//--- main cyclefor(i=pos; i<rates_total && !IsStopped(); i++)
{
//--- middle line
ExtMovingBuffer[i]=SimpleMA(i,InpBandsPeriod,close);
//--- calculate and write down StdDev
ExtStdDevBuffer[i]=StdDev_Func(i,close,ExtMovingBuffer,InpBandsPeriod);
//--- upper line
ExtUpperBuffer[i]=ExtMovingBuffer[i]+InpBandsDeviations*ExtStdDevBuffer[i];
//--- lower line
ExtLowerBuffer[i]=ExtMovingBuffer[i]-InpBandsDeviations*ExtStdDevBuffer[i];
//---
}
図書館の ことです。
テストスクリプトでの例
Vadimさん、ありがとうございます。)方向性は理解できたが、MQL4でDLL無しで実装したい。
Vadimさん、ありがとうございます。)方向性は理解できたので、DLLを使わずにMQL4で実装したい。
double bb_up0=iBands(NULL,0,bb_p,bb_dev,0, bb_ap,MODE_UPPER,0);
double bb_lo0=iBands(NULL,0,bb_p,bb_dev,0, bb_ap,MODE_LOWER,0);
//--- 皆さん、ボリンジャーバンドの 真ん中の線、以下、これらはすべて正しい選択なのか、それとも間違ったものがあるのでしょうか?MT5ではミドルラインの問題が解決されているが、MT4では見たことがない。
Alertスクリプトで確認すると、結果は同じですが、やはり?
double bb_bs0= (bb_up0+ bb_lo0)/2;
double bb_bs0= iMA(NULL,0,bb_p, 0,0,bb_ap, 0);
double bb_bs0= iBands(NULL,0,bb_p,bb_dev,0, bb_ap,MODE_MAIN, 0)とする。
double bb_bs0= iBands(NULL,0,bb_p,bb_dev,0, bb_ap,0, 0)とする。
それはないでしょう。
そうですね、DLLがないと動かないというのは、もう実感しています。
double bb_up0=iBands(NULL,0,bb_p,bb_dev,0, bb_ap,MODE_UPPER,0);
double bb_lo0=iBands(NULL,0,bb_p,bb_dev,0, bb_ap,MODE_LOWER,0);
//--- 皆さん、ボリンジャーバンドの平均線、以下、これらはすべて正しい選択なのか、それとも間違ったものがあるのでしょうか?MT5では中間線の問題が解決されている、MT4では見たことがない。
Alertスクリプトで確認すると、結果は同じですが、やはり?
double bb_bs0= (bb_up0+ bb_lo0)/2;
double bb_bs0= iMA(NULL,0,bb_p, 0,0,bb_ap, 0);
double bb_bs0= iBands(NULL,0,bb_p,bb_dev,0, bb_ap,MODE_MAIN, 0)とする。
double bb_bs0= iBands(NULL,0,bb_p,bb_dev,0, bb_ap,0, 0) とする。
ここでは、BB構築の主なサイクルを紹介します。
ここでは、単純なMAの計算を紹介します。
見ての通り、中心線はCloseの単純MAです。あとは、それがベースになっています。だから、自分で結論を出してください。
SZZ.これからの労働のためのパンフレットとして。
平均値を次のように設定する。double bb_bs0 = (bb_up0+ bb_lo0)/2;
しかし、このように計算する方が良い: double bb_bs0= (bb_up0+ bb_lo0)*0.5;
結局のところ、掛け算の方が割り算より速いのです。
。
ここでは、BBを作るための主なサイクルを紹介します。
ここでは、単純なMAの計算を紹介します。
ご覧の通り、センターラインはCloseのシンプルなMA です。あとは、それがベースになっています。結論はご自身でお決めください。
SZZ.今後の活動のためのパンフとして。
平均値を次のように設定する。double bb_bs0 = (bb_up0+ bb_lo0)/2;
しかし、このように計算する方が良い: double bb_bs0= (bb_up0+ bb_lo0)*0.5;
結局のところ、掛け算の方が割り算より速いのです。
。
1.ボリンジャーバンドの 値段でIMHO...
はい、DLLがないと動かないことはもうわかっています
ジャスティファイ
今、不思議なことに気づきました。ベースとなるライブラリがあり、他のライブラリをインポート する。その一端をご紹介します。
これらのライブラリを使って今書いているowlを起動すると、ログに表示されます。
というか、ログによると、hoz_ReturningSomeInfo@libraryと hoz_Base@Libraryの 2つのライブラリがロードされていますね。
しかし、これらのライブラリは、ジャーナルの hoz_LoggingToAny Were@library.ex4、hoz_HandlingWithErrorS@library.ex4 、欠落しています。こんなんでいいのか?それとも、アップロードされたすべてのライブラリーがジャーナルに掲載されるべきなのでしょうか?
ジャスティファイ
少なくともwinapiのDLを使用することで、ウィンドウに文字を送ることができます。