- 수학섹션 . 통제이론 ( 자동통제이론참조 ) ,갈등상황에서의관리가연구됩니다.이론D.그리고 . 또한일반게임이론에인접 합니다. 첫 번째작품 은 D의이론에 관한 것입니다. 그리고 . Ser 에 등장했습니다 . 50대._20세기
차동게임이론의문제설명 . D를 구별하십시오 . 그리고 . 두명의 플레이어와멀티플레이어.주요결과 는 두플레이어 의 문제에대해얻을 수 있습니다. 이러한작업 에 대한 의미 있는설명은다음체계에맞습니다 . 제어작업의일부 가 플레이어I 에 종속되고다른부분이플레이어II에 종속 되는동적시스템이 있습니다. 플레이어I또는II 가 직면한문제를 제기할 때미리알려지지 않은상대방의컨트롤에 대한특정목표달성을보장 하는 이플레이어 컨트롤 의선택은현재상태에대한일부정보에만기초할수 있다고가정합니다 . 시스템 . 이론상D._그리고 . 시스템에작용 하는 간섭 이 적의통제로취급될때불확실성 조건에서의통제문제도고려됩니다 . 예를 들어 , 플레이어I의 문제에 대한설명은 다음 과같습니다 . 일반적으로제어시스템 의 운동 은 미분방정식으로 주어진다고가정 합니다.
여기서x 는 시스템 의 위상벡터이고v 는 각각플레이어I및II의 제어벡터 입니다. 플레이어전략클래스I 이 정의 되고각전략에대해모션묶음X ( U ) 가정의되며 이는 다음과 같이 생성됩니다.
초록: 차동 게임 이론은 여러 통제 주체의 상호 작용의 경우 통제 문제를 연구하는 수학적 통제 이론의 일부입니다. 보고서에서 우리는 가장 많이 연구된 차동 게임 부류인 적대적 차동 게임에만 초점을 맞출 것입니다. 이 경우 반대 목표를 가진 두 사람이 제어하는 시스템이 있습니다. 적대적 미분 게임 이론의 틀 내에서 추적 문제, 간섭이 있는 상태에서 목표물을 조준하는 문제, 간섭이 있는 상태에서 집합을 유지하는 문제가 형식화됩니다. 우리는 모델 문제, 전략 클래스 선택 및 최적의 제어 구성 문제를 고려할 것입니다. 또한 미분 게임과 1계 편미분 방정식의 관계에 대해서도 이야기하겠습니다.
“아는 자는 말하지 않는다. 말하는 사람은 모릅니다. (와 함께)
말하자면 처음부터 기원으로 돌아가 봅시다. 스토브에서 다시 시작합시다 ;)
거래, 자동 거래 시스템 및 거래 전략 테스트에 관한 포럼
시장은 통제된 동적 시스템입니다.
올렉 아브토마트 , 2011.05.21 06:24
그럼 스토브부터 시작하겠습니다...
터미널을 엽니다. 도구를 선택하십시오. 그리고 우리는 인용의 흐름을 얻습니다 - 어디에서? 처럼? 왜요? DC에서? 존재하지 않음으로부터? -- 아니오 :) 시장에서!
그리고 거기에 돈 나무가 자랍니다.
거래, 자동 거래 시스템 및 거래 전략 테스트에 관한 포럼
시장은 통제된 동적 시스템입니다.
올렉 아브토마트 , 2011.05.21 06:42
...하지만 앞으로 그런 그림을 다루는 것은 그다지 편리하지 않으므로 소화 가능한 형태로 가져 가자.
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그리고 우리는 이 그림에서 자율 발전기를 즉시 알아차립니다.
"제너레이터" 접근 방식은 전혀 나쁘지 않습니다.
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(괄호 안은 "제너레이터" 접근 방식이 SB를 포함한 모든 VR을 성공적으로 연마한다는 점에 주목합니다.)
