不安定な相場から儲けるには?(記事) - ページ 7 123456789 新しいコメント Yurixx 2009.12.22 15:46 #61 faa1947 писал(а)>> ウエストの端はポジションからの出口、ウエストの始まりであれば入口となる。 :-) だから "エッジプロブレム "と呼ばれるのでしょうか。なぜなら、そのウェーブレットを調整したところに、エッジが生じるからです。チャートにどう当てはめるかを勝手に決めているわけではありません。 Valera 2009.12.22 17:07 #62 Reshetov >> : 記事には、その応用方法まで、わかりやすく簡潔に書かれています。謎や未解決の問題は残されていない。もし、誰かがまさにそのような疑問を持っていたのなら、いろいろとデタラメを言うのではなく、質問すればよかったのです。一部の豚が理解できないのはそいつらの問題であって、叩く意味はない ただひとつ、私たちが持っていないのは、見積もりを最初の差金に変換し、支払いマトリックスを構成するアルゴリズムのソフトウェア実装です。しかし、これはプログラマーであれば誰でもできることです。 少し休んでください。 このスレッドから配信を停止します。どうせここでは記事本文の議論はなく、著者の人格を論じるだけで、他にやることはない。 Horoshij primer tolerantnosti....kak vsegda u Mr. Reshetova......。 Петр 2009.12.22 19:06 #63 granit77 >> : がんばれ!がんばれご連絡をお待ちしております。 :)) )))レシェトフが話題をさらった。フラッブやスナッブはOKみたいな?さて、さて... セイントジョージが戦場に 颯爽とした馬に座る。 手に槍を持ち 彼は蛇の尻を刺す。 John 2009.12.22 19:17 #64 :))他にやることないのかよ :) ある人が記事を書きました。何が大変なんだ。お礼を言うべきでしょう。そして、あなたは... 私としては、やはり冷静になって、主婦のために自分の考えを「二言」で伝えてくれるのではないかと思っています。 Avals 2009.12.22 20:13 #65 Svinozavr писал(а)>> )))レシェトフが 話題をさらった。フライングやスナップをやってもいいみたいな?さて、さて... 誤字脱字?:) Avals 2009.12.22 20:21 #66 SProgrammer писал(а)>> :))他にやることないのかよ :) ある人が記事を書きました。何が大変なんだ。お礼を言うべきでしょう。そして、あなたは... 私などは、やはり冷静になって、自分の考えを主婦のために「二言」で伝えてくれるのではないかと思っています。 ゲーム理論を読んで、もっと勉強したほうがいい。 つまり、ミニマックスという概念です。 どのように戦略を選択したのか?ゲームでは、相手の最悪の行動から最大の利益を得るように行動 する」という「慎重の原則」に基づいています。(15文字! :)) この原理はミニマックス原理と呼ばれ、ゲーム理論では基本中の基本である。 http://pasadvice.narod.ru/stat/teorigrb.htm [Deleted] 2009.12.22 21:06 #67 SProgrammer >> : :))他にやることないのかよ :) ある人が記事を書きました。何が大変なんだ。お礼を言うべきでしょう。そして、あなたは... やはり冷静になって、主婦のために自分の考えを「二言」で伝えてくれると思います。 この記事の意味を理解したい人は、まずオペレーションズ・リサーチの基礎講座(原理的に難しい)の「ゲーム理論とリスク・不確実性下の意思決定」「予測技法」「確率的動計画法」のセクションを読むとよいでしょう。そして、もう記事を読んでください。そして一般的には、頭のいい人の本を読んで、自分なりの結論を出すことです。