Да Вы не правы, сразу был разговор о том, что задача решаема с определенными оговорками. И, не было в условиях задачи постоянно пересчитывать расстояние - т.е. исходить надо из того, что рассчитали на одном ТФ расстояние и при их изменении цифровые вычисления не меняем. Понятно, что графически через объекты это не сделать из-за разных осей X на разных TF, так как привязка при построении идет именно к ТФ. Но, можно делать расчет на TF=M1 , а дальше уже, зная функции, рисовать через канвас на любом другом TF.
글쎄, 예약이 다른 작업으로 변경하고 다른 작업을 해결하는 것을 의미한다면 예 .. 예약으로 .. 동일한 TF에서도 현재 형태로 해결할 수 없습니다 .. 그냥 + 또는 -를 누르십시오.
문제가 해결되었으며 몇 가지 솔루션이 있습니다.
다시 .. 결정이 다른 TK로 고객을 설득하는 것을 의미합니까? 그럼 네..
부동 스케일은 중요하지 않으며 평행선 사이의 거리는 모든 스케일에서 변경되지 않습니다.
축척은 두 평행선 사이의 거리에 영향을 주지 않습니다. 오른쪽. 찾을 수 있습니다. 용이하게. 근데 그게 문제가 아니라..
다음은 스크린샷입니다. 빨간선은 2개의 선 사이의 거리를 나타내는 것으로 아무것에도 의존하지 않고 찾을 수 있습니다. 그러나 노란색은 고객이 찾도록 요청한 수직선을 나타냅니다. 그리고 이제는 스케일에 따라 다릅니다. 그리고 작업 - 규모에 의존하지 않고 평등하도록 .. 그리고 여기에서 예약이 가능합니다 .. 의존하거나 수직이 아니거나 동일하지 않지만 한 번에 3 개의 진술이 아닙니다. .
다음은 스크린샷입니다. 빨간선은 2개의 선 사이의 거리를 나타내는 것으로 아무것에도 의존하지 않고 찾을 수 있습니다. 그러나 노란색은 고객이 찾도록 요청한 수직선을 나타냅니다. 그리고 이제는 스케일에 따라 다릅니다. 그리고 작업 - 규모에 의존하지 않고 평등하도록 .. 그리고 여기에서 예약이 가능합니다 .. 의존하거나 수직이 아니거나 동일하지 않지만 한 번에 3 개의 진술이 아닙니다. .
Google과의 차이점은 MT4-5는 두 축을 따라 부동 눈금이 있으며 이러한 눈금(비율)은 사용자마다 다릅니다.
부동 스케일은 중요하지 않으며 평행선 사이의 거리는 모든 스케일에서 변경되지 않습니다.
Да Вы не правы, сразу был разговор о том, что задача решаема с определенными оговорками. И, не было в условиях задачи постоянно пересчитывать расстояние - т.е. исходить надо из того, что рассчитали на одном ТФ расстояние и при их изменении цифровые вычисления не меняем. Понятно, что графически через объекты это не сделать из-за разных осей X на разных TF, так как привязка при построении идет именно к ТФ. Но, можно делать расчет на TF=M1 , а дальше уже, зная функции, рисовать через канвас на любом другом TF.
글쎄, 예약이 다른 작업으로 변경하고 다른 작업을 해결하는 것을 의미한다면 예 .. 예약으로 .. 동일한 TF에서도 현재 형태로 해결할 수 없습니다 .. 그냥 + 또는 -를 누르십시오.
문제가 해결되었으며 몇 가지 솔루션이 있습니다.
다시 .. 결정이 다른 TK로 고객을 설득하는 것을 의미합니까? 그럼 네..
부동 스케일은 중요하지 않으며 평행선 사이의 거리는 모든 스케일에서 변경되지 않습니다.
축척은 두 평행선 사이의 거리에 영향을 주지 않습니다. 오른쪽. 찾을 수 있습니다. 용이하게. 근데 그게 문제가 아니라..
근데 그게 문제가 아니라..
그래프의 눈금을 포함하여 두 평행선 사이의 거리를 계산하는 방법을 알려주세요(눈금에 영향을 주지 않도록)
다음은 예입니다.
빨간색 선은 두 평행선 사이의 거리입니다. 어떻게 계산합니까?
부동 스케일은 중요하지 않으며 평행선 사이의 거리는 모든 스케일에서 변경되지 않습니다.
구글맵 말씀하시는건가요?
축척의 변화를 고려하지 않고 계산하면 일정한 거리가 없습니다.
다시 .. 결정이 다른 TK로 고객을 설득하는 것을 의미합니까? 그럼 네..
프리랜서에 대해 이야기하고 있다면 그의 TK가 열려 있고 거기에는 변경 사항이 없습니다.
작업은 예약 및 제한 없이 해결됩니다.
작업은 그래픽 개체의 속성만을 기반으로 해결되며 어떤 시간 프레임에 구축되는지는 중요하지 않습니다.
TS는 한 가지를 작성하지만 코드로 판단하면 임시 공간에 두 번째 줄을 구성하는 다른 것이 필요합니다.
두 선의 기능을 알면 선이 아니라 광선이거나 이 선이 높은 시간 프레임의 배수인 경우 더 높은 시간 프레임에서 값(플로팅용)을 찾을 수 있습니다.
다음은 스크린샷입니다. 빨간선은 2개의 선 사이의 거리를 나타내는 것으로 아무것에도 의존하지 않고 찾을 수 있습니다. 그러나 노란색은 고객이 찾도록 요청한 수직선을 나타냅니다. 그리고 이제는 스케일에 따라 다릅니다. 그리고 작업 - 규모에 의존하지 않고 평등하도록 .. 그리고 여기에서 예약이 가능합니다 .. 의존하거나 수직이 아니거나 동일하지 않지만 한 번에 3 개의 진술이 아닙니다. .
다음은 스크린샷입니다. 빨간선은 2개의 선 사이의 거리를 나타내는 것으로 아무것에도 의존하지 않고 찾을 수 있습니다. 그러나 노란색은 고객이 찾도록 요청한 수직선을 나타냅니다. 그리고 이제는 스케일에 따라 다릅니다. 그리고 작업 - 규모에 의존하지 않고 평등하도록 .. 그리고 여기에서 예약이 가능합니다 .. 의존하거나 수직이 아니거나 동일하지 않지만 한 번에 3 개의 진술이 아닙니다. .
클라이언트는 수직이 아닌 거리를 원합니다. 수직으로 원하는 대로 변경)
클라이언트는 수직이 아닌 거리를 원합니다. 수직으로 원하는 대로 변경)
그의 화면의 작업에서 정확히 수직이 그려집니다.. 그래서 당신은 그에게 그것이 필요하지 않다고 말하지만 두 선 사이의 거리가 필요합니다 ..)
그의 화면의 작업에서 정확히 수직이 그려집니다.. 그래서 당신은 그에게 그것이 필요하지 않다고 말하지만 두 선 사이의 거리가 필요합니다 ..)
두 평행선 사이의 거리는 항상 수직입니다. 눈금을 변경할 때 그림의 시각적 왜곡이 있다는 사실은 중요하지 않습니다.