시장 모델: 일정한 처리량 - 페이지 23

 
hrenfx

통신 채널로 서로 연결된 두 개의 객체가 있습니다. 개체는 사람, 컴퓨터 등이 될 수 있습니다. 통신 채널에는 제한된 대역폭이 있습니다.

개체는 통신 채널을 통해 데이터를 교환할 수 있습니다.

MT 단말과 DC 사이의 통신 채널에 대역폭이 제한되어 있어 손실이 발생한다고 생각하십니까? 그건 확실합니다! 바로 이 물건들이 무언가를 숨기고 숨기고 있습니다. 그들은 매우 의심스럽다

:에 대한)

데이터에 포함된 정보는 원본 데이터로 전송 및 복원할 수 있는 가장 작은 비트 집합입니다. 정보의 양은 그 최소 집합의 비트 수입니다.

결국 정보 이론이 있습니다. 왜 그녀를 알게되지? "비트"는 시스템이 있을 수 있는 상태 중 하나의 확률에서 가져온 밑이 2인 로그인 선택된 "스케일"일 뿐입니다. 모든 척도를 선택할 수 있지만 마법을 추가하지는 않습니다.

정보는 본질적으로 현재의 불확실성과 시스템의 명확한 상태에 대한 메시지를 수신한다는 사실 사이의 차이입니다(엔트로피는 0이고 시스템이 어떤 상태인지 이미 정확히 알고 있습니다). 지금까지 나는 당신이 무슨 말을 하는지 잘 이해하지 못합니다.

분명히, BP1이 정보의 양 N을 포함한다면, BP2 = BP1 * Const는 정보의 양을 포함하며, 이는 N과도 같습니다. 조금 더 논의하지만 간단히 말해서, 엄밀한 기능이 있는 경우 주장할 수 있습니다. BP1과 BP2 사이에 연결되어 있으면 동일한 양의 정보를 포함합니다. 그리고 BP1과 BP2를 동시에 전송해야 하는 경우 N+N의 정보를 전송할 필요가 없습니다. N을 조금 더 전송해야합니다.

이것은 가볍게 말하면 전혀 사실이 아닙니다. 비록 내가 쓴 것을 내 방식대로 어떻게든 이해했다는 것을 인정하지만. 간단히 말하겠습니다-행복한 우연의 일치로 동일한 엔트로피 (정보)를 가진 두 개의 행이 있으면 이것은 아무 것도 제공하지 않으며 근본적인 것을 말하지 않습니다.

추신 : 정보 이론에 기반한 신경망이 있습니다. 간단히 익숙해지면, 그 것은 매우 흥미 롭습니다. 그러나 실용화되지는 못했다.

 

topikstarter는 용어뿐만 아니라 정보 전달 이론의 일반적인 개념이 완전히 부족합니다.

주제가 일반적으로 정보를 전달하는 것으로 발전할 경우:

1.Объективность информации. Объективный – существующий вне и независимо от человеческого сознания. Информация – это отражение внешнего объективного мира. Информация объективна, если она не зависит от методов ее фиксации, чьего-либо мнения, суждения.
Пример. Сообщение «На улице тепло» несет субъективную информацию, а сообщение «На улице 22°С» – объективную, но с точностью, зависящей от погрешности средства измерения.
2.Объективную информацию можно получить с помощью исправных датчиков, измерительных приборов. Отражаясь в сознании конкретного человека, информация перестает быть объективной, так как, преобразовывается (в большей или меньшей степени) в зависимости от мнения, суждения, опыта, знаний конкретного субъекта.
3.Достоверность информации. Информация достоверна, если она отражает истинное положение дел. Объективная информация всегда достоверна, но достоверная информация может быть как объективной, так и субъективной. Достоверная информация помогает принять нам правильное решение. Недостоверной информация может быть по следующим причинам: 
преднамеренное искажение (дезинформация) или непреднамеренное искажение субъективного свойства;
искажение в результате воздействия помех («испорченный телефон») и недостаточно точных средств ее фиксации.
Полнота информации. Информацию можно назвать полной, если ее достаточно для понимания и принятия решений. Неполная информация может привести к ошибочному выводу или решению.
4.Точность информации определяется степенью ее близости к реальному состоянию объекта, процесса, явления и т. п.
5. Актуальность информации – важность для настоящего времени, злободневность, насущность. Только вовремя полученная информация может быть полезна.
6.Полезность (ценность) информации. Полезность может быть оценена применительно к нуждам конкретных ее потребителей и оценивается по тем задачам, которые можно решить с ее помощью.

계속 진행해야 하는 것은 이러한 가정에서 나온 것이며 정보를 어떻게 처리해야 하는지, 압축할지, 필터링할지, 아니면 전혀 인식하지 못하는지는 완전히 다른 질문입니다.

