개발자를 도와주세요. - 페이지 6

 
Реter Konow :

개인적인 요청 - 이름을 왜곡하지 마십시오(의도하지 않은 것 같습니다). 그냥 피터라고 불러주세요.

그리고이 스레드에서 정확히 무엇을 만들고 싶었는지 생각하지 마십시오. 첫 번째 게시물은 매우 명확합니다.

페트로스 , 당신이 아닙니다. 명확하게 쓰지 않았다면 죄송합니다.

공격하지 않는다
 
Vladimir Pastushak :

64,000자 이상을 삭제하는 것은 불가능합니다.

특히 당신을 위해 더 자세하고 이해하기 쉬운 형태 로 객체 작업 구현 버전을 발표하기로 결정했습니다. OOP 래퍼가 없습니다. 내 생각에 그녀는 여기에서 쓸모가 없습니다.

 #define NAME       0
#define _X         1
#define _Y         2
#define X_SIZE     3
#define _TEXT     3
#define Y_SIZE     4
#define ANGLE     4
#define COLOR     5
#define COLOR_IF_POINTED   6
//----------------------
#define BUTTON     0
#define EDIT       1
#define TEXT       2
//----------------------
string Texts[ 3 ] = { "Text 1" , "Text 2" , "Text 3" };
//----------------------
int GUI[ 3 ][ 7 ] = {
//--------------------------------------------------------------------------------------
//ВUTTON    NAME      _X        _Y        X_SIZE          Y_SIZE         COLOR       COLOR_IF_POINTED   
//-----------------------------------------------------------------------------------------------------
{         1001000 ,     100 ,       100 ,         75 ,             25 ,         clrRed ,           clrWhite ,     },
//-----------------------------------------------------------------------------------------------------
//EDIT      NAME      _X        _Y        X_SIZE          Y_SIZE         COLOR       COLOR_IF_POINTED     
//-----------------------------------------------------------------------------------------------------
{         1002000 ,     130 ,       200 ,         155 ,             25 ,         clrWhite ,         clrRed ,       },
//-----------------------------------------------------------------------------------------------------
//TEXT      NAME      _X         _Y         _TEXT          ANGLE         COLOR       COLOR_IF_POINTED  
//-----------------------------------------------------------------------------------------------------
{         1003000 ,     300 ,       200 ,         1 ,             0 ,           clrYellow ,       clrOrange ,    },
//-----------------------------------------------------------------------------------------------------
};
//----------------------

int Event;
int Сontroller_in_focus;
//------------------
#define Pointer_on_button     1
//------------------

void Reaction_on_events()
{
 switch(Event)
  {
   case Pointer_on: ObjectSetInteger ( 0 ,GUI[Сontroller_in_focus][NAME], OBJPROP_BGCOLOR ,GUI[Сontroller_in_focus][COLOR_IF_POINTED]); break;
  }
}
//------------------
//Вызываем на событии MOUSE_MOVE.
//(Глобальные координаты X и Y устанавливаются на событии MOUSE_MOVE )
//------------------
void Get_object_under_the_pointer()
{
 for ( int a1 = 0 ; a1 < 3 ; a1++)
   {
     int His_X = GUI[a1][_X];
     int His_Y = GUI[a1][_Y];
     int His_Widht  = GUI[a1][X_SIZE];
     int His_Height = GUI[a1][Y_SIZE];
     //---------------------
     if ((X >= His_X && X <= His_X + His_Widht) && (Y >= His_Y && Y <= His_Y + His_Height))
      {
       Сontroller_in_focus = a1;
       Event = Pointer_on;
       Reaction_on_events();
       break ;
      }
   }
}
//----------------------






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Renat Akhtyamov :

페트로스 , 당신이 아닙니다. 명확하게 쓰지 않았다면 죄송합니다.

아무 죄가 없다
죄송합니다. 받지 못했습니다. )
 
Реter Konow :
죄송합니다. 받지 못했습니다. )

프로그래밍 스타일에 대해 논의하는 것은 의미가 없다고 생각합니다. 그러면 모든 것이 가장 혼란스러운 코드 생성 기능으로 끝날 것입니다. 아마도 ala는 컴파일하기 위해 클릭했습니다 - 그리고 작은 소스 코드와 함께 100메가를 위한 ex5가 있습니다))

우리는 실제로 무엇을 논의할 것인가? 아니면 정말로 코드 생성 코드로 넘어갈까요?

 
Alexandr Andreev :

프로그래밍 스타일에 대해 논의하는 것은 의미가 없다고 생각합니다. 그러면 모든 것이 가장 혼란스러운 코드 생성 기능으로 끝날 것입니다. 아마도 ala는 컴파일하기 위해 클릭했습니다 - 그리고 작은 소스 코드와 함께 100메가를 위한 ex5가 있습니다))

우리는 실제로 무엇을 논의할 것인가? 아니면 정말로 코드 생성 코드로 넘어갈까요?

죄송합니다, 받지 못했습니다.)

나는 이 지점에서 복잡하고 복잡한 문제를 해결하는 데 도움을 줍니다. 그것이 목적입니다.

 

뉴스를 그에 대한 반응 패턴(뉴론카)과 연결하려는 아이디어도 있었습니다. 그러나 필터와 다른 신호의 주제 없이는 과학자들이 우주에 대해 토론하는 것처럼 보입니다. 우주에는 99.9%가 우리에게 알려지지 않은 힘과 암흑 물질이 있어 실제로 모든 것을 어리둥절하게 만듭니다 ....이 템플릿을 순수한 형태로 토비시합니다. 이론에 따르면 우리에게 아무 것도 주지 않아야 합니다.

 
Alexandr Andreev :

뉴스를 그에 대한 반응 패턴(뉴론카)과 연결하려는 아이디어도 있었습니다. 그러나 필터와 다른 신호의 주제 없이는 과학자들이 우주에 대해 토론하는 것처럼 보입니다. 우주에는 99.9%가 우리에게 알려지지 않은 힘과 암흑 물질이 있어 실제로 모든 것을 어리둥절하게 만듭니다 ....이 템플릿을 순수한 형태로 토비시합니다. 이론에 따르면 우리에게 아무 것도 주지 않아야 합니다.

나는 당신의 요점을 잘 이해하지 못합니다. 당신의 임무는 무엇입니까?
 
여러분, 죄송합니다 모아, 무엇을 피우십니까? - 이러한 재미...
 
Dennis Kirichenko :
여러분, 죄송합니다 모아, 무엇을 피우십니까? - 이러한 재미...

조디악의 여러 징후가 있습니다. 그들 중 하나는 물건을 정리하는 데 내재되어 있습니다 ....

할 일이 없습니다.

어떤 사람에게는 평범해 보이는 것이 다른 사람에게는 그렇지 않을 수 있습니다.

그리고 보시다시피 프로세스가 시작되었고 이에 대한 수요가 있습니다.
 
Dennis Kirichenko :
여러분, 죄송합니다 모아, 무엇을 피우십니까? - 이러한 재미...
트롤은 유용한 일을 유머로 바꾸려고 노력합니다.