다. 물론 기술에 대해 수수께끼를 내야하지만 나는 할 것입니다. 체적 3차원 형태가 회전합니다.


 
Nikolai Semko :


어째서인지 90년대 데모 3D 그래픽이 생각났는데 프로그램의 크기가 5~50kb, 모든 것이 80486에서 작동했고 음악도 데모 3d 1990을 검색하여 YouTube에 있었습니다-멋지긴 했지만 Peter가 속도를 늦추는 것은 없다고 썼습니다. 아아, 이것은 터미널 개발자의 장점과 Intel-core 프로세서를 발명 한 기술 진보입니다.

;)


 

그리고 당신은 전문적 성장이 어떤 일을 할 줄 아는 것 뿐만 아니라 자신이 무엇을 하는지, 어떻게 하는지 깨닫고 따라서 자신의 경험을 다른 사람들에게 - 조직적이고 효과적으로 ... ...그리고 무언가를 배우려는 조용한 "전문가" 뒤에 서지 마십시오.

 
Igor Makanu :

어째서인지 90년대 데모 3D 그래픽이 생각났는데 프로그램의 크기가 5~50kb, 모든 것이 80486에서 작동했고 음악도 데모 3d 1990을 검색하여 YouTube에 있었습니다-멋지긴 했지만 Peter가 속도를 늦추는 것은 없다고 썼습니다. 아아, 이것은 터미널 개발자의 장점과 Intel-core 프로세서를 발명 한 기술 진보입니다.

;)


당신은 완전히 옳지 않습니다. 물론 이것은 터미널 및 프로세서 개발자의 장점이지만 자신의 효과적인 솔루션 없이는 아무 것도 작동하지 않습니다.

나는 CCanvas 클래스 를 기반으로 하는 드로잉 시스템을 고안해야 했지만 동시에 여러 면에서 그것과 다릅니다.

 
Nikolai Semko :


Nikolai, 나는 당신이 왜 나를 Ostap과 연관시키는지조차 모릅니다.))

나는 후자와 달리 명시된 사항을 1점씩 이행합니다.

 
Реter Konow :

보드를 잊지 마세요. 일반 차트의 패널과 테스터의 Expert Advisor 간의 본격적인 연결을 구현하고 있습니다. 작업은 쉽게 말해서 쉬운 일이 아닙니다...)

(또한 미결 주문 테이블에 대한 동적 목록을 작성해야 합니다.)

나는별로 급하지 않아.

나에게 패널의 주요 목적은 테스터에서 일하는 것입니다.거래 기능 테스트 및 최적화 .

최후의 수단으로 전체 패널을 일반 버튼으로 다시 만들고 모든 복합 개체를 삭제합니다.