거래와 관련하여 나는 십자가에 정보가 있다는 데 동의 할 수 있으며 전공에는 완전히 부재합니다. 이유는 무엇입니까? 네, 모든 메이저가 시장에 따라 작동하기 때문에 - 추세가 있고 플레이어와 플레이어가 있습니다. 추세를 강화하거나 약화시키는 식으로 갑자기 모든 플레이어가 개입할 때까지 계속됩니다.

, 십자가의 경우 조금 더 복잡하고 플레이어가 거의 없지만 이미 십자가에 경제적, 지리적 애착이 있습니다. 적어도 저는 그렇게 생각합니다. 왜냐하면 통화 지수 는 주로 십자가를 통해 계산되기 때문입니다

 
Farnsworth :
hrenfx

MT 단말과 DC 사이의 통신 채널에 대역폭이 제한되어 있어 손실이 발생한다고 생각하십니까?

우리는 MT와 DC에 대해 이야기하고 있지 않습니다. infa가 나오는 대상 - 시장. 정보를 받는 대상은 상인입니다. 필터 및 기타 shnyaga로 인한 정보 손실은 고려되지 않습니다.

결국 정보 이론이 있습니다. 왜 그녀를 알게되지? "비트"는 시스템이 있을 수 있는 상태 중 하나의 확률에서 가져온 밑이 2인 로그인 선택된 "스케일"일 뿐입니다. 모든 척도를 선택할 수 있지만 마법을 추가하지는 않습니다.

정보 이론 에는 많은 것이 있습니다. 그리고 거기에 제공된 정보의 정의는 분명히 여기에 적용되지 않습니다. 위에서 정의했습니다. 정보라는 단어가 마음에 들지 않으면 다른 것을 찾을 수 있습니다.

정보는 본질적으로 현재의 불확실성과 시스템의 명확한 상태에 대한 메시지를 수신한다는 사실 사이의 차이입니다(엔트로피는 0이고 시스템이 어떤 상태인지 이미 정확히 알고 있습니다). 지금까지 나는 당신이 무슨 말을 하는지 잘 이해하지 못합니다.

"정보"에 대한 제 정의를 이해한다면 시장이 단위 시간당 동일한 양의 "정보"를 생성한다는 일정한 시장 처리량 가설이 있습니다.

왜 모든 "정보"가 전공에 포함되어 있다고 말합니까? EURUSD, GBPUSD 및 EURGBP를 전송하는 경우 EURUSD 및 GBPUSD만 전송하면 EURGBP에 대한 데이터도 수신할 수 있습니다. 저것들. 전공의 "정보"면 충분합니다.

정보의 양에 대해 이야기하는 이유는 무엇입니까? 사실은 시장의 "정보"가 시장의 모든 규칙성을 포함한다는 것입니다. 모든 패턴에 대한 지식 덕분에 전송을 위한 최소한의 비트 집합을 생성할 수 있습니다.

 
hrenfx :

정보는 전송을 위해 어떤 방식으로도 압축할 수 없는 비트 집합입니다.

시장은 상대적으로 폐쇄된 시스템으로서 단위 시간당 일정한(또는 천천히 변화하는) 정보를 생성한다고 가정합니다.


여기에 하이라이트가 있습니다. 확실히 말씀드리겠습니다. 올바르게 적용하면 작동합니다. 예, 모델은 귀하가 설명한 것보다 훨씬 간단합니다.
 
hrenfx :

정보의 양에 대해 이야기하는 이유는 무엇입니까? 사실은 시장의 "정보"가 시장의 모든 규칙성을 포함한다는 것입니다. 모든 패턴에 대한 지식 덕분에 전송을 위한 최소한의 비트 집합을 생성할 수 있습니다.

범용 아카이버는 특정 데이터 유형 의 패턴 검색을 사용하지 않지만 모든 파일에 대한 과도한 인코딩을 제거합니다. 아카이빙 알고리즘이 특정 시리즈의 패턴을 찾아 최적의 방식으로 압축하려면 이러한 패턴을 해당 시리즈에 통합해야 합니다. JPEG는 2차원 이미지, mp3 - 사운드 정보 등의 기능을 포함합니다. 어떤 알고리즘이 모든 정보의 고유한 특징을 찾을 수 있다는 기적은 없습니다. 비디오를 위해: 새로운 코덱이 지속적으로 작성되고 있습니다. 이상적인 것은 없습니다. 따라서 이러한 특수 아카이버 없이는 작업을 해결할 수 없습니다. :) 이상적인 압축 방법은 여기에서도 찾을 수 없습니다. 그러면 특정 VR의 준수 정도와 특정 코덱 고유의 패턴만 비교할 수 있습니다.
 
