캔버스 멋지다! - 페이지 56

 
Dmitry Fedoseev :

하나님, 여기서 알아야 할 OOP의 원리는 무엇입니까? 끝내고 목록에서 방법을 선택하시겠습니까?

세심한 데이터 변환 방법 없이 프리미티브에서 시각화 시스템을 만들어 보세요. 이 방법을 시도하십시오.

또는 - Canvas의 그래픽 프리미티브를 기반으로 컨트롤 을 구축해 보십시오. MT-객체와 달리 프리미티브 자체에는 기본적으로 필요한 속성이 없습니다. 커서에 반응하지 않고 상태도 없고 이름도 없고 이동할 수도 없습니다... 이 모든 것을 사용자가 직접 만들어야 합니다. 각 프리미티브를 본격적인 그래픽 개체로 만들고 속성을 설정하고 다른 개체와 결합하여 요소를 만듭니다. 그리고 모든 사람의 이러한 기술을 기다릴 가치가 있습니까?

 
Roman :

완전히 가짜 문제.
전략에 대한 시각적 인터페이스는 불필요하며 전략에 대한 큐브가 필요한 사람은 tslab에 있습니다.
예, 네트워크에서 비주얼 모드에서 큐브로 전략을 수집하는 mql 코드 생성 프로그램을 어떻게든 만났습니다.
거래 전략 및 지표를 개발하기 위해 시각적 모드는 필요하지 않으며 실제로는 필요하지 않습니다.
그러나 모듈식 그래픽 응용 프로그램의 경우 GIF에 표시된 것처럼 시각적 모드가 유용할 것입니다.

백만 명의 고문을 한 명의 고문으로 묶는 것을 의미합니다. 마치 그것이 더 시장성을 만들어 줄 것처럼.

또한 고문을 위한 그래픽 인터페이스 를 만드는 것이 오랫동안 가능했습니다. 따라서 일부 사람들에게 여기서 문제가 무엇인지 명확하지 않습니다. 아마도 마법의 길을 꿈꾸는 것 같습니다 ...

 
Реter Konow :

세심한 데이터 변환 방법 없이 프리미티브에서 시각화 시스템을 만들어 보세요. 이 방법을 시도하십시오.

또는 - Canvas의 그래픽 프리미티브를 기반으로 컨트롤을 구축해 보십시오. MT-객체와 달리 프리미티브 자체에는 기본적으로 필요한 속성이 없습니다. 커서에 반응하지 않고 상태도 없고 이름도 없고 이동할 수도 없습니다... 이 모든 것을 사용자가 직접 만들어야 합니다. 각 프리미티브를 본격적인 그래픽 개체로 만들고 속성을 설정하고 다른 개체와 결합하여 요소를 만듭니다. 그리고 모든 사람의 이러한 기술을 기다릴 가치가 있습니까?

무엇 때문에?

 
Dmitry Fedoseev :

무엇 때문에?

왜, 로봇의 수익성과 기대치를 높이기 위해 :)

 
Renat Fatkhullin :

CCanvas, CCanvas3D 및 CGraphic 표준 라이브러리 의 인터페이스를 살펴보십시오. /Controls에서 인터페이스를 빌드하기 위한 컨트롤 라이브러리를 살펴보세요.

이미 기회의 여지가 있습니다. 네, 충분합니다.


그러나 신은 1%의 사람들이 그러한 기회의 존재를 보기 위해 그곳에 오는 것을 금합니다. 이 단계에서 모든 것이 죽습니다. 사람들은 "사용하기 어렵다"가 아니라 가능성조차 볼 수 없습니다.

입구에서 모든 잠재 사용자의 99%를 잃었다면 훈련이나 자극의 추가 최적화는 더 이상 중요하지 않습니다.

왜 졌어? 예, 모두가 너무 게으르고 검색하거나 읽거나 긴장을 푸는 것조차 어렵기 때문입니다.

그리고 그 문제는 어떤 빠르고/효과적인/마법적인 행동으로도 해결될 수 없습니다. 20년 동안 해온 체계적인 훈련만이


질문: R의 기본 기능과 유사한 약 500개의 강력한 수학 기능 이 표준 라이브러리에 있다는 것을 누가 압니까?

