캔버스 멋지다! - 페이지 59

 
Renat Fatkhullin :

제정신이라면 누가 거기에 가겠는가?

토론하고 조언하고 문제를 이해했다고 생각하는 것이 더 즐겁습니다 ...

어떤 종류의 비관주의가 당신에게 무르익었습니다. 그것은 말로 읽을 수 있습니다.

이제 MO가 유행입니다. AlgLib의 모델보다 MQ의 최신 솔루션이 더 있을 수 있습니까? 구축 및 최적화 프로세스의 시각화를 포함하여...

 
aleger :

그리고 고문의 가장 중요한 장신구는 잠재적인 수익성입니다!

그것으로 지옥에... 이익을 위한 고문은 스포츠맨답지 않습니다.

그러나 메뉴, 금형 및 휘파람을 제공하는 고문은 보증금 손실을 관리하는 것처럼 보이고 로마 카이사르와 같은 느낌을줍니다 :-)

 
Aleksey Vyazmikin :

어떤 종류의 비관주의가 당신에게 무르익었습니다. 그것은 말로 읽을 수 있습니다.

이제 MO가 유행입니다. AlgLib의 모델보다 MQ의 최신 솔루션이 더 있을 수 있습니까? 구축 및 최적화 프로세스의 시각화를 포함하여...

이것은 비관주의가 아니라 현실에 대한 지식입니다. 나는 다른 사람들에게서 장미빛 안경을 벗고 그 이유를 설명할 뿐입니다.

우리는 둘 다 일했고 계속 일하고 상인을 훈련시킵니다.


다음 베타 및 릴리스에서 새롭고 멋진 기능을 찾아보십시오.

 
Renat Fatkhullin :

그러나 이것은 실제로 전혀 중요하지 않습니다. 20대 어딘가에서 중요합니다.

하지만 디자인이나 그래픽에 문제가 있다는 주장은 절대 받아들이지 않습니다.

그것이 내가 이 주제를 시작한 이유입니다. 이 주제는 20일입니다.

15년 전 2005년에 만들어진 플랫폼입니다.


그리고 이것은 15년 후의 최신 버전입니다.



예를 들어, 내 컴퓨터에서 MT4와 MT5를 실행하고 있을 때 나는 항상 왼쪽 상단을 살펴보고 어떤 터미널을 사용하고 있는지 이해합니다. 그들을 구별하는 법을 배운 적이 없습니다. 다른 분들도 그렇게 생각합니다.

자동차 제조사가 더 강력한 엔진, 더 경제적이고 더 신뢰할 수 있는 완전히 새로운 차를 만들고 그것에 최대한 투자하여 세계 최고의 성능을 달성하지만 동시에 그대로 남겨두는 상황을 떠올리게 합니다. 바디와 디자인. 그리고 그는 왜 이 새 차가 최고의 성능 특성을 지닌 차에 걸맞게 미친 수요가 없는지 의아해합니다.


그리고 실제로 콘텐츠 면에서 MT보다 훨씬 열등하고 경쟁자도 아닐 가능성이 높은 플랫폼의 몇 가지 예가 있습니다.

그러나 그들은 더 현대적으로 보이고 평신도는 그러한 외부 유행 디자인에 빠질 것입니다. 그리고 여기에 완전히 다른 방식으로 인식되는 부드러운 그래픽이 구현됩니다.

이것이 제가 외부 디자인, 즉 정사각형 픽셀로 구성된 라인 차트에 대해 이야기한 이유입니다.

 
Nikolai Semko :

평신도는 그러한 외부 유행 디자인에 빠질 것입니다. 그리고 여기에 완전히 다른 방식으로 인식되는 부드러운 그래픽이 구현됩니다.

그것이 바로 요점입니다.

게다가 우리가 기능과 디자인을 얼마나 느리지만 체계적으로 변경했는지 깨닫지 못합니다. 그리고 플랫폼의 완전한 균일성은 모든 것과 모든 사람에게 항상 친숙하다는 우리의 의식적인 결정입니다. 여기에서 그들은 프로그래밍 및 마케팅 문제에 대한 이해 부족을 보여 주므로 디자인에 많은 조언자가 "글쎄, 버전이 다르기 때문에 새로운 디자인이 필요합니다."


