시장 기록 - 페이지 20

 
Georgiy Merts :

나는 일 년 동안 이 일을 하고 있다. 지금까지 모든 것이 계획대로 진행되고 있습니다. TS 리그에는 수익 창출이 불가능한 "빈 자리"가 하나 있습니다. 나는 이 방향으로 일하고 있지만, 슬프게도 결과는 여전히 약합니다.

당신은 이것을하지 않습니다.

 
Vladislav Andruschenko :

코드베이스에서 토론할 수 있습니다.

시장에서 불가능합니다.

적어도 나는 이전에 내 무료 제품(데모 버전이 아니라 무료 제품)에 대한 언급을 게시하려고 했습니다. 게시물은 즉시 삭제되었고 주제는 철거되었습니다.

그렇다면 코드베이스에 제품을 업로드해야 합니다. 글쎄요 - 내 리그에서 - 가장 단순하고 가장 오크 같은 차량 !!! 나는 그들 중 어떤 것이 여러 버전의 코드베이스에서 사용할 수 있다고 확신합니다. 자, 여기서 우리는 그것들에 대해 논의합니다!

포럼의 관리를 속이려고 하지 마십시오. 우리는 그 규칙에 동의하고 그에 따라 일해야 합니다.

 
Andrey Barinov :

당신은 이것을하지 않습니다.

뭐라고요 ? 포럼에는 수많은 게시물이 있습니다. 그 중 많은 게시물에서 TS 리그를 언급하고 리그 코드를 게시합니다.

멀리 갈 필요가 없습니다. 그럼에도 불구하고 이미 그것에 대해 알고 있는 초보자(!!!)를 위한 주제가 있습니다. 정말 놀랐던 것은 포럼의 단골들만이 TS 리그를 알아야 하는 것 같았습니다.

 
Georgiy Merts :

뭐라고요 ?

나는 나 자신을 반복 할 수 있습니다.

프로필에 상품이 없습니다.

 
Andrey Barinov :

나는 나 자신을 반복 할 수 있습니다.

프로필에 상품이 없습니다.

그들은 없을 것입니다. 왜 내가 필요합니까? 결과적으로 전체 포럼은 프로필이 없어도 이미 내 TS 리그에 대해 알고 있습니다. 선택 기술이 개발되면 유료 신호가 있을 것입니다.

다시 말씀드리지만 제품은 막다른 골목입니다. 한때 잘 느꼈던 셰어웨어의 운명에 의해 입증되었습니다.

" 성배를 빨판으로 밀어"야 하는 경우 - 좋습니다. 지속적으로 벌기 위해 - 아니요.

 
Georgiy Merts :

그들은 없을 것입니다. 왜 내가 필요합니까? 결과적으로 전체 포럼은 프로필이 없어도 이미 내 TS 리그에 대해 알고 있습니다. 선택 기술이 개발되면 유료 신호가 있을 것입니다.

다시 말씀드리지만 제품은 막다른 골목입니다. 한때 잘 느꼈던 셰어웨어의 운명에 의해 입증되었습니다.

"성배를 빨판으로 밀어"야 하는 경우 - 좋습니다. 지속적으로 벌기 위해 - 아니요.

일반화하지 마십시오.

메타 트레이더에서 일부 프로세스를 자동화할 수 있는 도구와 같은 많은 제품이 있습니다.

 
Andrey Barinov :
지식을 공유하십시오. 나는 사이트에서 여기 홍보하는 방법이 명확하지 않습니다 ...

나 없이도 당신은 이것을 잘 알고 있다고 생각합니다. 프로필에 있는 블로그이자 피드입니다. 불행히도 그런 것 같습니다. 물론, 당신의 상상입니다. 시장의 최고 제품 작성자는 피드에 많은 내용을 게시합니다. 보고 똑같이 할 수 있습니다.

