私のアプローチコアはエンジンです。 - ページ 105 1...9899100101102103104105106107108109110111112...184 新しいコメント Реter Konow 2018.12.23 21:27 #1041 Dmitry Fedoseev:OOPに関する誤解ここで、あちこちで、もし私がOOPを使って いれば、コードの機能を簡略化したり拡張したりすることができたという主張があります。可能なんです。 しかし、それではコードの実体が増えてしまう。つまり、開発のスピードが落ちてしまうということだ。 開発は頭脳でするもの。頭の中に実体があると、アイデアが生まれにくい。 Konstantin Nikitin 2018.12.23 21:31 #1042 Реter Konow:ここで、あちこちで、「OOPを使って いれば、コードの可能性を単純化し、拡張できたはずだ」という主張がなされました。おそらく。 しかし、コードの中にもっと多くの実体があったはずです。つまり、開発のスピードが落ちてしまうということだ。 開発は頭脳でするもの。頭の中に実体があると、アイデアが生まれにくい。 好きなように書く権利があるのだから...。 Nikolai Semko 2018.12.23 21:33 #1043 Реter Konow:しかし、コードの中にエンティティが増えることになる。つまり、開発のスピードが落ちてしまうということだ。 開発は頭脳でするもの。頭の中に実体があると、アイデアが生まれにくい。 Реter Konow 2018.12.23 21:34 #1044 Nikolai Semko: ほら、ピーターさん、宣言文が好きなんでしょう!どこが簡単なのか?どのような機会が増えたのでしょうか。それどころか!最低でもクラスオブジェクトを 使用する場合、名前の後にドットを付けると、その場所に関連する関数と変数の全リストが表示されます。それに、すべての名前を頭の中に入れておく必要はないんです。そして、ある種のメガコンベンショナルなフランケンシュタインが出来上がるのです。私も全リストを手に入れることができます。そのためには、描画関数のラッパー名の前に例えば "R_"を付けると、インテリセンスですべての描画関数のリストが表示されます。 Nikolai Semko 2018.12.23 21:37 #1045 Реter Konow:また、全リストを取得することもできますね。そのためには、描画関数のラッパー名の前に例えば "R_"を付けると、インテリセンスがすべての描画関数をリストアップします。 そして、描画機能だけでなく...。最初の文字がわからない、覚えていない場合は? Реter Konow 2018.12.23 21:37 #1046 Konstantin Nikitin: 好きなことを書く権利がある。そこ、そうなんです(笑)。 それが治療法なのです。何しろ、頭の働きは人それぞれですからね。ひとつの思考スキームですべての人に対応できるわけではないのです。 生産性があることが最大のポイントです。 Реter Konow 2018.12.23 21:40 #1047 Nikolai Semko: そして、描画機能だけでなく...。最初の文字がわからない、思い出せない場合はどうすればいいのでしょうか?必要な機能のリストを得るために、いくつかの頭文字をとって使っています。 例えば、要素の値を設定したり、返したりする関数はE_で始まります。ウィンドウを開閉する関数は W_ で始まる。 描画関数はR_で始まります。 Реter Konow 2018.12.23 22:18 #1048 Александр:別に急いでるわけじゃないんだけどね。 私にとってのパネルの主な目的は、テスターでの作業です。トレーディング機能の テストと最適化 最後の手段として、パネル全体を通常のボタンに変換し、すべてのコンポジットオブジェクトを削除します。されることになります。 Dmitry Fedoseev 2018.12.23 22:24 #1049 Реter Konow:ここで、あちこちで、「OOPを使って いれば、コードの可能性を単純化し、拡張できたはずだ」という主張がなされました。おそらく。 しかし、コードの中にもっと多くの実体があったはずです。つまり、開発のスピードが落ちてしまうということだ。 開発は頭でするもの。頭の中が実体でいっぱいになると、アイデアが生まれにくくなる。いやいや、まったくもってOOPに対する時代遅れの妄想です。 Aliaksandr Hryshyn 2018.12.23 23:41 #1050 Реter Konow:なぜ3Dなのか?まず目的を把握する。3Dグラフィックス?ダウトフルなもの。3Dは何のためにあるのか? 1...9899100101102103104105106107108109110111112...184 新しいコメント 取引の機会を逃しています。 無料取引アプリ 8千を超えるシグナルをコピー 金融ニュースで金融マーケットを探索 新規登録 ログイン スペースを含まないラテン文字 このメールにパスワードが送信されます エラーが発生しました Googleでログイン WebサイトポリシーおよびMQL5.COM利用規約に同意します。 新規登録 MQL5.com WebサイトへのログインにCookieの使用を許可します。 ログインするには、ブラウザで必要な設定を有効にしてください。 ログイン/パスワードをお忘れですか? Googleでログイン
OOPに関する誤解
ここで、あちこちで、もし私がOOPを使って いれば、コードの機能を簡略化したり拡張したりすることができたという主張があります。可能なんです。
しかし、それではコードの実体が増えてしまう。つまり、開発のスピードが落ちてしまうということだ。
開発は頭脳でするもの。頭の中に実体があると、アイデアが生まれにくい。
ここで、あちこちで、「OOPを使って いれば、コードの可能性を単純化し、拡張できたはずだ」という主張がなされました。おそらく。
しかし、コードの中にもっと多くの実体があったはずです。つまり、開発のスピードが落ちてしまうということだ。
開発は頭脳でするもの。頭の中に実体があると、アイデアが生まれにくい。
好きなように書く権利があるのだから...。
しかし、コードの中にエンティティが増えることになる。つまり、開発のスピードが落ちてしまうということだ。
開発は頭脳でするもの。頭の中に実体があると、アイデアが生まれにくい。
ほら、ピーターさん、宣言文が好きなんでしょう!
私も全リストを手に入れることができます。そのためには、描画関数のラッパー名の前に例えば "R_"を付けると、インテリセンスですべての描画関数のリストが表示されます。
また、全リストを取得することもできますね。そのためには、描画関数のラッパー名の前に例えば "R_"を付けると、インテリセンスがすべての描画関数をリストアップします。
好きなことを書く権利がある。
そこ、そうなんです(笑)。
それが治療法なのです。何しろ、頭の働きは人それぞれですからね。ひとつの思考スキームですべての人に対応できるわけではないのです。
生産性があることが最大のポイントです。
そして、描画機能だけでなく...。
必要な機能のリストを得るために、いくつかの頭文字をとって使っています。
例えば、要素の値を設定したり、返したりする関数はE_で始まります。ウィンドウを開閉する関数は W_ で始まる。
描画関数はR_で始まります。
別に急いでるわけじゃないんだけどね。
私にとってのパネルの主な目的は、テスターでの作業です。トレーディング機能の テストと最適化
最後の手段として、パネル全体を通常のボタンに変換し、すべてのコンポジットオブジェクトを削除します。
されることになります。
ここで、あちこちで、「OOPを使って いれば、コードの可能性を単純化し、拡張できたはずだ」という主張がなされました。おそらく。
しかし、コードの中にもっと多くの実体があったはずです。つまり、開発のスピードが落ちてしまうということだ。
開発は頭でするもの。頭の中が実体でいっぱいになると、アイデアが生まれにくくなる。
いやいや、まったくもってOOPに対する時代遅れの妄想です。