캔버스 멋지다! - 페이지 93 1...8687888990919293 새 코멘트 Nikolai Semko 2024.02.06 21:46 #921 Nikolai Semko #:안드레이, 그냥 사진만 찍을까요, 아니면 MQL5의 사진을 찍을까요? 쉽게 시각화할 수 있지만 시각화를 위한 더 고급 도구가 있습니다. 예를 들어 이 리소스에서 보이는 공식은 다음과 같습니다:https://www.desmos.com/3d/887356da26. 죄송합니다, 공식을 잘못 입력했습니다 다음은 올바른 공식입니다:https://www.desmos.com/3d/b06327c043 Nikolai Semko 2024.02.07 00:48 #922 Andrey Dik #: 방법을 잘 모르겠지만 표면 공식은 다음과 같습니다: 그림은 MQL5에서도 비슷합니다. 스케일이 다릅니다: 입력 매개 변수에서 포인트의 빈도와 크기를 변경할 수 있습니다. 포인트 매트릭스 크기가 500x500 (250,000 포인트)인 경우에도 지연이 없습니다. 제 개인적인 의견으로는 선과 삼각형 대신 점으로 서페이스를 그리는 것이 장점이 있다고 생각합니다. 투명도와 더 나은 성능 등 말이죠. 또한 표면 대신 구름을 만들 수도 있습니다. 파일: iCanvas_CB.mqh 71 kb SurfaceDik.mq5 14 kb Nikolai Semko 2024.02.07 01:47 #923 는 특정 좌표에 따라 히트 맵으로 그릴 수 있습니다. 파일: SurfaceDik.mq5 15 kb Nikolai Semko 2024.02.07 04:30 #924 Andrey Dik #: 테스트 함수를 최적화할 때 서페이스에 점을 그려야 하는데 어떻게 해야 할지 모르겠습니다. 이런 식으로 해야 합니다: 표면에 그리는 기능에 대한 바로 그 질문도 문제가 없습니다. 5줄의 코드를 추가하면 완료됩니다: 파일: SurfaceDik.mq5 15 kb Andrey Dik 2024.02.07 05:59 #925 멋지네요!!! 예제를 도와주셔서 감사합니다! Andrey Dik 2024.02.07 06:01 #926 Nikolai Semko #: 5줄의 코드를 추가하면 완료됩니다: "그리기" - 저는 프로그래밍 방식으로 서페이스에 다른 점을 만들면 그 점이 서페이스에서 "실행"되어야 한다는 의미입니다. 하지만 실제로 손으로 그릴 수 있는 이 기능도 훌륭한 기능입니다. fxsaber 2024.02.07 06:29 #927 Andrey Dik #:"그리기" - 프로그래밍 방식으로 서페이스에 점을 그리면 점들이 서페이스에서 "실행"되어야 한다는 뜻입니다. 3D에서 수렴 경로를 보는 것은 흥미로울 것입니다. Andrey Dik 2024.02.07 07:01 #928 fxsaber #:3D로 수렴 경로를 보는 것이 흥미로울 것 같습니다.네, 그렇습니다. Nikolai Semko 2024.02.07 14:19 #929 fxsaber #:3D에서 수렴 경로를 보는 것은 흥미로울 것입니다. 네, 브라운 운동은 정말 매력적이죠 ;) Nikolai Semko 2024.02.07 14:54 #930 Andrey Dik #:"그리기" - 프로그래밍 방식으로 서페이스에 점을 그리면 점들이 서페이스에서 "실행"되어야 한다는 뜻입니다. 하지만 실제로 손으로 그릴 수 있는 이 기능도 훌륭한 기능입니다. 같은 크기의 부울 배열이 있을 때도 같은 방식으로 할 수 있습니다. 또는 러닝 포인트가 너무 많지 않은 경우 3D 포인트의 기본 배열 인덱스의 배열(크기는 러닝 포인트 수와 같음)을 만들고 그 인덱스는 y*side_size+x입니다. 1...8687888990919293 새 코멘트 트레이딩 기회를 놓치고 있어요: 무료 트레이딩 앱 복사용 8,000 이상의 시그널 금융 시장 개척을 위한 경제 뉴스 등록 로그인 공백없는 라틴 문자 비밀번호가 이 이메일로 전송될 것입니다 오류 발생됨 Google으로 로그인 웹사이트 정책 및 이용약관에 동의합니다. 계정이 없으시면, 가입하십시오 MQL5.com 웹사이트에 로그인을 하기 위해 쿠키를 허용하십시오. 브라우저에서 필요한 설정을 활성화하시지 않으면, 로그인할 수 없습니다. 사용자명/비밀번호를 잊으셨습니까? Google으로 로그인
안드레이, 그냥 사진만 찍을까요, 아니면 MQL5의 사진을 찍을까요?
쉽게 시각화할 수 있지만 시각화를 위한 더 고급 도구가 있습니다.
예를 들어 이 리소스에서 보이는 공식은 다음과 같습니다:
https://www.desmos.com/3d/887356da26.
죄송합니다, 공식을 잘못 입력했습니다
다음은 올바른 공식입니다:
https://www.desmos.com/3d/b06327c043
방법을 잘 모르겠지만 표면 공식은 다음과 같습니다:
그림은 MQL5에서도 비슷합니다.
스케일이 다릅니다:
![](https://c.mql5.com/3/428/dik4__1.gif)
입력 매개 변수에서 포인트의 빈도와 크기를 변경할 수 있습니다.
포인트 매트릭스 크기가 500x500 (250,000 포인트)인 경우에도 지연이 없습니다.
제 개인적인 의견으로는 선과 삼각형 대신 점으로 서페이스를 그리는 것이 장점이 있다고 생각합니다. 투명도와 더 나은 성능 등 말이죠. 또한 표면 대신 구름을 만들 수도 있습니다.
는 특정 좌표에 따라 히트 맵으로 그릴 수 있습니다.
테스트 함수를 최적화할 때 서페이스에 점을 그려야 하는데 어떻게 해야 할지 모르겠습니다.
이런 식으로 해야 합니다:
표면에 그리는 기능에 대한 바로 그 질문도 문제가 없습니다.
5줄의 코드를 추가하면 완료됩니다:
5줄의 코드를 추가하면 완료됩니다:
"그리기" - 저는 프로그래밍 방식으로 서페이스에 다른 점을 만들면 그 점이 서페이스에서 "실행"되어야 한다는 의미입니다.
하지만 실제로 손으로 그릴 수 있는 이 기능도 훌륭한 기능입니다.
"그리기" - 프로그래밍 방식으로 서페이스에 점을 그리면 점들이 서페이스에서 "실행"되어야 한다는 뜻입니다.
3D에서 수렴 경로를 보는 것은 흥미로울 것입니다.
3D로 수렴 경로를 보는 것이 흥미로울 것 같습니다.
3D에서 수렴 경로를 보는 것은 흥미로울 것입니다.
"그리기" - 프로그래밍 방식으로 서페이스에 점을 그리면 점들이 서페이스에서 "실행"되어야 한다는 뜻입니다.
하지만 실제로 손으로 그릴 수 있는 이 기능도 훌륭한 기능입니다.