ユーリーさんが書いたことは、昔から考えられていたことで、ただ、みんなが応用できるほどの頭脳を持っていないだけなのです。 Yuryさん、記事をありがとうございました。 John 2009.12.22 22:45 #68 Avals >> : ゲーム理論を読み解く必要があります。 簡単に言うと、これはミニマックスの概念です。 どのように戦略を選択したのか?ゲームでは、相手の最悪の行動から最大の利益を得るように行動する」という「慎重の原則」に基づいています。( 15文字! :)) この原理はミニマックス原理と呼ばれ、ゲーム理論では基本中の基本である。 http://pasadvice.narod.ru/stat/teorigrb.htm ほらね!15文字というのは、すでに議論できるものです。ありがとうございました。:) しかし、もしこれが記事の内容であるなら、IMHO - マーケットの間違いである。市場とは、自ら生き、自ら進んでいくものです。したがって、ある側面からは、可能な結果の推定は、可能な限り最悪のバリエーションで開発を推定しなければならない(ただし、それが一般的に正しいことを証明する必要がある)、しかし別の側面からは - 同じ確率論は、プロセスに関する完全な知識ではない条件で動作することを可能にする方法であり、結果として、より完全な知識が不可能であることを証明する必要がある。 一言で言えば、ここでのゲーム理論とは、すでにあるものに重ねなければならないものなのです。 John 2009.12.22 22:48 #69 Alex5757000 >> : 論文の意味を理解したい人は、まずオペレーションズ・リサーチの基礎講座(原理的に難しい)、すなわち「ゲーム理論とリスク・不確実性下の意思決定」、「予測手法」、「確率的動計画法」のセクションを読むとよいでしょう。そして、もう記事を読んでください。そして一般的には、頭のいい人の本を読んで、自分なりの結論を出すことです。ユーリーさんが書いたことは、昔から考えられていたことで、ただ、みんなが応用できるほどの頭脳を持っていないだけなのです。 Yuryさん、記事をありがとうございました。 読んでもいないんですけどね。理解できなかったと言うことです。:) まあ、いろいろなトリックがあるわけで、例えば数学も実はトリックに過ぎないんです。実は二の次なんです。同意せざるを得ません。まず、何を計算しなければならないかを理解しなければならないし、どのように計算しなければならないかは、第二の問題である。だからこそ、まずは20文字ですべてを練り上げなければならないのです。:) Avals 2009.12.23 04:53 #70 SProgrammer писал(а)>> ほらね!すでに15文字は議論すべきことです。ありがとうございます!(笑)。:) しかし、もしこれが記事の内容であれば、IMHO - マーケットの間違いである - マーケットは対戦相手ではない。市場とは、自ら生き、自ら進んでいくものです。したがって、ある側面からは、可能な結果の推定は、可能な限り最悪のバリエーションで開発を推定しなければならない(ただし、それが一般的に正しいことを証明する必要がある)、しかし別の側面からは - 同じ確率論は、プロセスに関する完全な知識ではない条件で動作することを可能にする方法であり、結果として、より完全な知識が不可能であることを証明する必要がある。 つまり、ここでのゲーム理論は、すでに存在するものに重ねなければならないものなのです。 ここでは、市場が相手であるか、意志を持っているかなどは関係ない。最悪の敵の行動ではなく、最悪の状況のセットを数えるなど。要は、市場行動のシナリオには限りがあるのです。そして、すべてはインクリメント間の依存関係を見つけることに帰結します。それは必ずしも1つか2つの変種ではなく(この場合、それがなくてもシステムを構築することは可能)、多変種のシナリオです。そのようなポイントではN個の安定した展開が可能で、すべての変種に対して、いくつかの安定したシナリオに分岐するポイントが存在するのです。