맥박 - 페이지 9 12345678910111213141516...48 새 코멘트 Vladimir Karputov 2015.07.12 12:08 #81 Олег avtomat : 아니요. 이 방법이 아닙니다. 속도 ~~ 첫 번째 차이점 가속 ~~ 두 번째 차이 치수에 대해 썼습니다. 측정 방법이 아니라 측정 대상입니다. 승인되면 속도를 계산하는 방법과 가속도를 계산하는 방법을 씁니다. [삭제] 2015.07.12 12:12 #82 Karputov Vladimir : 치수에 대해 썼습니다. 측정 방법이 아니라 측정 대상입니다. 승인되면 속도를 계산하는 방법과 가속도를 계산하는 방법을 씁니다. 음, 차원이라면 그렇습니다. 그러나 시간 단위로는 분, 시간, 일이 있을 수 있습니다. 모두 규모에 따라 다릅니다. Vladimir Karputov 2015.07.12 12:15 #83 Олег avtomat : 음, 차원이라면 그렇습니다. 그러나 시간 단위로는 분, 시간, 일이 있을 수 있습니다. 모두 규모에 따라 다릅니다. 틱에 대한 가속과 구르기(모멘텀 아님)를 탐색(캐치)할 것을 제안하지만 시간 프레임은 중요하지 않습니다. 즉, 차원을 pips/ms 단위 로 유지합니다. Artyom Trishkin 2015.07.12 13:25 #84 Karputov Vladimir : 틱에 대한 가속(캐치) 및 던지기(모멘텀 아님)를 탐색할 것을 제안하지만 시간 프레임은 중요하지 않습니다. 즉, 차원을 pips/ms 단위 로 유지합니다. 시간 프레임은 틱에서 중요하지 않습니다. 선택 자체가 중요합니다. 그건 그렇고,이 모든 충동은 소음입니다. 유용한 것을 분리하는 것이 중요합니다. Renat Akhtyamov 2015.07.12 13:45 #85 Daniil Stolnikov : 나는 그물 어딘가에서 기사를 찾았습니다-많은 사람들이 이것을 시도했지만 지금까지 아무도 성공하지 못했다고 말했습니다)) 그래서 현명할 것이 있습니다. 기계는 이미 계산 방법을 작성했습니다. 그리고 비교할 것이 있는 화면을 추가합니다(이전 표시기, 변경되지 않음). 좋은 주제, 좋습니다. 나는 이것을 한 번 시작했지만 유용한 것을 눈치 채지 못했기 때문에 가속 이상으로 나아가지 않았습니다. 그리고 당신에게 - 점프가 나타났습니다). 잘했어, 오토. 지점에 좋은 자극을 주었다. Roman Shiredchenko 2015.07.12 14:06 #86 Artyom Trishkin : 시간 프레임은 틱에서 중요하지 않습니다. 선택 자체가 중요합니다. 그건 그렇고,이 모든 충동은 소음입니다. 유용한 것을 분리하는 것이 중요합니다.-- ------ 소음 .... 주방 필터로 필터링! :-) 그들에게 유용한 모든 것은 우리 앞에서 오랫동안 고립되어 도난당했습니다. 이것은 dukas로 진드기에 대한 테스트의 의미에 대한 질문입니다. 당신은 당신의 ... 저길 봐... Roman Shiredchenko 2015.07.12 14:07 #87 new-rena : 그래서 현명할 것이 있습니다. 기계는 이미 계산 방법을 작성했습니다. 그리고 비교할 것이 있는 화면을 추가합니다(이전 표시기, 변경되지 않음). 좋은 주제, 좋습니다. 나는 이것을 한 번 시작했지만 유용한 것을 눈치 채지 못했기 때문에 가속 이상으로 나아가지 않았습니다. 그리고 당신에게 - 점프가 나타났습니다). 잘했어, 오토. 지점에 좋은 자극을 주었다. 지표는 어디에 있습니까? 인디카는 어디있나요? :-) Renat Akhtyamov 2015.07.12 14:12 #88 Roman Shiredchenko : 지표는 어디에 있습니까? 인디카는 어디있나요? :-) for (i= Bars - 1 ; i>= 0 ; i--) { MA[i]= iMA ( NULL , 0 ,Delta, 0 , MODE_EMA , PRICE_CLOSE ,i); } for (i= Bars - 1 ; i>= 0 ; i--) { SPEED[i]= NormalizeDouble ((MA[i]-MA[i+Delta])/POINT, 0 ); } for (i= Bars - 1 ; i>= 0 ; i--) { ACCELERATE[i]=SPEED[i]-SPEED[i+Delta]; } for (i= Bars - 1 ; i>= 0 ; i--) { LEAP[i]=ACCELERATE[i]-ACCELERATE[i+Delta]; } Mr. Trillioner 2015.07.12 14:20 #89 Олег avtomat : 나는 오랫동안 당신의 머리에 맞지 않는 모든 것을 "넌센스"로 범주 적으로 정의한다는 것을 알아 냈습니다 ... 책을 열고 알아 내십시오 ... 속도는 매우 음수일 수 있으며 속도가 벡터라는 것을 안다면 그렇게 놀라지 않을 것입니다. 책을 펴고 알아보세요... 