예를 들어 버튼을 만들어 제공하고, 이동하고, 칠하고, 줄여야 하는 경우와 같이 더 간단하게 만들어 보겠습니다.
프로그래머가 사용하기 쉬운 코드를 제안하십시오.
그래픽 엔진을 만드십시오. 이것이 바로 내가 시작한 일입니다. 중요한 것은 추가로 필요한 것이 없다는 것입니다. 수업이 필요하지 않습니다. 이것은 하나의 기능이 될 것이며 모든 그래픽 개체의 모든 속성이 기록될 하나의 배열과 함께 작동해야 합니다. 엔진은 다양한 이벤트에서 이러한 속성의 값을 변경합니다.
모든 함수에서 자유롭게 액세스할 수 있도록 배열을 전역으로 만듭니다. 이렇게 하면 개체를 많이 제어할 수 있습니다.
Реter Konow : 그래픽 엔진을 만드십시오. 이것이 바로 내가 시작한 일입니다. 중요한 것은 추가로 필요한 것이 없다는 것입니다. 수업이 필요하지 않습니다. 이것은 하나의 기능이 될 것이며 모든 그래픽 개체의 모든 속성을 포함하는 하나의 배열과 함께 작동해야 합니다. 엔진은 다양한 이벤트에서 이러한 속성의 값을 변경합니다.
이 스레드에서 나는 접근 방식에 대해 사람들과 논쟁을 벌이지 않을 것입니다. 당신은 내 생각이 좁다고 생각할 수 있습니다. 그것이 당신의 권리입니다.
문제 해결에 도움이 필요하면 먼저 간단하고 명확한 언어로 문제의 본질을 말하십시오. (트롤링과 혼합하지 않음).
나는 작업을 설명했습니다: 그래픽 개체를 작업하고 유지 관리하는 편리한 방법을 구현하는 것입니다.
나는 작업을 설명했습니다: 그래픽 개체를 작업하고 유지 관리하는 편리한 방법을 구현하는 것입니다.
죄송하지만 문제에 대한 그러한 진술을 받아들이지 않습니다.
좀더 구체적으로. 그래프 개체의 작동 및 유지 관리란 무엇을 의미합니까? 정확히 무엇을 위한 것입니까? 등...
비표준 접근 방식과 1년 이상 대화를 나눠온 사람들을 위해 좋은 일을 하고 싶다는 열망을 가지고 저는 개발자들이 문제에 대한 해결책을 찾도록 도울 지점을 만들기로 결정했습니다. 실습에서 알 수 있듯이 다른 개발자의 문제에 대한 효과적인 솔루션을 반복적으로 찾았습니다.
일반적으로 문제 해결에 대한 내 의견을 알고 싶다면 저에게 연락하십시오. 먼저 문제의 본질을 이해한 다음 도움을 드리겠습니다. 코드일 필요는 없습니다. 아마도 문제를 바라보는 새로운 방식이나 해결책을 찾는 방향일 것입니다. 작업의 복잡성과 규모에 따라 다릅니다.
늦은 견적 문제를 해결하는 데 도움이 됩니다. 나는 누가 지연하고 있는지 이해하지 못합니다. 여기 좋은 예가 있습니다.
죄송하지만 문제에 대한 그러한 진술을 받아들이지 않습니다.
좀더 구체적으로. 그래프 개체의 작동 및 유지 관리가 의미하는 것. 정확히 무엇을 위한 것입니다. 등...
이것은 예를 들어 패널, 정보 창 을 생성하여 무언가를 그리는 데 필요합니다.
예를 들어 버튼을 만들어 제공하고, 이동하고, 칠하고, 줄여야 하는 경우와 같이 더 간단하게 만들어 보겠습니다.
프로그래머가 사용하기 쉬운 코드를 제안하십시오.
이것은 예를 들어 패널, 정보 창 을 생성하여 무언가를 그리는 데 필요합니다.
늦은 견적 문제를 해결하는 데 도움이 됩니다. 나는 누가 지연하고 있는지 이해하지 못합니다. 여기 좋은 예가 있습니다.
예, 흥미로운 예입니다. 솔직히 이유는 모르겠지만 독창성은 항상 극복할 수 없는 장애물을 우회하는 데 도움이 됩니다.
지연이 얼마나 심각한가요? 당신의 전략에 얼마나 중요합니까?
이것은 예를 들어 패널, 정보 창 을 생성하여 무언가를 그리는 데 필요합니다.
예를 들어 버튼을 만들어 제공하고, 이동하고, 칠하고, 줄여야 하는 경우와 같이 더 간단하게 만들어 보겠습니다.
프로그래머가 사용하기 쉬운 코드를 제안하십시오.
그래픽 엔진을 만드십시오. 이것이 바로 내가 시작한 일입니다. 중요한 것은 추가로 필요한 것이 없다는 것입니다. 수업이 필요하지 않습니다. 이것은 하나의 기능이 될 것이며 모든 그래픽 개체의 모든 속성이 기록될 하나의 배열과 함께 작동해야 합니다. 엔진은 다양한 이벤트에서 이러한 속성의 값을 변경합니다.
모든 함수에서 자유롭게 액세스할 수 있도록 배열을 전역으로 만듭니다. 이렇게 하면 개체를 많이 제어할 수 있습니다.
그래픽 엔진을 만드십시오. 이것이 바로 내가 시작한 일입니다. 중요한 것은 추가로 필요한 것이 없다는 것입니다. 수업이 필요하지 않습니다. 이것은 하나의 기능이 될 것이며 모든 그래픽 개체의 모든 속성을 포함하는 하나의 배열과 함께 작동해야 합니다. 엔진은 다양한 이벤트에서 이러한 속성의 값을 변경합니다.
예를 보여?
내 작업은 이렇게
gui.(모든 개체).(set/query 속성)
또한 버튼이면 속성이 정확히 버튼이 되고 사각형이면 속성이 정확히 사각형이 됩니다.
예를 보여?
내 작업은 이렇게
gui.(모든 개체).(속성 설정/쿼리)
또한 버튼이면 속성이 정확히 버튼이 되고 사각형이면 속성이 정확히 사각형이 됩니다.
나중에 코드 예제를 보여 드리겠습니다. 아카이브에서 찾아야 합니다.
문의하신 내용이 바로 그것입니다.또한 버튼이면 속성이 정확히 버튼이 되고 사각형이면 속성이 정확히 사각형이 됩니다.
올바른 방향으로. 보편화하고 단순화하십시오. 불필요한 것은 모두 제거하고 기초만 남겨둡니다. - 하나의 기능, 하나의 어레이 및 보조 기능.
현재 값을 변수로 대체하십시오. 사물에 초점을 맞춥니다. 지도.