확률, 패턴으로 바꾸는 방법 ...? - 페이지 74

 
Neveteran >> :

2804 메시지, 어리석은 농담과 홍수 ...........
아마도 그것은 당신을 위한 발견이 될 것이지만, 이 포럼 외부에 삶이 있습니다 .....
그것에 대해 생각해보십시오.


그게 내가 두려웠던거야
글쎄, 아이들이 어디에 있는지 말해줘
 
Mischek >> :


그게 내가 두려웠던거야
글쎄, 아이들이 어디에 있는지 말해줘

2805 ...........

 
Neveteran >> :

2805 ...........


나는 구울에게서 듣는다
 
Mischek >> :


나는 구울에게서 듣는다


악귀
Wikipedia의 자료

구울은 신화에 나오는 생물, 살아 있는 죽은 자로 보통 죽은 사람이나 다른 구울에게 물린 사람에게서 다시 태어난다. 그들은 친척의 피를 마신다. 일반적으로 구울의 출현으로 인해 마을 전체가 죽습니다. 먼저 가장 가까운 사람들 (딸, 어머니, 아버지 등)을 구울로 만들기 때문에 전체 마을이 죽습니다.


또 어디에 등록될지 궁금하네요...........?

 
말도 하지마라 무화과 식인종 아이들이 어디 있느냐?
 
Neveteran писал(а) >>

... 하지만 이 포럼 밖에도 생명이 있습니다 .....


그럼에도 불구하고 무언가가 여기에서 당신을 유혹하고 놓지 않습니다.

 
Neveteran писал(а) >>


악귀
Wikipedia의 자료

구울은 신화에 나오는 생물, 살아 있는 죽은 자로 보통 죽은 사람이나 다른 구울에게 물린 사람에게서 다시 태어난다. 그들은 친척의 피를 마신다. 일반적으로 구울의 출현으로 인해 마을 전체가 죽습니다. 먼저 가장 가까운 사람들 (딸, 어머니, 아버지 등)을 구울로 만들기 때문에 전체 마을이 죽습니다.


또 어디에 등록될지 궁금하네요...........?


당신이 지점과 시스템의 저자이기 때문에 적어도 당신은 본질적으로 그렇게 합시다!
바구니에서 최대 스프레드를 찾는 알고리즘이 있습니까? 그렇다면 어떤 오페라에서 나온 것입니까?
 
Neveteran >> :

2804 메시지, 어리석은 농담과 홍수 ...........

.. 건설적인 대화를 위한 정보를 제공했습니까?

 
Neveteran >> :


악귀
Wikipedia의 자료

구울은 신화에 나오는 생물, 살아 있는 죽은 자로 보통 죽은 사람이나 다른 구울에게 물린 사람에게서 다시 태어난다. 그들은 친척의 피를 마신다. 일반적으로 구울의 출현으로 인해 마을 전체가 죽습니다. 먼저 가장 가까운 사람들 (딸, 어머니, 아버지 등)을 구울로 만들기 때문에 전체 마을이 죽습니다.


또 어디에 등록될지 궁금하네요...........?

))) Micah가 유용합니다. 전체 포럼이 종료되었습니다.

 
dentraf >> :


당신이 지점과 시스템의 저자이기 때문에 적어도 당신은 본질적으로 그렇게 합시다!
바구니에서 최대 스프레드를 찾는 알고리즘이 있습니까? 그렇다면 어떤 오페라에서 나온 것입니까?


그를 위해 내가 할 수
모든 차량은 두 가지 유형으로 나뉩니다.
무기한 일할 때 첫 번째 유형 - 수입
무기한 작업할 때의 두 번째 유형 - 에퀴티는 0 부근에서 멈춥니다.
모든 유형의 커미션을 고려하지 않고 이 모든 것.
커미션이 있으면 두 번째 유형이 천천히 병합됩니다.
소위 배수 차량은 두 번째 유형의 차량의 일종입니다.
첫 번째 유형의 TS는 항상 하나 이상의 시장 패턴을 기반으로 합니다.
베테랑은 시장 패턴 검색에 신경 쓰지 않고 terver를 기반으로 TS를 구축하려고합니다.
그러나 terver는 도구일 뿐이며 차량에서 무언가를 측정할 수 있고 몇 가지 결론을 도출할 수 있습니다.
terever는 오늘날 유로화에서 400핍 고가일 확률이 12%라고 말합니다(상한선에서)
특정 차량에 이점이 있는 경우 이를 고려할 수 있습니다.
그러나 terver는 TS의 기초가 될 수 없으며 통치자는 기초가 될 수 없습니다. 이것은 넌센스이며 그러한 TS는 자동으로 두 번째 그룹에 속합니다.