부정 행위는 계산됩니다 - 일부 스크린샷의 크기를 아름답게 조정하여 MT4/MT5에 대해 1:1 비율을 남겼습니다. 선언된 플랫폼을 창 컷아웃 없이 전체 창에서 동일한 픽셀 크기(1,180px × 786px)로 표시하면 우리 모두는 그들의 엉성함과 불균형에 비웃을 것입니다. 2배(예: 거칠게 만듦) 해상도를 만든 다음 샘플링을 줄여서 부드러움에 대해 이야기하는 것은 속임수입니다.


글쎄, 내가 당신을 상기시켜 드리겠습니다 - 우리는 가이드에 따라 Windows 응용 프로그램의 고전적인 디자인을 가지고 있습니다. Windows 응용 프로그램의 모양과 이것이 전 세계적으로 적용되는 이유를 잊어버린 경우입니다.
 
모두 건강하세요!
 
Renat Fatkhullin :

그것이 바로 요점입니다.

게다가 우리가 기능과 디자인을 얼마나 느리지만 체계적으로 변경했는지 깨닫지 못합니다. 그리고 플랫폼의 완전한 균일성은 모든 것과 모든 사람에게 항상 친숙하다는 우리의 의식적인 결정입니다. 여기에서 그들은 프로그래밍 및 마케팅 문제에 대한 이해 부족을 보여 주므로 디자인에 많은 조언자가 "글쎄, 버전이 다르기 때문에 새로운 디자인이 필요합니다."

부정 행위는 계산됩니다 - 일부 스크린샷의 크기를 아름답게 조정하여 MT4/MT5에 대해 1:1 비율을 남겼습니다. 선언된 플랫폼을 창 컷아웃 없이 전체 창에서 동일한 픽셀 크기(1,180px × 786px)로 표시하면 우리 모두는 그들의 엉성함과 불균형에 비웃을 것입니다. 2배(예: 거칠게 만듦) 해상도를 만든 다음 샘플링을 줄여서 부드러움에 대해 이야기하는 것은 속임수입니다.

글쎄, 내가 당신을 상기시켜 드리겠습니다 - 우리는 가이드에 따라 Windows 응용 프로그램의 고전적인 디자인을 가지고 있습니다. Windows 응용 프로그램의 모양과 이것이 전 세계적으로 적용되는 이유를 잊어버린 경우입니다.

저는 여전히 눈에 시원하고 더 편리하고 실용적으로 만들 수 있는 방법을 보여주기 위해 예제 차트를 만들고 싶습니다. 시간이 많이 걸립니다. 하지만 근거 없는 일이 없도록 하겠습니다. 그리고 커뮤니티의 반응을 기다리겠습니다.
나 레나트는 외관 디자인에 있어서 당신의 보수적인 입장에 동의할 수 없습니다.

예를 들어 Corel과 Adobe를 살펴보십시오. 과거에는 두 회사가 서로 경쟁했습니다. Corel은 디자인에서 보수주의에 내기를 걸었고 Adobe는 외부의 현대적인 모습에 많은 노력과 돈을 투자하고 어두운 테마를 연습하기 시작했으며 프로그램 인터페이스를 완전히 삽질했습니다.
그리고 결과는 무엇입니까? Corel은 완전히 날아갔습니다. 이제 많은 사람들이 그 존재에 대해 알지 못합니다. 오타와에 살면서 개인적으로 이것을 봅니다. 그들은 여기에 본사가 있고, 커다란 COREL 사인이 있는 커다란 등받이가 있습니다. 그랬다. 이 간판이 사라진지 3년이 되었습니다. Adobe는 누구나 알고 있습니다. 그리고 오타와에도 구 코렐 사무실에서 그리 멀지 않은 곳에 어도비 사인이 있는 더 큰 건물이 있는데 여기가 본사가 아니라 지역 대표 사무실입니다.

 
Nikolai Semko :

그것이 내가 이 주제를 시작한 이유입니다. 20일에 말입니다.

15년 전인 2005년에 만들어진 플랫폼입니다.


그리고 이것은 15년 후의 최신 버전입니다.



예를 들어, 내 컴퓨터에서 MT4와 MT5를 실행하고 있을 때 나는 항상 왼쪽 상단을 살펴보고 어떤 터미널을 사용하고 있는지 이해합니다. 그들을 구별하는 법을 배운 적이 없습니다. 다른 사람들은 그렇게 생각합니다.

