私のアプローチコアはエンジンです。 - ページ 103

 
Artyom Trishkin:

その上で口をつける。では、あなたはおかしいのです。

クラスを利用してメソッドを追加するだけの方が簡単で効率的だったのです。そして、授業をガマンする必要もなかった。

一般的には - ハンモックに立つこと。

このアニメーションは、CCanvasでは実装できません。1つのキャンバスを異なるリソースに接続する仕組みがないのです。また、これがないと、アニメーションのシフトごとに、キャンバスの元のコンテンツを再描画しなければなりません。そうでないと、死んだような画像になってしまいます。

再描画に時間がかかり、すべてがスローダウンし始める。2つのリソースを順番に再接続する仕組みを独自に実装し、結果的にアニメーションを何倍にも高速化することができたのです。

さらに、CCanvas クラスは、1つのキャンバスのみで動作するように設計されています。そして、異なるカンヴァスに同時に描くことができます。

 
Реter Konow:

...

また、CCanvas クラスは、1つのキャンバスだけで動作するように設計されています。しかも、同時に別のキャンバスに描けるんです。

そのために、クラスのインスタンス、つまりオブジェクトを複数作成する。

 
Dmitry Fedoseev:

だから...純粋に象徴的なんだ

まあ、純粋に象徴的な話ですが......。OOPを触った...そして、彼に威厳のない......。もっかい)

 
Реter Konow:

このアニメーションは、CCanvasでは実装できません。1つのキャンバスを異なるリソースに接続する仕組みがないのです。また、これがないと、アニメーションのシフトごとにオリジナルのカンヴァスコンテンツを再描画する必要があります。そうでないと、死んだような画像になってしまいます。

再描画に時間がかかり、すべてがスローダウンし始める。2つのリソースを順番に再接続する仕組みを独自に実装し、結果的にアニメーションを何倍にも高速化することができたのです。

さらに、CCanvas クラスは、1つのキャンバスのみで動作するように設計されています。そして、異なるカンヴァスに同時に描くことができます。

不思議なものですね。また、CCanvasを1つのパネルで思い通りに動作させるにはどうしたらよいでしょうか?私は何を間違えているのだろう?

そして、そのような1枚1枚のパネルは、他のパネルから独立して同時に動作させることができます。

全体として、ありがとうございました、大笑いさせていただきました。

 
Dmitry Fedoseev:

このために、クラスのインスタンス、すなわちオブジェクトがいくつか作成される。

このクラスは、アニメーションには あまり向いていない。

 
Реter Konow:

このクラスは、アニメーションには不向きなのです。

 
Реter Konow:

このクラスは、アニメーションへの適応が不十分です。

見ていないのでわからないかもしれませんが。でも、おそらく延長できると想定しています。

 
Artyom Trishkin:

不思議ですね。では、同じパネルで好きなだけ CCanvas を使えるようにするにはどうしたらいいのでしょうか?私は何を間違えているのだろう?

全体として - ありがとうございます、心から笑いました。

まあ、できるかもしれませんね。反論しない。あまり詳しくないんですけどね。しかし、描画関数を直接使うことができるのに、なぜ?

 
Dmitry Fedoseev:

見ていないのでわからないかもしれませんが。でも、おそらく延長できると想定しています。

CCanvasクラスが アニメーションにどれだけ便利かは、ニコライがよく教えてくれると思います。彼はその専門家なんです。

 
Реter Konow:

まあ、できるかもしれませんね。反論の余地はない。あまり勉強していないんです。しかし、描画機能を直接使うことができるのに、なぜ?

その方が便利だからです。