나머지 그래프는 의미론적 부하가 유사하게 부족합니다. 왜냐하면 ... 책을 펼치고 알아내십시오 ... 공식 번호 1은 명확성을 위해 제공되었으며 이전에도 여기에 표시되었습니다. 이것은 그래프를 그릴 수 있도록 하기 위한 것입니다 ... 책을 열고 알아내십시오 ... 책은 할 일이 없기 때문에 바보에 의해 쓰여졌다 어떤 속도로 가고 있습니까? 마이너스 10,000? 그럼 벡터는 어떻게 될까요? 벡터 수량의 정의에는 음수 값에 대한 단어가 없습니다!!! 방향이 있는 두 점입니다. 다시 책을 다시 읽으십시오 - 분명히 나는 잊었습니다. Mr. Trillioner 2015.07.12 14:21 #90 Олег avtomat : 공식 번호 1은 명확성을 위해 제공되었으며 이전에도 여기에 표시되었습니다. 이것은 그래프를 그릴 수 있도록 하기 위한 것입니다 ... 책을 열고 알아내십시오 ... 자, 거기서 무엇을 보았습니까? 당신은 당신의 인생에서 Forex 공식을 그릴 수 없습니다!!! 12345678910111213141516...48 새 코멘트 트레이딩 기회를 놓치고 있어요: 무료 트레이딩 앱 복사용 8,000 이상의 시그널 금융 시장 개척을 위한 경제 뉴스 등록 로그인 공백없는 라틴 문자 비밀번호가 이 이메일로 전송될 것입니다 오류 발생됨 Google으로 로그인 웹사이트 정책 및 이용약관에 동의합니다. 계정이 없으시면, 가입하십시오 MQL5.com 웹사이트에 로그인을 하기 위해 쿠키를 허용하십시오. 브라우저에서 필요한 설정을 활성화하시지 않으면, 로그인할 수 없습니다. 사용자명/비밀번호를 잊으셨습니까? Google으로 로그인
아니요. 이 방법이 아닙니다.
속도 ~~ 첫 번째 차이점
가속 ~~ 두 번째 차이
치수에 대해 썼습니다. 측정 방법이 아니라 측정 대상입니다. 승인되면 속도를 계산하는 방법과 가속도를 계산하는 방법을 씁니다.
음, 차원이라면 그렇습니다. 그러나 시간 단위로는 분, 시간, 일이 있을 수 있습니다. 모두 규모에 따라 다릅니다.
틱에 대한 가속(캐치) 및 던지기(모멘텀 아님)를 탐색할 것을 제안하지만 시간 프레임은 중요하지 않습니다. 즉, 차원을 pips/ms 단위 로 유지합니다.
나는 그물 어딘가에서 기사를 찾았습니다-많은 사람들이 이것을 시도했지만 지금까지 아무도 성공하지 못했다고 말했습니다))
그래서 현명할 것이 있습니다. 기계는 이미 계산 방법을 작성했습니다. 그리고 비교할 것이 있는 화면을 추가합니다(이전 표시기, 변경되지 않음).
좋은 주제, 좋습니다. 나는 이것을 한 번 시작했지만 유용한 것을 눈치 채지 못했기 때문에 가속 이상으로 나아가지 않았습니다. 그리고 당신에게 - 점프가 나타났습니다). 잘했어, 오토. 지점에 좋은 자극을 주었다.
시간 프레임은 틱에서 중요하지 않습니다. 선택 자체가 중요합니다. 그건 그렇고,이 모든 충동은 소음입니다. 유용한 것을 분리하는 것이 중요합니다.--
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소음 .... 주방 필터로 필터링!
:-)
그들에게 유용한 모든 것은 우리 앞에서 오랫동안 고립되어 도난당했습니다.
이것은 dukas로 진드기에 대한 테스트의 의미에 대한 질문입니다.
당신은 당신의 ...
저길 봐...
그래서 현명할 것이 있습니다. 기계는 이미 계산 방법을 작성했습니다. 그리고 비교할 것이 있는 화면을 추가합니다(이전 표시기, 변경되지 않음).
좋은 주제, 좋습니다. 나는 이것을 한 번 시작했지만 유용한 것을 눈치 채지 못했기 때문에 가속 이상으로 나아가지 않았습니다. 그리고 당신에게 - 점프가 나타났습니다). 잘했어, 오토. 지점에 좋은 자극을 주었다.
지표는 어디에 있습니까? 인디카는 어디있나요? :-)
나는 오랫동안 당신의 머리에 맞지 않는 모든 것을 "넌센스"로 범주 적으로 정의한다는 것을 알아 냈습니다 ... 책을 열고 알아 내십시오 ...
속도는 매우 음수일 수 있으며 속도가 벡터라는 것을 안다면 그렇게 놀라지 않을 것입니다. 책을 펴고 알아보세요...
나머지 그래프는 의미론적 부하가 유사하게 부족합니다. 왜냐하면 ... 책을 펼치고 알아내십시오 ...
공식 번호 1은 명확성을 위해 제공되었으며 이전에도 여기에 표시되었습니다. 이것은 그래프를 그릴 수 있도록 하기 위한 것입니다 ... 책을 열고 알아내십시오 ...
어떤 속도로 가고 있습니까? 마이너스 10,000?
그럼 벡터는 어떻게 될까요? 벡터 수량의 정의에는 음수 값에 대한 단어가 없습니다!!! 방향이 있는 두 점입니다. 다시 책을 다시 읽으십시오 - 분명히 나는 잊었습니다.
공식 번호 1은 명확성을 위해 제공되었으며 이전에도 여기에 표시되었습니다. 이것은 그래프를 그릴 수 있도록 하기 위한 것입니다 ... 책을 열고 알아내십시오 ...