시장은 통제된 동적 시스템입니다. - 페이지 348

 
Aleksey Nikolayev :

“아는 자는 말하지 않는다. 말하는 사람은 모릅니다. (와 함께)

 

말하자면 처음부터 기원으로 돌아가 봅시다. 스토브에서 다시 시작합시다 ;)


거래, 자동 거래 시스템 및 거래 전략 테스트에 관한 포럼

시장은 통제된 동적 시스템입니다.

올렉 아브토마트 , 2011.05.21 06:24

그럼 스토브부터 시작하겠습니다...

터미널을 엽니다. 도구를 선택하십시오. 그리고 우리는 인용의 흐름을 얻습니다 - 어디에서? 처럼? 왜요? DC에서? 존재하지 않음으로부터? -- 아니오 :) 시장에서!

그리고 거기에 돈 나무가 자랍니다.

거래, 자동 거래 시스템 및 거래 전략 테스트에 관한 포럼

시장은 통제된 동적 시스템입니다.

올렉 아브토마트 , 2011.05.21 06:42

...하지만 앞으로 그런 그림을 다루는 것은 그다지 편리하지 않으므로 소화 가능한 형태로 가져 가자.

.

.

그리고 우리는 이 그림에서 자율 발전기를 즉시 알아차립니다.



 

"제너레이터" 접근 방식은 전혀 나쁘지 않습니다.

.

(괄호 안은 "제너레이터" 접근 방식이 SB를 포함한 모든 VR을 성공적으로 연마한다는 점에 주목합니다.)


그러나 우리는 이제 "게임" 접근 방식에 관심이 있습니다.

 

이번에는 "시장"을 자율 발전기가 아니라 자체 구성 시스템으로 간주합니다.

.


또는 외부 목표 설정자가 있는 계층적 시스템으로서 진실에 더 가깝습니다.

.


어쨌든 출력 S(t)만 직접 관찰할 수 있습니다.

 
즐겁게 읽어보겠습니다!
 
Олег avtomat :

말하자면 처음부터 기원으로 돌아가 봅시다. 스토브에서 다시 시작합시다 ;)

당신에 대한 많은 비판이 있지만 나는 당신의 스레드를 즐겁게 읽었습니다. 그 안에 합리적인 곡물이 있습니다.

그러나 matlab이나 VisSim 5 또는 6 버전에서 시뮬레이션을 수행하는 것이 얼마나 현실적입니까? (그들은 인터넷에 있습니다), IMHO, 전문 프로그램에서 수학적 모델링의 그래픽 결과를 보는 것이 더 빠릅니다.

 
Younga :
즐겁게 읽어보겠습니다!

건설적인 의견, 제안, 질문, 아이디어, 생각을 환영합니다.

 
Igor Makanu :

당신에 대한 많은 비판이 있지만 나는 당신의 스레드를 즐겁게 읽었습니다. 그 안에 합리적인 곡물이 있습니다.

그러나 matlab이나 VisSim 5 또는 6 버전에서 시뮬레이션을 수행하는 것이 얼마나 현실적입니까? (그들은 인터넷에 있습니다), IMHO, 전문 프로그램에서 수학적 모델링의 그래픽 결과를 보는 것이 더 빠릅니다.

1) 오히려 비판이 많다. 그리고 그것은 그들의 생각과 일치하지 않는 내 행동에 대한 오해 때문에 발생합니다.

2) 이 패키지는 시뮬레이션에 매우 적합합니다.

 

검토.


디퍼런셜 게임

- 수학 섹션 . 통제 이론 ( 자동 통제 이론 참조 ) , 갈등 상황 에서 관리 연구 됩니다. 이론 D. 그리고 . 또한 일반 게임 이론 인접 합니다. 첫 번째 작품D 이론에 관한 것입니다. 그리고 . Ser등장 했습니다 . 50대 . _ 20 세기

차동 게임 이론의 문제 설명 . D 를 구별하십시오 . 그리고 . 명의 플레이어 멀티플레이어 . 주요 결과 플레이어문제 대해 얻을 수 있습니다. 이러한 작업대한 의미 있는 설명은 다음 체계 맞습니다 . 제어 작업 일부플레이어 I종속되고 다른 부분 플레이어 II 종속 되는 동적 시스템 있습니다. 플레이어 I 또는 II직면 문제 를 제기 할 때 미리 알려지지 않은 상대방 컨트롤 에 대한 특정 목표 달성 보장 하는 플레이어 컨트롤 선택 현재 상태에 대한 일부 정보 에만 기초 수 있다고 가정 합니다 . 시스템 . 이론상 D. _ 그리고 . 시스템 작용 하는 간섭적의 통제로 취급 불확실성 조건에서 통제 문제 고려 됩니다 . 예를 들어 , 플레이어 I 의 문제에 대한 설명 다음 같습니다 . 일반적으로 제어 시스템운동미분 방정식 으로 주어진 다고 가정 합니다.

여기서 x시스템위상 벡터 이고 v각각 플레이어 I II 의 제어 벡터 입니다. 플레이어 전략 클래스 I 이 정의 되고 전략 대해 모션 묶음 X ( U ) 정의 되며 이는 다음과 같이 생성 됩니다 .


더보기

 

검토.


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Averbukh Yu.V. "차이 게임. 일부 설정 및 결과"

초록: 차동 게임 이론은 여러 통제 주체의 상호 작용의 경우 통제 문제를 연구하는 수학적 통제 이론의 일부입니다. 보고서에서 우리는 가장 많이 연구된 차동 게임 부류인 적대적 차동 게임에만 초점을 맞출 것입니다. 이 경우 반대 목표를 가진 두 사람이 제어하는 시스템이 있습니다. 적대적 미분 게임 이론의 틀 내에서 추적 문제, 간섭이 있는 상태에서 목표물을 조준하는 문제, 간섭이 있는 상태에서 집합을 유지하는 문제가 형식화됩니다. 우리는 모델 문제, 전략 클래스 선택 및 최적의 제어 구성 문제를 고려할 것입니다. 또한 미분 게임과 1계 편미분 방정식의 관계에 대해서도 이야기하겠습니다.