どんな新人の質問でも、フォーラムを乱雑にしないように。プロフェッショナルは、通り過ぎないでください。Nowhere without you - 6. - ページ 274 1...267268269270271272273274275276277278279280281...1178 新しいコメント Vladimir M. 2013.11.23 14:00 #2731 artmedia70: ここでは、BB構築の主なサイクルを紹介します。 ここでは、単純なMAの計算方法を紹介します。 ご覧の通り、センターラインはCloseのシンプルなMAです。あとは、それがベースになっています。結論はご自身でお決めください。 SZY.これからの労働のためのパンフレットとして。 平均値を次のように設定する。double bb_bs0 = (bb_up0+ bb_lo0)/2; しかし、このように計算する方が良い: double bb_bs0= (bb_up0+ bb_lo0)*0.5; 結局のところ、掛け算の方が割り算より速いのです。。 ありがとうございます、特に知りませんでした。また、BBでは、MODE_MAINに関して 疑問が生じるまで、double bb_bs0= iBands(NULL,0,bb_p,bb_dev,0, bb_ap,MODE_MAIN,0); を使っていました。 でも、うまくいくんです。 今後は、平均値をMAにします。。 Artyom Trishkin 2013.11.23 14:15 #2732 rosomah: ありがとうございます。特にこれは正確には知りませんでした。また、BBでは、MODE_MAINに関して 疑問が生じるまで、double bb_bs0= iBands(NULL,0,bb_p,bb_dev,0, bb_ap,MODE_MAIN,0); を使用していました。 でも、うまくいくんです。 今後は、MAを媒体に使うことにします。。 何のために?BBはすでにウェービングマシンを使用しています。インジケーターのコードをお見せしました。そこでは、正中線の計算のために、ウェービングを計算するよう呼びかけられていることがわかります。だからMODE_MAINを使う。 Vadim Zhunko 2013.11.23 14:34 #2733 hoz: 今、不思議なことに気づきました。ベースとなるライブラリがあり、他のライブラリをインポートする。その一端をご紹介します。 これらのライブラリを使って今書いているowlを起動すると、ログに表示されます。 というか、ログによると、hoz_ReturningSomeInfo@libraryと hoz_Base@Libraryの 2つのライブラリがロードされていますね。 しかし、これらのライブラリは、ジャーナルの hoz_LoggingToAny Were@library.ex4、hoz_HandlingWithErrorS@library.ex4 、欠落しています。こんなんでいいのか?それとも、アップロードされたすべてのライブラリーがジャーナルに掲載されるべきなのでしょうか? 必要な時にダウンロードされます。 Viktar Dzemikhau 2013.11.23 14:37 #2734 Zhunko: 必要な時にダウンロードされます。 というわけで、これでおしまいです。今ならわかるよ。 Vladimir M. 2013.11.23 14:44 #2735 artmedia70: 何のために?BBはすでにウェービングマシンを使用しています。インジケーターのコードをお見せしました。そこで、正中線の計算をマッハ計算と呼んでいることがわかります。だからMODE_MAINを使う。 OK、了解しました。ありがとうございます。 Boris 2013.11.23 15:13 #2736 artmedia70: 結局のところ、掛け算の方が割り算より速いのです。。 Artyomさん、ではDoubleToStr(X*10000,0)はDoubleToStr(X/Point,0)よりも速いのでしょうか?ありがとうございました。 Artyom Trishkin 2013.11.23 15:37 #2737 borilunad: より速く なりました。この先どうなるかはわからない。5の場合、すべてはビットシステム、つまり数字そのものの桁数容量に依存する。 Dmitry Fedoseev 2013.11.23 15:37 #2738 sergeev: 少なくともwinapiのdllを使用することで、ウィンドウにcharを送信することができます。 そのWin APIは使わなければならないが、mqlから使う方法はない、という話であり、そうでなければこのような発言の意味はない。 Boris 2013.11.23 15:46 #2739 artmedia70: より速く なりました。この先どうなるかはわからない。5の場合、すべてはビットシステム、つまり数字そのものの桁数容量に依存する。 そして引き算はもっと速い!そこで、すべてのアクションを引き算に置き換えてみましょう:)) Artyom Trishkin 2013.11.23 16:11 #2740 borilunad: そして引き算はもっと速い!そこで、すべてのアクションを引き算に置き換えてみましょう:)) 引き算の数が1つの掛け算を超えない限りは 1...267268269270271272273274275276277278279280281...1178 新しいコメント 取引の機会を逃しています。 無料取引アプリ 8千を超えるシグナルをコピー 金融ニュースで金融マーケットを探索 新規登録 ログイン スペースを含まないラテン文字 このメールにパスワードが送信されます エラーが発生しました Googleでログイン WebサイトポリシーおよびMQL5.COM利用規約に同意します。 新規登録 MQL5.com WebサイトへのログインにCookieの使用を許可します。 ログインするには、ブラウザで必要な設定を有効にしてください。 ログイン/パスワードをお忘れですか? Googleでログイン
ここでは、BB構築の主なサイクルを紹介します。
ここでは、単純なMAの計算方法を紹介します。
ご覧の通り、センターラインはCloseのシンプルなMAです。あとは、それがベースになっています。結論はご自身でお決めください。
SZY.これからの労働のためのパンフレットとして。
平均値を次のように設定する。double bb_bs0 = (bb_up0+ bb_lo0)/2;
しかし、このように計算する方が良い: double bb_bs0= (bb_up0+ bb_lo0)*0.5;
結局のところ、掛け算の方が割り算より速いのです。
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ありがとうございます、特に知りませんでした。また、BBでは、MODE_MAINに関して 疑問が生じるまで、double bb_bs0= iBands(NULL,0,bb_p,bb_dev,0, bb_ap,MODE_MAIN,0); を使っていました。
でも、うまくいくんです。
今後は、平均値をMAにします。
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ありがとうございます。特にこれは正確には知りませんでした。また、BBでは、MODE_MAINに関して 疑問が生じるまで、double bb_bs0= iBands(NULL,0,bb_p,bb_dev,0, bb_ap,MODE_MAIN,0); を使用していました。
でも、うまくいくんです。
今後は、MAを媒体に使うことにします。
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今、不思議なことに気づきました。ベースとなるライブラリがあり、他のライブラリをインポートする。その一端をご紹介します。
これらのライブラリを使って今書いているowlを起動すると、ログに表示されます。
というか、ログによると、hoz_ReturningSomeInfo@libraryと hoz_Base@Libraryの 2つのライブラリがロードされていますね。
しかし、これらのライブラリは、ジャーナルの hoz_LoggingToAny Were@library.ex4、hoz_HandlingWithErrorS@library.ex4 、欠落しています。こんなんでいいのか?それとも、アップロードされたすべてのライブラリーがジャーナルに掲載されるべきなのでしょうか?
必要な時にダウンロードされます。
というわけで、これでおしまいです。今ならわかるよ。
何のために?BBはすでにウェービングマシンを使用しています。インジケーターのコードをお見せしました。そこで、正中線の計算をマッハ計算と呼んでいることがわかります。だからMODE_MAINを使う。
artmedia70:
結局のところ、掛け算の方が割り算より速いのです。
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少なくともwinapiのdllを使用することで、ウィンドウにcharを送信することができます。
そのWin APIは使わなければならないが、mqlから使う方法はない、という話であり、そうでなければこのような発言の意味はない。
より速く なりました。この先どうなるかはわからない。5の場合、すべてはビットシステム、つまり数字そのものの桁数容量に依存する。
そして引き算はもっと速い!そこで、すべてのアクションを引き算に置き換えてみましょう:))