자동차 제조사가 더 강력한 엔진, 더 경제적이고 더 신뢰할 수 있는 완전히 새로운 차를 만들고 그것에 최대한 투자하여 세계 최고의 성능을 달성하지만 동시에 그대로 남겨두는 상황을 떠올리게 합니다. 바디와 디자인. 그리고 그는 왜 이 새 차가 최고의 성능 특성을 지닌 차에 걸맞게 미친 수요가 없는지 의아해합니다.


그리고 실제로 콘텐츠 면에서 MT보다 훨씬 열등하고 경쟁자도 아닐 가능성이 높은 플랫폼의 몇 가지 예가 있습니다.

그러나 그들은 더 현대적으로 보이고 평신도는 그러한 외부 유행 디자인에 빠질 것입니다. 그리고 여기에 완전히 다른 방식으로 인식되는 부드러운 그래픽이 구현됩니다.

이것이 제가 외부 디자인, 즉 정사각형 픽셀로 구성된 라인 차트에 대해 이야기한 이유입니다.

주 메뉴 와 도구 모음을 없애는 것은 매우 나쁜 생각입니다.

 
Renat Fatkhullin :

이것은 비관주의가 아니라 현실에 대한 지식입니다. 나는 다른 사람들에게서 장미빛 안경을 벗고 그 이유를 설명할 뿐입니다.

우리는 둘 다 일했고 계속 일하고 상인을 훈련시킵니다.


다음 베타 및 릴리스에서 새롭고 멋진 기능을 찾아보십시오.

업데이트와 흥미로운 솔루션을 기다리겠습니다. 작업에 감사드립니다!

그러나 교육 문제는 그 자체로 매우 관련이 있습니다. 교육 방법론을 개발하기 위해이 방향으로 돌파구를 만들 수 있습니까?

그건 그렇고, 내 프로젝트에서 Graphics 제품군의 라이브러리/클래스에서 그래픽을 사용하기 시작했을 때 캔버스에서 수행할 수 있는 것처럼 보이는 다양한 기능이 부족하다는 것을 깨달았습니다. 현대화 및 고급 표준 라이브러리 개발에 대한 희망을 받아들이는 것이 좋습니다. 일반 사람들에게는 매우 유용할 수 있지만 개발자에게는 그렇게 어렵지 않습니다.

 
Nikolai Semko :

저는 여전히 눈에 시원하고 더 편리하고 실용적으로 만들 수 있는 방법을 보여주기 위해 예제 차트를 만들고 싶습니다. 시간이 많이 걸립니다. 하지만 근거 없는 일이 없도록 하겠습니다. 그리고 커뮤니티의 반응을 기다리겠습니다.
나 레나트는 외관 디자인에 있어서 당신의 보수적인 입장에 동의할 수 없습니다.

예를 들어 Corel과 Adobe를 살펴보십시오. 과거에는 두 회사가 서로 경쟁했습니다. Corel은 디자인에서 보수주의에 내기를 걸었고 Adobe는 외부의 현대적인 모습에 많은 노력과 돈을 투자하고 어두운 테마를 연습하기 시작했으며 프로그램 인터페이스를 완전히 삽질했습니다.
그리고 결과는 무엇입니까? Corel은 완전히 날아갔습니다. 이제 많은 사람들이 그 존재에 대해 알지 못합니다. 오타와에 살면서 개인적으로 이것을 봅니다. 그들은 여기에 본사가 있고, 커다란 COREL 사인이 있는 커다란 등받이가 있습니다. 그랬다. 이 간판이 사라진지 3년이 되었습니다. Adobe는 누구나 알고 있습니다. 그리고 오타와에도 구 코렐 사무실에서 그리 멀지 않은 곳에 어도비 사인이 있는 더 큰 건물이 있는데 여기가 본사가 아니라 지역 대표 사무실입니다.

PS Renat, PM을 봐주세요.

저는 Adobe를 예로 들어주고 싶었습니다. 디자이너와 아티스트를 위한 프로그램 개발자(프릴과 곱슬을 좋아하는 사람들)조차도 컨트롤의 모양을 왜곡하지 않으며 덕분에 감사합니다.