나는 논쟁하지 않고 동의합니다. 거래 시스템에 충분합니다. 나는 많은 사람들이 일정에 오르지 않기 때문에 생각합니다. MQL은 거래용입니다. 그리고 판매용 로봇을 작성하는 사람들은 오래전에 필요한 모든 것을 마스터했으며 이미 가지고 있는 것의 20%가 필요할 것입니다.

간단한 로봇을 작성하는 많은 사람들이 CExpertSygnal의 80%가 닫힐 수 있다는 사실조차 모른다는 사실을 알게 되었습니다. 그들은 단지 모른다.

저도 최근에 수학 폴더를 마스터하기 시작했는데, 안전보장이사회에서 임의의 밑에서 로그의 함수를 찾기 시작하다가 우연히 발견했어요 :) 그냥 필요도 없고 보지도 않았는데, 정말 멋져요. 추신 로그는 아직 발견되지 않았습니다))

 
사람을 파괴하는 데는 거의 걸리지 않습니다. 자신이 종사하는 사업이 누구에게도 도움이되지 않는다는 것을 확신시키기 만하면됩니다 ...

© 표도르 미하일로비치 도스토예프스키
 
Dmitry Fedoseev :

무엇 때문에?

CCanvas를 사용 하려면 . 무엇을 위한 것입니까? - 데이터 시각화(CGrafic이 이에 더 적합함) 및 GUI 생성용. 첫 번째 작업은 Nikolai의 작품 스타일로 해결됩니다. 그녀는 복잡합니다. 그러나 두 번째 작업은 훨씬 더 어렵습니다. 거기에서 메모리에 자신의 개체를 만들고 기본 요소의 매개 변수와 결합해야 합니다. 자신만의 이벤트와 그에 대한 반응을 만드십시오. 이것은 일반적으로 전문가의 권한 내에 있습니다. 따라서 CCanvas의 사용 편의성에 대해 이야기하는 것은 다소 과장된 것입니다. 일종의 넌센스를 그리는 것은 쉽지만 고품질을 만드는 것은 매우, 매우 어렵습니다.

 
Реter Konow :

씨캔버스를 사용하려면. 무엇을 위한 것입니까? - 데이터 시각화(CGrafic이 이에 더 적합함) 및 GUI 생성용. 첫 번째 작업은 Nikolai의 작품 스타일로 해결됩니다. 그녀는 복잡합니다. 그러나 두 번째 작업은 훨씬 더 어렵습니다. 거기에서 메모리에 자신의 개체를 만들고 기본 요소의 매개 변수와 결합해야 합니다. 자신만의 이벤트와 그에 대한 반응을 만드십시오. 이것은 일반적으로 전문가의 권한 내에 있습니다. 따라서 CCanvas의 사용 편의성에 대해 이야기하는 것은 다소 과장된 것입니다. 일종의 넌센스를 그리는 것은 쉽지만 고품질을 만드는 것은 매우, 매우 어렵습니다.

어떤 경우에도 고품질의 것을 만드는 것은 매우 어렵습니다.

 
Алексей Барбашин :
사람을 파괴하는 데는 거의 걸리지 않습니다. 자신이 종사하는 사업이 누구에게도 도움이되지 않는다는 것을 확신시키기 만하면됩니다 ...

© 표도르 미하일로비치 도스토예프스키

예? 글쎄, 노파를 죽일 것인가 말 것인가? 난 그냥 도스토예프스키를 사랑해!

그리고 이 인용문은 도스토예프스키의 어떤 작품에서 나온 것입니까?

 
Реter Konow :

씨캔버스를 사용하려면. 무엇을 위한 것입니까? - 데이터 시각화(CGrafic이 이에 더 적합함) 및 GUI 생성용. 첫 번째 작업은 Nikolai의 작품 스타일로 해결됩니다. 그녀는 복잡합니다. 그러나 두 번째 작업은 훨씬 더 어렵습니다. 거기에서 메모리에 자신의 개체를 만들고 기본 요소의 매개 변수와 결합해야 합니다. 자신만의 이벤트와 그에 대한 반응을 만드십시오. 이것은 일반적으로 전문가의 권한 내에 있습니다. 따라서 CCanvas의 사용 편의성에 대해 이야기하는 것은 다소 과장된 것입니다. 일종의 넌센스를 그리는 것은 쉽지만 고품질을 만드는 것은 매우, 매우 어렵습니다.

이것은 CCanvas3D도 있다는 사실에도 불구하고 Nikolai를 제외하고는 누구도 이해할 수 없을 것입니다.

:))