시장은 통제된 동적 시스템입니다. - 페이지 350 1...343344345346347348349350351352353354355356357...551 새 코멘트 [삭제] 2018.07.29 13:00 #3491 Renat Akhtyamov : Oleg, 질문이 좋습니다 - 계수 찾을 수 없습니다 그리고 누가 찾고 있었습니까? 잘 할 수 있습니다 :) Renat Akhtyamov 2018.07.29 13:02 #3492 Олег avtomat : 그리고 누가 찾고 있었습니까? 잘 할 수 있습니다 :) 나는 이 주제에 대해 많이 읽었고, 나는 시도했다. 지연은 예측과 비교할 수 없습니다. ) [삭제] 2018.07.29 13:06 #3493 Renat Akhtyamov : 나는 이 주제에 대해 많이 읽었고, 나는 시도했다. 지연은 예측과 비교할 수 없습니다. ) 그만, 그만... 무슨 소리야? 어떤 지연에 대해? 무슨 예측? 당신은 아무것도 시도한 적이 있습니까? [삭제] 2018.07.29 13:35 #3494 나는 명시한다: 이 단계에서 첫 번째 옵션인 자가 조직화 시스템이 고려되고 있다. . Aleksey Nikolayev 2018.07.29 15:01 #3495 Олег avtomat : 아니 이런 식으로. 두 플레이어(회피자와 추격자 모두)의 제어는 미분 연산자(각각 자체가 있음)의 작업 결과입니다. 여기서 가격은 플레이어의 역학을 설정하는 생성 기능으로 작동합니다. 즉, 모델의 플레이어는 시장 참가자와 상관 관계가 없는 일종의 추상화입니까? [삭제] 2018.07.29 15:21 #3496 Aleksey Nikolayev : 즉, 모델의 플레이어는 시장 참가자와 상관 관계가 없는 일종의 추상화입니까? 이름으로? 황소와 곰? 당연히 아니지. [삭제] 2018.07.29 15:33 #3497 . 극점의 실제 데이터에서는 접촉 바운스의 효과가 확실히 나타납니다. 그것을 제거하려면 어떤 식 으로든 데드 존을 도입해야합니다. 데드 존을 구성하려면 분명히 세 번째 플레이어가 게임에 도입되어야 합니다. 이렇게 하면 투표 메커니즘이 활성화됩니다. 이 더 바람직하다고 생각합니다. 적어도 지금은. Renat Akhtyamov 2018.07.29 16:30 #3498 Олег avtomat : . 극점의 실제 데이터에서는 접촉 바운스 의 효과가 확실히 나타납니다. 그것을 제거하려면 어떤 식 으로든 데드 존을 도입해야합니다. 데드 존을 구성하려면 분명히 세 번째 플레이어가 게임에 도입되어야 합니다. 이렇게 하면 투표 메커니즘이 활성화됩니다. 이 더 바람직하다고 생각합니다. 적어도 지금은. 즉, 시장에 유리한 스프레드 [삭제] 2018.07.29 17:08 #3499 Renat Akhtyamov : 즉, 시장에 유리한 스프레드 그것은 확산에 관한 것이 아닙니다. [삭제] 2018.07.29 18:24 #3500 . 두 번째 변형에서 외부 목표 설정자("스위치")의 작동은 다음과 같을 수 있습니다. . 목표 설정자의 작업을 식별하는 작업이 설정됩니다. 1...343344345346347348349350351352353354355356357...551 새 코멘트 트레이딩 기회를 놓치고 있어요: 무료 트레이딩 앱 복사용 8,000 이상의 시그널 금융 시장 개척을 위한 경제 뉴스 등록 로그인 공백없는 라틴 문자 비밀번호가 이 이메일로 전송될 것입니다 오류 발생됨 Google으로 로그인 웹사이트 정책 및 이용약관에 동의합니다. 계정이 없으시면, 가입하십시오 MQL5.com 웹사이트에 로그인을 하기 위해 쿠키를 허용하십시오. 브라우저에서 필요한 설정을 활성화하시지 않으면, 로그인할 수 없습니다. 사용자명/비밀번호를 잊으셨습니까? Google으로 로그인
Oleg, 질문이 좋습니다 - 계수
찾을 수 없습니다
그리고 누가 찾고 있었습니까? 잘 할 수 있습니다 :)
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나는 이 주제에 대해 많이 읽었고, 나는 시도했다.
지연은 예측과 비교할 수 없습니다.
)
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지연은 예측과 비교할 수 없습니다.
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그만, 그만... 무슨 소리야? 어떤 지연에 대해? 무슨 예측? 당신은 아무것도 시도한 적이 있습니까?
나는 명시한다: 이 단계에서 첫 번째 옵션인 자가 조직화 시스템이 고려되고 있다.
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아니 이런 식으로.
두 플레이어(회피자와 추격자 모두)의 제어는 미분 연산자(각각 자체가 있음)의 작업 결과입니다. 여기서 가격은 플레이어의 역학을 설정하는 생성 기능으로 작동합니다.
즉, 모델의 플레이어는 시장 참가자와 상관 관계가 없는 일종의 추상화입니까?
즉, 모델의 플레이어는 시장 참가자와 상관 관계가 없는 일종의 추상화입니까?
이름으로? 황소와 곰? 당연히 아니지.
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극점의 실제 데이터에서는 접촉 바운스의 효과가 확실히 나타납니다. 그것을 제거하려면 어떤 식 으로든 데드 존을 도입해야합니다.
데드 존을 구성하려면 분명히 세 번째 플레이어가 게임에 도입되어야 합니다. 이렇게 하면 투표 메커니즘이 활성화됩니다. 이 더 바람직하다고 생각합니다. 적어도 지금은.
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극점의 실제 데이터에서는 접촉 바운스 의 효과가 확실히 나타납니다. 그것을 제거하려면 어떤 식 으로든 데드 존을 도입해야합니다.
데드 존을 구성하려면 분명히 세 번째 플레이어가 게임에 도입되어야 합니다. 이렇게 하면 투표 메커니즘이 활성화됩니다. 이 더 바람직하다고 생각합니다. 적어도 지금은.
즉, 시장에 유리한 스프레드
그것은 확산에 관한 것이 아닙니다.
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두 번째 변형에서 외부 목표 설정자("스위치")의 작동은 다음과 같을 수 있습니다.
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목표 설정자의 작업을 식별하는 작업이 설정됩니다.