흠, 그리고 방금 "창에서 제거" 버튼을 찾았습니다(

 

주요 질문이 무엇인지 기억합시다. " 제품의 무료 출판이 시장과 판매자에게 해를 끼치는가?".

내 의견.

1. 연설은 "고문" 범주의 제품과 관련해서만 수행되어야 합니다. 나는 시장이 유틸리티, 라이브러리 또는 스크립트로 가득 차 있을 것이라고 생각하지 않습니다.

2. Expert Advisors의 경우에만 품질에 따른 분리의 어려움이 있습니다. "쓰레기" 또는 "좋은 제품" - 테스터 또는 시장에서 적용의 성공/실패 기간이 결정됩니다.

문제는 흔적에서 비롯됩니다. 전제 조건:

1. 어드바이저 프로그램의 잘못된 개념. 따라서 - 품질 기준 개발 부족. 어드바이저의 품질 기준은 가능한 한 오랫동안 "Grail"인 척하는 능력이 아니라 사용자 작업을 자동화하는 기능과 능력이어야 합니다.

2. 어드바이저 생성 용이(작은 프로그램은 이미 어드바이저임).

고문 개념의 결함은 시장 전체 섹션의 "쓰레기"로 이어집니다. 당신의 마음과 사용자의 마음에서 개념을 바꾸면 "쓰레기"가 사라집니다. 즉, 작고 쉽게 생성된 아름다운 아이콘이 있는 프로그램이 사라집니다. 블랙박스가 사라집니다. 사용자는 더 이상 관심이 없습니다.

더 복잡하고 흥미로운 프로그램을 만들기 시작하면 약한 경쟁자는 당신과 경쟁할 능력을 잃을 것입니다. 당신이 생각해낸 전략이 돈을 버는 방법이라고 사용자를 설득하지 마세요. 그에게 직접 거래에 참여할 수 있는 기회를 주십시오. 결과에 대한 책임은 그에게 있습니다. 그의 행동을 자동화할 수 있는 편리한 도구만 제공하십시오.

그렇지 않으면 광고 및 판촉의 모든 문제가 악화되지 않습니다. 모든 것이 그대로 남아 있을 것입니다.

추신. EA의 개념을 재고하지 않고 블랙박스에서 사용자 정의 가능한 시스템으로 한 걸음 더 나아가면 EA에 대한 혼란과 사용자 관심 상실은 불가피합니다. 임호.

 
Реter Konow :

더 복잡하고 흥미로운 프로그램을 만들기 시작하면 약한 경쟁자는 당신과 경쟁할 능력을 잃을 것입니다. 당신이 생각해낸 전략이 돈을 버는 방법이라고 사용자를 설득하지 마세요. 그에게 직접 거래에 참여할 수 있는 기회를 주십시오. 결과에 대한 책임은 그에게 있습니다. 그의 행동을 자동화할 수 있는 편리한 도구만 제공하십시오.

동의하지 않는다.

내 셰어웨어 경험에 따르면 프로그램의 복잡성과 재미가 프로그램의 성공을 전혀 보장하지 않습니다.

그리고 TS리그의 경험을 보면 사용자는 얼마 동안 작동해 온 상품을 선택하게 되더라도 "자신이 거래에 참여하고 책임을 지는 능력"이 필요하지 않다는 것을 알 수 있습니다.

 
Georgiy Merts :

동의하지 않는다.

내 셰어웨어 경험에 따르면 프로그램의 복잡성과 재미가 프로그램의 성공을 전혀 보장하지 않습니다.

그리고 TS리그의 경험을 보면 사용자에게 "자신의 거래에 참여하고 책임지는 능력"이 필요하지 않다는 것을 알 수 있습니다.

개발자는 Grails 로 사용자를 망쳤습니다. 그들은 스스로 선호도를 결정했습니다. 개발자가 보조 자동화 시스템보다 Grails를 만드는 것이 더 쉽기 때문입니다. 만들기도 쉽고 판매하기도 쉽습니다.