市場向けビデオ - ページ 3

 
Aleksey Vyazmikin:

CamStudio 2.7.4 画面キャプチャサイズ 1280x720 20fps で Lagarith Lossless Codec で圧縮した 2 つのファイルを以下に示します。

最初のバージョンはカラー(37.5MB)です。オリジナルはかなり合格点です。以下はPCビデオのスクリーンショットです。

しかし、youtubeでは悲しい姿になっています。


白黒版(3.9MB)YouTubeは、より受け入れやすく再変換されています。


そして、YouTubeはカラーグラフに向かない、全て白黒で投稿すべき、という結論になるのでしょうか。

CamtasiaにはYouTube用のエンコードオプションがあるので、それを試してみようと思います。YouTubeのMP4は圧縮しすぎて画質が台無しになっているのは事実ですしね。

 
Alexey Volchanskiy:

CamtasiaにはYouTube用のエンコードオプションがあるので、試してみようと思います。確かにYouTubeのMP4は圧縮して画質を劣化させていますね。


何かエンコードの秘密があるのかどうか、試してみてください。

 

ユーチューブにアップロードすることなく、サイト上で直接mp4動画ファイルを表示できるよう、社内での対応を行う予定です。

投稿に直接ファイルを挿入することが可能になる。

 
Renat Fatkhullin:

ユーチューブにアップロードすることなく、サイト上で直接mp4動画ファイルを表示できるよう、社内での対応を行う予定です。

投稿に直接ファイルを挿入することが可能になる。


これはフォーラムや市場にとって有益なことですが、YouTubeのニーズはまだあるでしょう。なんといっても、多くの人が利用する広告プラットフォームですからね。

 
Renat Fatkhullin:

ユーチューブにアップロードすることなく、サイト上で直接mp4動画ファイルを表示できるよう、社内での対応を行う予定です。

投稿に直接ファイルを挿入できるようになります。


それは素晴らしいことです。

もうひとつの疑問は、どのようなコーデックが許されるのか...。Lagarith Lossless Codecを使用しましたが、私のサンプルでは、特にカラーバージョンで、サイズと品質を維持しながら最高の圧縮率で、最も適切であることがわかりました。しかし、1分-37.5-時間37.5*60=2250MBとなり、もちろん小さいサイズではない。

あなたのディレクションではないことは理解していますが、動画を保存するためのベクターコーデック/フォーマットを作るのは天才的だと思いますよ。

 
Aleksey Vyazmikin:

これはすごいことになりますよ。

もうひとつは、どのコーデックが許可されるかということですが......。Lagarith Lossless Codecを使用しましたが、私のサンプルでは、特にカラーバージョンで、サイズと品質を維持しながら最高の圧縮率で、最も適切であることが判明しています。しかし、1分-37.5-時間37.5*60=2250MBとなり、もちろん小さいサイズではない。

あなたのディレクションではないことは理解していますが、動画を保存するためのベクターコーデック/フォーマットを作るのは天才的だと思いますよ。


前職では、コーデックの最適化に携わっていました。何も発明しなくても、とっくにすべてが自由に使えるようになっているのです。

ダウンロード

K-Lite Codec Pack

 
Alexey Volchanskiy:

前職はコーデックの最適化でした。何も発明する必要はなく、すべてが自由に使えるのです。

ダウンロード

K-Lite Codec Pack。


もちろんこのパッケージは持っていますが、何を使うのがいいのでしょうか?ベクター変換ではなく、ビットマップ圧縮方式です。

 
Aleksey Vyazmikin:

もちろんこのパッケージは持っているので、何を使ったらいいのでしょうか?ベクター変換ではなく、ビットマップ圧縮方式がある。


それで...動画で何を圧縮するのですか?画面収録をしているのですが、ラスターで、ラスターでいいんです。

それとも極小サイズがいいのでしょうか?何のために?

 
Alexey Volchanskiy:

それで...動画で何を圧縮するのですか?画面収録をしているのですが、ラスターで、ラスターでいいんです。

それとも極小サイズがいいのでしょうか?何のために?


そう、もうひとつの解決方法として、画面から記録する絵ではなく、再生時にオブジェクトの座標を読み取る場合の話をしているのです。端末内のオブジェクトは99%単純なので、すべてを画像ではなく、オブジェクトごとに数式でレンダリングすることを思いつきました。例えば、500本のバーがある場合、各オブジェクトのベクトルを計算し、すべてをポアフォーマットで描画し、さらに500本のバーをとります。

普通のビデオプレーヤーでは見ることができないが、トレーダー同士の情報交換の場としてはユニークなツールになるだろう。

ただ、私が使っている動画変換ソフトは、Lagarith Lossless Codecが正常に動作しないので、テストが必要です。

複雑なオブジェクトのない動画に1時間2ギガバイトを費やすのは合理的ではないので、小さなサイズを希望します。
 
Aleksey Vyazmikin:

画面からの書き込みが絵ではなく、オブジェクトの座標を再生時に読み取るという、別の手法で問題を解決する場合の話です。端末内のオブジェクトは99%単純なので、すべてを画像ではなく、オブジェクトごとの数式で表現しようという発想が生まれました。例えば、500本のバーがある場合、各オブジェクトのベクトルを計算し、すべてをポアフォーマットで描画し、さらに500本のバーをとります。

普通のビデオプレーヤーでは見ることができないが、トレーダー同士の情報交換の場としてはユニークなツールになるだろう。

まあ、さらなるロスレス動画変換の問題は未解決で、テストを行う必要があるのですが、動画を変換するソフトがLagarith Lossless Codecで正しく動作しないのです。

複雑なオブジェクトのない映像に2ギガバイトを費やすのは合理的ではないので、小さなサイズを希望しています。

ああ、なるほど、心に占めるものは何もないのですね ))YouTubeや他のホストとの関係で話しているのでは?

前職ではこのコーデにうんざり、魂を揺さぶられるような活動でしたが、人それぞれですからね。世界一圧縮率の良いオーディオロスレスコーデックを書いた人を知っている、とのこと。

彼はそれを売ったり、特許を取ったりすることはなく、秘密を守っていた。

MQはこれを100%実現するわけではありません。ビデオはすべての人、すべてのデバイスで再生する必要があります。