순수 수학, 물리학, 논리(braingames.ru): 비 거래 두뇌 게임 - 페이지 128

 
Contender :
처음부터 원이 올바르게 배열되면 항상 해결되는 것 같습니다.
원의 배열에 대한 전략을 설명하십시오. 그리고 그건 그렇고, 설명에서 잠글 수없는 경우를 고려하고 정당화해야합니다.
 
Contender :
처음부터 원이 올바르게 배열되면 항상 해결되는 것 같습니다.
해결 가능성은 초기 배열에 따라 크게 달라집니다. 빈 필드(고양이만 해당)에서 솔루션은 명확하지 않습니다.
 
고양이 자체를 선택하기 위한 알고리즘이 여전히 필요한 것 같습니다.
 

나는 방금 결정했고 (글쎄, 나는 그렇게 생각한다), 나는 그것을 게시한다:

(5) 하키 선수가 퍽을 치고 거친 얼음 위에서 움직인다. 와셔를 비틀거나 비틀지 않을 수 있습니다(두 경우 모두 전진 속도는 동일한 것으로 간주됨). 어떤 경우에 퍽이 더 멀리 갈까요? 공기 저항을 무시하십시오. 얼음은 녹지 않습니다.

코멘트:

- 내 솔루션은 두 줄입니다.

- 누군가에게 문제가 구형 말에 관한 것 같다면 얼음을 아스팔트로 쉽게 대체할 수 있습니다. 그러면 얼음이 녹을 필요가 없으며 작업은 매우 현실적입니다. 하키 선수가 이미 여기 있다면 롤러 스케이트를 타도록 하십시오.

 
Mathemat :

(5) 하키 선수가 퍽을 치고 거친 얼음 위에서 움직인다. 와셔를 비틀거나 비틀지 않을 수 있습니다(두 경우 모두 전진 속도는 동일한 것으로 간주됨). 어떤 경우에 퍽이 더 멀리 갈까요? 공기 저항을 무시하십시오. 얼음은 녹지 않습니다.

꼬인 와셔는 직선으로 움직이지 않습니다. 작업은 이해할 수 없고 (IMHO) 올바르지 않습니다.
 
TheXpert :
꼬인 와셔는 직선으로 움직이지 않습니다. 작업은 이해할 수 없고 (IMHO) 올바르지 않습니다.
이 작업의 하이라이트인 것 같습니다.
 
TheXpert :
꼬인 와셔는 직선으로 움직이지 않습니다. 작업은 이해할 수 없고 (IMHO) 올바르지 않습니다.

퍽은 직선으로 엄격하게 움직입니다. 이것은 중재자가 추가한 것입니다.

여전히 직선이 아닌 경우 경로를 비교하는 문제입니다. 그녀는 이 경우에 결정합니다.

 
Mathemat :
그리고 얼음 위에서 퍽 재료의 마찰 계수는 속도에 어떻게 의존합니까? 속도가 증가함에 따라 감소하면 회전 퍽이 더 멀리 날아갑니다(IMHO).
 
DmitriyN :
그리고 얼음 위에서 퍽 재료의 마찰 계수는 속도에 어떻게 의존합니까? 속도가 증가함에 따라 감소하면 회전 퍽이 더 멀리 날아갑니다(IMHO).
마찰 계수는 일정하며 속도에 의존하지 않습니다. 마찰은 무게에만 의존하며 mu*m*g와 같습니다.
 
Mathemat :
마찰 계수는 일정하며 속도에 의존하지 않습니다. 마찰은 무게에만 의존하며 mu*m*g와 같습니다.

이 경우 거리가 같을 것이라고 생각하며 다를 이유는 없습니다. 꼬이지 않은 고무 와셔는 직경이 약간 더 큰 편이지만, 이것이 중요한 역할을 하지는 않는다고 생각합니다.

또한, 와셔는 원주 주위에 널링 표면이 있고 이 "줄" 표면으로 얼음의 거친 부분을 잘라낼 수 있지만 특별한 역할도 하지 않습니다.