그러나 우리는 이제 "게임" 접근 방식에 관심이 있습니다.
이번에는 "시장"을 자율 발전기가 아니라 자체 구성 시스템으로 간주합니다.
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또는 외부 목표 설정자가 있는 계층적 시스템으로서 진실에 더 가깝습니다.
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어쨌든 출력 S(t)만 직접 관찰할 수 있습니다.
말하자면 처음부터 기원으로 돌아가 봅시다. 스토브에서 다시 시작합시다 ;)
당신에 대한 많은 비판이 있지만 나는 당신의 스레드를 즐겁게 읽었습니다. 그 안에 합리적인 곡물이 있습니다.
그러나 matlab이나 VisSim 5 또는 6 버전에서 시뮬레이션을 수행하는 것이 얼마나 현실적입니까? (그들은 인터넷에 있습니다), IMHO, 전문 프로그램에서 수학적 모델링의 그래픽 결과를 보는 것이 더 빠릅니다.
즐겁게 읽어보겠습니다!
건설적인 의견, 제안, 질문, 아이디어, 생각을 환영합니다.
당신에 대한 많은 비판이 있지만 나는 당신의 스레드를 즐겁게 읽었습니다. 그 안에 합리적인 곡물이 있습니다.
그러나 matlab이나 VisSim 5 또는 6 버전에서 시뮬레이션을 수행하는 것이 얼마나 현실적입니까? (그들은 인터넷에 있습니다), IMHO, 전문 프로그램에서 수학적 모델링의 그래픽 결과를 보는 것이 더 빠릅니다.
1) 오히려 비판이 많다. 그리고 그것은 그들의 생각과 일치하지 않는 내 행동에 대한 오해 때문에 발생합니다.
2) 이 패키지는 시뮬레이션에 매우 적합합니다.
검토.
- 수학 섹션 . 통제 이론 ( 자동 통제 이론 참조 ) , 갈등 상황 에서 의 관리 가 연구 됩니다. 이론 D. 그리고 . 또한 일반 게임 이론 에 인접 합니다. 첫 번째 작품 은 D 의 이론에 관한 것입니다. 그리고 . Ser 에 등장 했습니다 . 50대 . _ 20 세기
차동 게임 이론의 문제 설명 . D 를 구별하십시오 . 그리고 . 두 명의 플레이어 와 멀티플레이어 . 주요 결과 는 두 플레이어 의 문제 에 대해 얻을 수 있습니다. 이러한 작업 에 대한 의미 있는 설명은 다음 체계 에 맞습니다 . 제어 작업 의 일부 가 플레이어 I 에 종속되고 다른 부분 이 플레이어 II 에 종속 되는 동적 시스템 이 있습니다. 플레이어 I 또는 II 가 직면 한 문제 를 제기 할 때 미리 알려지지 않은 상대방 의 컨트롤 에 대한 특정 목표 달성 을 보장 하는 이 플레이어 컨트롤 의 선택 은 현재 상태에 대한 일부 정보 에만 기초 할 수 있다고 가정 합니다 . 시스템 . 이론상 D. _ 그리고 . 시스템 에 작용 하는 간섭 이 적의 통제로 취급 될 때 불확실성 조건에서 의 통제 문제 도 고려 됩니다 . 예를 들어 , 플레이어 I 의 문제에 대한 설명 은 다음 과 같습니다 . 일반적으로 제어 시스템 의 운동 은 미분 방정식 으로 주어진 다고 가정 합니다.
여기서 x 는 시스템 의 위상 벡터 이고 v 는 각각 플레이어 I 및 II 의 제어 벡터 입니다. 플레이어 전략 클래스 I 이 정의 되고 각 전략 에 대해 모션 묶음 X ( U ) 가 정의 되며 이는 다음과 같이 생성 됩니다 .
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검토.
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Averbukh Yu.V. "차이 게임. 일부 설정 및 결과"