市場向けビデオ - ページ 4

 
Alexey Volchanskiy:

ああ、なるほど、心を占めるものがないのですね ))YouTubeとかのホストの話かと思った。

私は前職でこのコーデックに嫌気がさし、息苦しくなりましたが、人それぞれですからね。世界一圧縮率の良いオーディオロスレスコーデックを書いた人を知っている、とのこと。

彼はそれを売ったり、特許を取ったりすることはなく、秘密を守っていた。

MQでは100%できません。すべての人が、すべてのデバイスでビデオを再生しなければなりません


まあ、それは代替品で、購入が行われたそれらのデバイスで再生できるようになります - 少なくとも端末では。

あと、youtubeは、動画を撮ってみてください~、効果あるかなぁ。

 
Alexey Volchanskiy:

フォーラムやマーケットプレイスには良いだろうが、ユーチューブのニーズはまだまだあるはずだ。なんといっても、多くの人が利用する広告プラットフォームですからね。

残念ながら、これは事実ではありません。

決して広告宣伝のためのプラットフォームではありません。そこにあるすべての景色は、あなたが個人的に広告をキャッチアップする必要があります。

キティちゃんの動画やギャグでもない限り、そこにオーガニックな再生回数は存在しないのです。

YouTubeは、無料のトラフィック配信プラットフォームです。そして、すべてのプロモーションは、すべてあなた個人に任されているのです。
 

ちなみに、私たちは世界15カ所に独自のCDN網を構築しています。

そのため、当社からダウンロードした動画は、これらの場所から良い速度で視聴することができます。

 
Renat Fatkhullin:

ちなみに、私たちは世界15カ所に独自のCDN網を構築しています。

そのため、当社からアップロードした動画は、これらの地点から良いスピードで視聴することができます。

では、数Gbの動画ファイルをサイトにアップロードすることは可能なのでしょうか?

ストレージのフリー素材がそんなにたくさんあるのか、それとも私が何か勘違いしているのか?

 
Aleksey Vyazmikin:

まあ、それは代替案であり、それは購入が行われたそれらのデバイスで 再生することができます - 少なくとも端末で。

また、YouTubeの場合は、動画を撮影してみてください。効果があるかな。


そんなことはありません。タブレットやスマートフォンを持って地下鉄に乗る人、カフェに座っている人。mql5.comにアクセスするが、コーデックが標準でないため、動画が表示されない。

モバイルプロセッサーやガジェットのメーカーが、自社のハードウェアにベクターコーデックを移植すると思いますか?まさか、地球規模で普及していないのだから。

ちょうど移植している最中でした。とても長い作業です。例えば、wmaコーデックをモバイルチップに移植する作業は、4人のチームで1年ほど行っています。そういうものなんです。

マイクロソフト(wmaの開発元)は、最適化されていないコードの形で、すべての計算を2倍にして供給しています。また、安さを追求したプロセッサにはFPUがないので、CPUが最大32*16の乗算ができるとして、どのように動作させるかを考えるわけです))

この問題は、あなたとインテル・プロセスのテスト記録が-1ビット以内で一致したときに解決されます。つまり、1ビットの誤差は許容される。

プロセスは次のようになります:まず、FPUエミュレータですべてを起動し、必要な60GHzを取得します))そして、翻訳と最適化という面倒な作業が始まる。

もちろん、今は簡単になりましたが、それでも自明ではない作業です。

指揮系統の異なるこのプロセッサは何台あるのでしょうか?たくさんある。

 
Renat Fatkhullin:

残念ながら、そうではありません。

広告プラットフォームでは全くありません。そこにあるすべての景色は、あなたが個人的に広告をキャッチアップする必要があります。

キティちゃんの動画やギャグでもない限り、そこにオーガニックな再生回数は存在しないのです。

YouTubeは、無料のトラフィック配信プラットフォームです。そして、すべてのプロモーションは、すべてあなた個人に任されているのです。

はい、それは承知しています。でも、広告もサイドかせいぜいフィードでやるしかないわけで、例えば私は読まないんですけどね。

 

以前から、ウェビナーのようなものを運営できるようにするのは良いアイデアだと思います。それは本当に便利ですね。トレーニングにも、プロモーションにも、アドバイスにも。

 
Aleksey Vyazmikin:

CamStudio 2.7.4 画面キャプチャサイズ 1280x720 20fps で Lagarith Lossless Codec で圧縮した 2 つのファイルを以下に示します。

最初のバージョンはカラー(37.5MB) - オリジナルはかなり合格点 - PCビデオのスクリーンショットです。

しかし、youtubeで見ると悲壮感が漂っています。

何が悲しいのか?問題なさそうです。ここで20フレームは悲しい、30フレームはもっと良い認識です。

YouTubeはなかなか良くできていて、あまり画を損なわない。

 
Alexey Volchanskiy:

それはまったく事実ではありません。タブレットやスマートフォンを持って地下鉄に行く人、カフェに座っている人。mql5.comにアクセスするが、コーデックが標準でないため、映像が表示されない。

モバイルプロセッサーやガジェットのメーカーが、自社のハードウェアにベクターコーデックを移植すると思いますか?まさか、地球規模で普及していないのだから。

ちょうど移植している最中でした。とても長い作業です。例えば、wmaコーデックをモバイルチップに移植する作業は、4人のチームで1年ほど行っています。そういうものなんです。

マイクロソフト(wmaの開発元)は、最適化されていないコードの形で、すべての計算を2倍にして供給しています。また、安さを追求したプロセッサにはFPUがないので、CPUが最大32*16の乗算ができるとして、どのように動作させるかを考えるわけです))

忠実度は、自分のテスト記録とIntel CPUのテスト記録が-1ビット以内で一致する場合です。つまり、1ビットの誤差は許容される。

プロセスは次のようになります:まず、FPUエミュレータですべてを起動し、必要な60GHzを取得します))そして、翻訳と最適化という面倒な作業が始まる。

もちろん、今は簡単になりましたが、それでも自明ではない作業です。

指揮系統の異なるこのプロセッサは何台あるのでしょうか?たくさんある。


これでは、プロセッサの開発者が必要な命令をコアに実装してくれるとは思えません......」。しかし、あまり早いとは思いませんが、優位性が明らかになれば、高度に専門化した環境だけでなく、例えば、フラッシュバナーがハイファを駆逐していたような需要も出てくるでしょう......」。

しかし、カフェに座って、スマートフォンの写真を見て、商品を買う人がいるとは思えません。まあ、バカは別ですが・・・。

一般的に、将来はベクター・コンピューター・ビデオグラフィックスに属するもので、時間の問題は二の次だと思います。

また、すでに自社製品でそのようなことをされている方がいらっしゃるかどうかは、記憶にありません。

 
Комбинатор:

何がそんなに悲しいのか?問題なさそうです。20フレームは悲しい、30フレームならもっといい。

YouTubeはかなりよく圧縮され、ほとんど画像が損なわれない


どちらの画像も1280×720のオリジナルサイズでご覧になりましたか?私は個人的に、少なくともキャンドルの形状や、例えば白黒バージョンと比較すると、恐ろしい結果を目にします。YouTubeはビットレートでカットすると、圧縮するフレームが増えるので、逆にフレームを減らして品質を向上させようと考えています。