こうして、安定したシナリオの集合が得られる。もし、すべての判断ポイントの後で、市場が全くランダムに動くのであれば、そのような安定したシナリオは存在しないことになります。つまり、このようなポイントの適切な選択と、正しいタスクの策定がすべてを左右するのです。おそらく、検討中のソリューションがオープンポジションの減少または増加である間、ボラティリティの変化点が有用であろう。だから、検索はポジション管理、MMなどに応用できる。一番面倒なのはこのツールの適用方法ですが、何事もそうです :) imja 123456789 新しいコメント 取引の機会を逃しています。 無料取引アプリ 8千を超えるシグナルをコピー 金融ニュースで金融マーケットを探索 新規登録 ログイン スペースを含まないラテン文字 このメールにパスワードが送信されます エラーが発生しました Googleでログイン WebサイトポリシーおよびMQL5.COM利用規約に同意します。 新規登録 MQL5.com WebサイトへのログインにCookieの使用を許可します。 ログインするには、ブラウザで必要な設定を有効にしてください。 ログイン/パスワードをお忘れですか? Googleでログイン
ウエストの端はポジションからの出口、ウエストの始まりであれば入口となる。
:-)
だから "エッジプロブレム "と呼ばれるのでしょうか。なぜなら、そのウェーブレットを調整したところに、エッジが生じるからです。チャートにどう当てはめるかを勝手に決めているわけではありません。
記事には、その応用方法まで、わかりやすく簡潔に書かれています。謎や未解決の問題は残されていない。もし、誰かがまさにそのような疑問を持っていたのなら、いろいろとデタラメを言うのではなく、質問すればよかったのです。一部の豚が理解できないのはそいつらの問題であって、叩く意味はない
ただひとつ、私たちが持っていないのは、見積もりを最初の差金に変換し、支払いマトリックスを構成するアルゴリズムのソフトウェア実装です。しかし、これはプログラマーであれば誰でもできることです。
少し休んでください。
このスレッドから配信を停止します。どうせここでは記事本文の議論はなく、著者の人格を論じるだけで、他にやることはない。
Horoshij primer tolerantnosti....kak vsegda u Mr. Reshetova......。
がんばれ!がんばれご連絡をお待ちしております。 :))
)))レシェトフが話題をさらった。フラッブやスナッブはOKみたいな?さて、さて...
セイントジョージが戦場に
颯爽とした馬に座る。
手に槍を持ち
彼は蛇の尻を刺す。
:))他にやることないのかよ :)
ある人が記事を書きました。何が大変なんだ。お礼を言うべきでしょう。そして、あなたは...
私としては、やはり冷静になって、主婦のために自分の考えを「二言」で伝えてくれるのではないかと思っています。
)))レシェトフが 話題をさらった。フライングやスナップをやってもいいみたいな?さて、さて...
誤字脱字?:)
:))他にやることないのかよ :)
ある人が記事を書きました。何が大変なんだ。お礼を言うべきでしょう。そして、あなたは...
私などは、やはり冷静になって、自分の考えを主婦のために「二言」で伝えてくれるのではないかと思っています。
ゲーム理論を読んで、もっと勉強したほうがいい。
つまり、ミニマックスという概念です。
どのように戦略を選択したのか?ゲームでは、相手の最悪の行動から最大の利益を得るように行動 する」という「慎重の原則」に基づいています。(15文字! :)) この原理はミニマックス原理と呼ばれ、ゲーム理論では基本中の基本である。
http://pasadvice.narod.ru/stat/teorigrb.htm
:))他にやることないのかよ :)
ある人が記事を書きました。何が大変なんだ。お礼を言うべきでしょう。そして、あなたは...
