聖杯じゃなくて、普通にバブロス!!!! - ページ 225

 
b2v2:

セオリストの悩み:)
乱数の組み合わせの後、同じ確率(約25%)でTT, TH, HT, HHとなる。
コインがメモリを持つことはありえない。


理論家はどう言っているのだろう)

すなわち、当然、下の組み合わせの方が早く出会うことになるわけですが......。しかし、その組み合わせの一部がすでに来ていた場合、あなたが正しく言ったように、各デュースに対して25%が残ります。でも、さっき、どのFULLの組み合わせが一番早く来るかわかったんですよ...。

 
qimer:


そして、理論家はそれについてどう言っているのか)

もちろん、底の組み合わせはもっと早く発生するわけですが...。しかし、その組み合わせの一部がすでに到着している場合、あなたが正しく言ったように、各デュースに対して25%が残ります。しかし、先にどのFULLの組み合わせが一番早く来るのかが判明しました...。

コインはHTTHHHHHHTTTTHTHTHHなどの連続した列を与え、それはHHTTが現れる確率より大きいこの列の中でである。なぜ?なぜなら、しばしばHHTTの組み合わせの外観は、組み合わせ(HHTT、HHTT、HHTT)、最初の2つのレポート(75%)で、「殺す」とき、しばしば「より可能性の高い」組み合わせに落ちるです。つ まり、この「殺す 」という犠牲の上に、「より 可能性の高いもの」の確率が 上がるわけです。超自然的なことは何もない、ただ理解すればいいんだ...。

ご理解いただけたでしょうか?

組み合わせを連続的に探すのではなく、HTTH, HHTH, THHH, TTTH, TTHHのように4つに分けて数えた場合に、組み合わせが外れる確率を計算してみてください

 
Talex:

組み合わせを連続的に検索せず、HTTH, HHTH, THHH, TTTH, TTHHのように4つに分けてカウントした場合の組み合わせの確率を計算してみる。


だから、4つではなく、連続した2つを探すのです.で、HHのパターンが6割、THとTTのパターンが6割になる...。また間違えた?

パターンを個別にドロップダウンで分けても、うまくいくはずのもの(のはず)なのに、うまくいかない......。ここで議論しているわけではないのですが、なぜか理解できません))

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何が間違いなのかがわかった

 
このスレッドでUserが説明したアルゴリズムに従ってフィルタを確認したところ、個人的にはうまくいきませんでした。

また、この方式で、確認しました。

1 例えばコイントスの連続があります。
0 1 1 0 1 1 1 0 0 0 0 0

2.これを3のスピンに変換すると、次のようになる。
3 3 4 0

3.不等式により、次のようになる。
|x3 - x2| - |x2 - x1| = |4 - 3| - |3 - 3| = 1 > 0
|x4 - x3| - |x3 - x2| = |0 - 4| - |4 - 3| = 3 > 0,
したがって、次の増分は0より小さくなければならず、これはx5 = (0 ... 3)とすることができる。

(4) (2)で組み合わせにランダムに番号を振っているので、前の項目を繰り返すと
n!-時間であるため、8!-時間である。= 40320倍とし、2つの条件が成立するすべての滝を求めます。
を1つの符号で並べる。この例では、すべての不連続性を減らした次のようなベクトルを得ることができます。
を初期順列に変換する。

0 - 18720
1 - 12720
2 - 12720
3 - 13440
4 - 0
5 - 12720
6 - 12720
7 - 12720

5.次のコインフリップに戻る。ベクトル内の各数値に対して
次の0を含む結果の数(最初の0を含むすべての組み合わせ): N0 = 18720 (000) + 12720 (001) + 12720 (010) + 13440 (011) = 57600
次の1がある結果の数(最初の1が1であるすべての組み合わせ): N1 = 0 (100) + 12720 (101) + 12720 (110) + 12720 (111) = 38160

6.したがって、確率は0です。
P0 = 57600 / (57600 + 38160) = 0.601
確率 1.
P1 = 38160 / (57600 + 38160) = 0.399

7.テストを実施し、0または1の確率が60%以上の場合のみベットを行う。
合計:14,774件 - 推測ヒット数

14,420件ヒットせず、同じ50%/50%です。

別の方法も試してみましたが、結果は同じでした。

つまり、約75%の確率-すべての数字に一度に賭けることで得られる100%、それ以外の場合は数字の数に比例し、平均して

75%を獲得しています。

 

そろそろペニーゲームも終わりにしようかな。それは昔から理解されていることです。
ジョーカーはすでに事実上未使用と発言しています。

今でも教育目的で多くの文献を読むことができる(wikipediaのリンクも含む)。
ゲームの内容が根本的に違うのです。

1.25% HH, TT, TN, NT が同じ確率である。ゲームは常に2ロール後に終了します。
2.HHとHTに賭けて、特定の組み合わせになるようにプレイする。ゲームに時間がかかる場合があります。Javaゲームでは、ゲームの平均時間というパラメータに注意してください。そして、最大継続時間も興味深いパラメータです。

マティーニのアナログをねじ込んで、2枚のコインを取るという、このシリーズでしか遊べないTTTTTTT・・・。TH.
まあマティーニはいろいろなものにねじ込めますが、デメリットも知れています。

増分のモジュールは同じである。

ペレルマンと同じIQの人が説得してくれたら嬉しいんだけど。

 
b2v2:

ペニーゲームはそろそろ終わりにしようかな。ずっと前からはっきりしていたことです。
ジョーカーはすでに事実上未使用と発言しています。

ただ、やってみると面白いんですよ、もしやと。
b2v2 です。

ゲームの平均時間 - パラメータにJavaゲームで注意してください。そして、最大継続時間も興味深いパラメータです。

ゲームにバグがある - HH VS.TH - 平均的なシリーズの長さが2であることがわかりますが、どうやら四捨五入と関係があるようです。

正しいシリーズの長さはそうだろうが。

hh - 0.25 * 2 = 0.5

th - 0.25 * 2 = 0.5

hth - 0.125 * 3 = 0.375

tth - 0.125 * 3 = 0.375

htth - 0.0625 * 4 = 0.25

ttth - 0.0625 * 4 = 0.25

httth - 0.03125 * 5 = 0.15625

tttth - 0.03125 * 5 = 0.15625

それで、系列の和が3になる傾向がある。それ以外は同意見です。
 
Achernar:

このパターンで、それもチェックした: ...


はい、私もこのように確認しました。実際のデータで確認しました。反応は50/50で、確率(フィルターによる)>=67%であった。したがって、フィルターの実態に関する話はすべてでたらめです。ペニーのゲームは本当に完成しているはずです。

 

唯一、おそらく(インクリメンタルモジュールとペニーモジュールの点で)引用の非ランダム 性に起因するかもしれません。
外為上の分布は若干二項ではない。誰が知っているかというと、チクタクインジケーター(赤/緑)を動かして、シリーズ数を数えることができるのです。
逆転/継続の確率は、必ずしも半々ではありません。

 
b2v2:

コインにメモリがあるわけがない。


その通り、40回連続で表が出たコインを想像してください。41回目のフリップで、ヘッドとテールのどちらが可能性が高いか?

ほとんどの人は尾っぽと言うだろうし、数学者は同じと言うだろう。むしろ、ヘッドになる確率の方が高い。



 
普通の数学者なら、イーグルの出目で40回コインが出れば、イーグルが2つ出ることがほぼ確実であることにも気づきます:)