Avals :

첫 번째 게시물에서 인용:

최대한 압축하는 것이 이론입니다. 많은 압축 알고리즘이 있습니다. 알고리즘이 압축될수록 사용 가능한 데이터에 포함된 정보의 양을 더 가깝게 추정할 수 있습니다. 저것들. 정보의 양을 정확하게 결정할 수는 없지만 추정 할 수는 있습니다.

 
hrenfx :

첫 번째 게시물에서 인용:


아니요, 표준 보관 알고리즘을 사용하여 평가할 수 없습니다. 코딩 초과가 예상되고 그게 전부입니다. 이러한 알고리즘은 프로세스 자체의 규칙성을 추출하지 않습니다.
 
Avals :
범용 아카이버는 특정 데이터 유형의 패턴 검색을 사용하지 않지만 모든 파일에 대한 과도한 코딩을 제거합니다. 아카이빙 알고리즘이 특정 시리즈의 패턴을 찾아 최적의 방식으로 압축하려면 이러한 패턴을 해당 시리즈에 통합해야 합니다. JPEG는 2차원 이미지, mp3 - 사운드 정보 등의 기능을 포함합니다. 어떤 알고리즘이 모든 정보의 고유한 특징을 찾을 수 있다는 기적은 없습니다. 비디오를 위해: 새로운 코덱이 지속적으로 작성되고 있습니다. 이상적인 것은 없습니다. 따라서 이러한 특수 아카이버 없이는 작업을 해결할 수 없습니다. :) 이상적인 압축 방법은 여기에서도 찾을 수 없습니다. 그러면 특정 VR의 준수 정도와 특정 코덱 고유의 패턴만 비교할 수 있습니다.

방금 말씀하신 내용을 추가하겠습니다. 틱의 일부 교체를 핸디캡의 규칙성으로 간주하는 경우 topicstarter는 원래 예에서 아카이버를 "사용"하는 데 사용해야 합니다(중단 없음 - 찬성합니다 :) 결과적으로 가격 변경에 대한 정보 이 이벤트를 나타내기 위해 1바이트를 사용하여 한 방향 또는 다른 방향으로 틱을 표시합니다. 틱당 128포인트 - 매우 유익하고 드문...

HrenFix의 그럴듯한 주장은 정의에 따라 지지합니다. 그렇지 않으면, 비정상과 "뚱뚱한 꼬리"에 대해 홍수와 신음.

그러나 증거는 더 좋습니다!

불행히도, 이 모든 것은 부끄러운 일이며 한 번 - zapara in: trade; 프로그램 작성; 개인 및 / 및 가족 생활 ... (취향에 따라 선택).

그리고 Alexei가 옳습니다. 이런 포스트

hrenfx :

동의하지 않는다. "통화"라는 단어가 "감자"로 바뀌면 훨씬 더 모호하게 들립니다.

물체를 측정하려면 측정 단위가 있어야 합니다. 길이는 미터 또는 인치로 측정할 수 있습니다. 킬로그램 또는 파운드의 무게입니다. EUR에서 USD 또는 JPY로.

종종 물리학 문제를 풀 때 길이의 크기가 중요하지 않은 상황이 발생합니다. 그리고 논리를 단순화하기 위해 단위로 사용합니다(킬로미터 또는 피트 - 중요하지 않습니다. 중요한 것은 다른 양은 동일한 단위로 측정된다는 것입니다). 따라서 항상 동일한 EUR를 단위로 사용할 수 있습니다.

일반적으로 측정 단위 없이는 아무것도 측정할 수 없습니다.

PS 물론 USD는 감자로도 측정할 수 있습니다.

나에 관해서는 "황혼 의식의 흐름". 우리는 쌍 내에서 측정합니다. 그러면 손익 가치 통화가 중요합니다. 우리는 운동량을 측정합니다 - 부호와 이전 나머지와의 편차의 특정 상대 값이 중요합니다.

그러나 도발하지 않으면 늪이 진흙으로 스며 나올 것입니다. 그러므로 양 고추 냉이 피닉스에 경의를 표하십시오!

쓰기 ischo ;)

 
Avals :

아니요, 표준 보관 알고리즘을 사용하여 평가할 수 없습니다. 코딩 초과가 예상되고 그게 전부입니다. 이러한 알고리즘은 프로세스 자체의 규칙성을 추출하지 않습니다.


당신은 항상 평가할 수 있습니다. 문제는 추정의 신뢰성이다.

미디어 압축 사용 가능성이 논의되었습니다. 데이터를 찾아 찢습니다. 비록 크지는 않지만 그래도 과잉은 없는 것보다 낫습니다. 기본 압축 알고리즘은 이를 처리할 수 있음을 보여주었습니다. 이 경우의 정보량 추정치는 물론 가장 대략적입니다.

당신은 많은 이론을 할 수 있습니다. 그리고 당신은 최소한의 연구를 할 수 있습니다.

 
hrenfx :



당신은 많은 이론을 할 수 있습니다. 그리고 당신은 최소한의 연구를 할 수 있습니다.

정확합니다. 가수의 균일 성을 기뻐하지 마십시오 ...

;)