시장은 통제된 동적 시스템입니다. - 페이지 350

 
Renat Akhtyamov :

Oleg, 질문이 좋습니다 - 계수

찾을 수 없습니다

그리고 누가 찾고 있었습니까? 잘 할 수 있습니다 :)

 
Олег avtomat :

그리고 누가 찾고 있었습니까? 잘 할 수 있습니다 :)

나는 이 주제에 대해 많이 읽었고, 나는 시도했다.

지연은 예측과 비교할 수 없습니다.

)

 
Renat Akhtyamov :

나는 이 주제에 대해 많이 읽었고, 나는 시도했다.

지연은 예측과 비교할 수 없습니다.

)

그만, 그만... 무슨 소리야? 어떤 지연에 대해? 무슨 예측? 당신은 아무것도 시도한 적이 있습니까?

 

나는 명시한다: 이 단계에서 첫 번째 옵션인 자가 조직화 시스템이 고려되고 있다.


.

 
Олег avtomat :

아니 이런 식으로.

두 플레이어(회피자와 추격자 모두)의 제어는 미분 연산자(각각 자체가 있음)의 작업 결과입니다. 여기서 가격은 플레이어의 역학을 설정하는 생성 기능으로 작동합니다.

즉, 모델의 플레이어는 시장 참가자와 상관 관계가 없는 일종의 추상화입니까?

 
Aleksey Nikolayev :

즉, 모델의 플레이어는 시장 참가자와 상관 관계가 없는 일종의 추상화입니까?

이름으로? 황소와 곰? 당연히 아니지.

 


.

극점의 실제 데이터에서는 접촉 바운스의 효과가 확실히 나타납니다. 그것을 제거하려면 어떤 식 으로든 데드 존을 도입해야합니다.

데드 존을 구성하려면 분명히 세 번째 플레이어가 게임에 도입되어야 합니다. 이렇게 하면 투표 메커니즘이 활성화됩니다. 이 더 바람직하다고 생각합니다. 적어도 지금은.

 
Олег avtomat :


.

극점의 실제 데이터에서는 접촉 바운스 의 효과가 확실히 나타납니다. 그것을 제거하려면 어떤 식 으로든 데드 존을 도입해야합니다.

데드 존을 구성하려면 분명히 세 번째 플레이어가 게임에 도입되어야 합니다. 이렇게 하면 투표 메커니즘이 활성화됩니다. 이 더 바람직하다고 생각합니다. 적어도 지금은.

즉, 시장에 유리한 스프레드
 
Renat Akhtyamov :
즉, 시장에 유리한 스프레드

그것은 확산에 관한 것이 아닙니다.

 

.

두 번째 변형에서 외부 목표 설정자("스위치")의 작동은 다음과 같을 수 있습니다.

.

목표 설정자의 작업을 식별하는 작업이 설정됩니다.