やはり冷静になって、主婦のために自分の考えを「二言」で伝えてくれると思います。
この記事の意味を理解したい人は、まずオペレーションズ・リサーチの基礎講座(原理的に難しい)の「ゲーム理論とリスク・不確実性下の意思決定」「予測技法」「確率的動計画法」のセクションを読むとよいでしょう。そして、もう記事を読んでください。そして一般的には、頭のいい人の本を読んで、自分なりの結論を出すことです。ユーリーさんが書いたことは、昔から考えられていたことで、ただ、みんなが応用できるほどの頭脳を持っていないだけなのです。
Yuryさん、記事をありがとうございました。
ゲーム理論を読み解く必要があります。
簡単に言うと、これはミニマックスの概念です。
どのように戦略を選択したのか?ゲームでは、相手の最悪の行動から最大の利益を得るように行動する」という「慎重の原則」に基づいています。( 15文字! :)) この原理はミニマックス原理と呼ばれ、ゲーム理論では基本中の基本である。
http://pasadvice.narod.ru/stat/teorigrb.htm
ほらね!15文字というのは、すでに議論できるものです。ありがとうございました。:)
しかし、もしこれが記事の内容であるなら、IMHO - マーケットの間違いである。市場とは、自ら生き、自ら進んでいくものです。したがって、ある側面からは、可能な結果の推定は、可能な限り最悪のバリエーションで開発を推定しなければならない(ただし、それが一般的に正しいことを証明する必要がある)、しかし別の側面からは - 同じ確率論は、プロセスに関する完全な知識ではない条件で動作することを可能にする方法であり、結果として、より完全な知識が不可能であることを証明する必要がある。
一言で言えば、ここでのゲーム理論とは、すでにあるものに重ねなければならないものなのです。
論文の意味を理解したい人は、まずオペレーションズ・リサーチの基礎講座(原理的に難しい)、すなわち「ゲーム理論とリスク・不確実性下の意思決定」、「予測手法」、「確率的動計画法」のセクションを読むとよいでしょう。そして、もう記事を読んでください。そして一般的には、頭のいい人の本を読んで、自分なりの結論を出すことです。ユーリーさんが書いたことは、昔から考えられていたことで、ただ、みんなが応用できるほどの頭脳を持っていないだけなのです。
Yuryさん、記事をありがとうございました。
読んでもいないんですけどね。理解できなかったと言うことです。:)
まあ、いろいろなトリックがあるわけで、例えば数学も実はトリックに過ぎないんです。実は二の次なんです。同意せざるを得ません。まず、何を計算しなければならないかを理解しなければならないし、どのように計算しなければならないかは、第二の問題である。だからこそ、まずは20文字ですべてを練り上げなければならないのです。:)
ほらね!すでに15文字は議論すべきことです。ありがとうございます!(笑)。:)
しかし、もしこれが記事の内容であれば、IMHO - マーケットの間違いである - マーケットは対戦相手ではない。市場とは、自ら生き、自ら進んでいくものです。したがって、ある側面からは、可能な結果の推定は、可能な限り最悪のバリエーションで開発を推定しなければならない(ただし、それが一般的に正しいことを証明する必要がある)、しかし別の側面からは - 同じ確率論は、プロセスに関する完全な知識ではない条件で動作することを可能にする方法であり、結果として、より完全な知識が不可能であることを証明する必要がある。
つまり、ここでのゲーム理論は、すでに存在するものに重ねなければならないものなのです。
ここでは、市場が相手であるか、意志を持っているかなどは関係ない。最悪の敵の行動ではなく、最悪の状況のセットを数えるなど。要は、市場行動のシナリオには限りがあるのです。そして、すべてはインクリメント間の依存関係を見つけることに帰結します。それは必ずしも1つか2つの変種ではなく(この場合、それがなくてもシステムを構築することは可能)、多変種のシナリオです。そのようなポイントではN個の安定した展開が可能で、すべての変種に対して、いくつかの安定したシナリオに分岐するポイントが存在するのです。こうして、安定したシナリオの集合が得られる。もし、すべての判断ポイントの後で、市場が全くランダムに動くのであれば、そのような安定したシナリオは存在しないことになります。つまり、このようなポイントの適切な選択と、正しいタスクの策定がすべてを左右するのです。おそらく、検討中のソリューションがオープンポジションの減少または増加である間、ボラティリティの変化点が有用であろう。だから、検索はポジション管理、MMなどに応用できる。一番面倒なのはこのツールの適用方法ですが、何事もそうです :) imja