Canvasでクラウドソーシングのプロジェクトを作る - ページ 31 1...242526272829303132333435363738...45 新しいコメント Реter Konow 2020.01.24 14:39 #301 Реter Konow: 言い換えれば、ある部分は私がやって、ある部分はあなたがやっても、最終的には1つのEAに1つのインターフェースができることになります。これによって、2つのパーツを1つのEAにまとめることができなくなるわけではありません。 とはいえ、別の道を歩むことも可能です。私はコンストラクタを公開し、あなたは私の助けを借りて、必要なGUIを設計してください。そして、コアをプリントアウトしてエンジンに挿入し、Expert Advisorにプラグインすることになります。すぐにマークアップ言語でのグラフィックの書き方を覚え、自分で修正できるようになるので、なおさらです。 Реter Konow 2020.01.24 14:57 #302 とにかく、そういうことです。ここでは、コンストラクタを公開し、その上でGUIをデザイン する方法を伝授する予定です。まだドキュメントがないので、興味のある方はチュートリアルをご期待ください。トレーニングの内容は以下の通りです。1.機能的なguiを作る。2. スタイリング3.カーネルとエンジンのファイルをプリントアウトしてアプリケーションに差し込む(非常にシンプル - インラインのようなもの)。4.API機能でgui要素をアプリケーションに接続(APIファイルは自動的に作成されます)。このスレッドでの公開をお待ちください。 Алексей Барбашин 2020.01.24 17:30 #303 Реter Konow: とにかく、そういうことです。ビルダーを公開し、その上で設計する方法をこちらのguiで教えます。まだドキュメントがないので、興味のある方はチュートリアルをご覧になってみてください。 トレーニングの内容は以下の通りです。 1.機能的なguiを作る。 2.スタイルデザイン。 3.カーネルとエンジンのファイルを印刷してアプリケーションに接続します(非常にシンプル - インラインのようなもの)。 4.API機能でgui要素をアプリケーションに接続(APIファイルは自動的に作成されます)。 この支店での出版を期待する。 了解です! Алексей Барбашин 2020.01.25 19:33 #304 ---: 録画はしていませんが、一例を送ります。 ドロップダウン・リストが600個あります。 マウスを動かす - イベントと色の変更ごとに、CCanvas全体が再描画されます。 ビットマップのプロパティで最終的なサイズを確認できます - 1500x600 px(あなたの800x500と250msの遅れと比較して)。これは90万画素に相当し、すべて瞬時に再描画されます。 秒単位は論外です。 各リストは、まずそれぞれのキャンバスに独自のサイズで描画され(オーバーフローしないように)、その後、全体的に掘り下げられていきます。つまり、マウスイベント1回あたり600回のResourceCreateを呼び出して いることになります。 つまり、反応速度でわかるように、アニメを見せるにはコマ数が十分なのです。 MTの開発者は、遅延のない満足のいくツールを提供してくれました(ResourceCreate bitmapsのことです)。 この例をオープンソースで見ることは可能でしょうか? Dmitry Fedoseev 2020.01.25 20:05 #305 Алексей Барбашин: プロジェクトがクローズドモードになってしまったのは悲しいですね( どこにも行ってませんよ。 Dmitry Fedoseev 2020.01.25 20:07 #306 Алексей Барбашин: この例をオープンソースで見ることは可能でしょうか? kanvasの何がわからないのでしょうか? 1. 他のグラフィックオブジェクトと同様に、イベントに反応する。つまり、マウスの座標を移動しながら追跡したり、マウスや キーボードのクリック イベントに反応したりすることができるのです。 2. 各画素の色を独立して変更することができる。 他に必要なものはありますか?そして、ある程度の頭脳と、無意味に多くの時間を浪費する意志が必要です。 Алексей Тарабанов 2020.01.25 20:59 #307 こんにちは。 Алексей Барбашин 2020.01.25 21:08 #308 Dmitry Fedoseev: カンヴァスでの作業でわからないことは? 1. 他のグラフィックオブジェクトと同様に、イベントに反応する。つまり、マウスの座標を移動しながら追跡したり、マウスや キーボードのクリック イベントに反応したりすることができます。 2. 各画素の色を独立して変更することができる。 他に必要なものはありますか?次に必要なのは、頭脳と時間を浪費する気持ちです。 まあ、カンヴァス自体はイベントには反応しないんですけどね。しかも、画素ごとに変えられるというのは、明快です。 キャンバスの断片的な再描画の実装に興味を持ちました。 しかし、ごく一部、つまり1つのコントロールだけ再描画すればよい場合でも、キャンバスのフル再描画に落ち着く人が多いようです。 Dmitry Fedoseev 2020.01.25 21:32 #309 Алексей Барбашин:まあ、カンヴァス自体はイベントには反応しないんですけどね。しかも、画素ごとに変えられるというのは、明快です。キャンバスの断片的な再描画の実装に興味を持ちました。 しかし、多くの人は、たとえ小さな部分、つまり1つのコントロールを塗り替えるだけであっても、キャンバスの完全な再描画に落ち着いているようです。 キャンバスそのものはイベントに反応しませんが、それだけで存在するわけではありません。 断片的な再描画-それはやり始めることに意義があり、そのような目標があれば明確になる。コントロールの 配列があり、各コントロールは定義された境界を持つべきだと思います。コントロールを再描画する必要がある場合、すべてのコントロールを調べ、他に何がこの領域に該当するかを確認し、そのコントロールのみを再描画する必要があります。せめてこんな感じで。 Алексей Барбашин 2020.01.26 09:21 #310 Dmitry Fedoseev: カンヴァスそのものは反応しないが、それだけで存在するわけでもない。 断片的な再描画......やり始めることに意義があり、そのような目標があれば明確になるはずです。コントロールの配列があり、各コントロールは定義された境界を持つべきだと思います。コントロールを再描画する必要がある場合、すべてのコントロールを調べて、他にこの領域に該当するものがないか確認し、そのコントロールだけを再描画する必要があるのです。せめて、このように。 まさにその通りに作りました。基本的に標準ライブラリは、イベントの転送の瞬間やその他諸々が非常によくできているので、それをベースにしました。アナトリーは、さまざまな要素のクラスごとにグループ分けをしていますが、スタンダードでは、すべてを1つの基本オブジェクトに還元しています。 その結果、WndObjectは、あらゆるコントロールの最も一般的なプロパティ(サイズ、位置、背景色、ボーダー色、ボーダー厚、テキスト、画像、などなど)の完全な記述を含んでいます。さらに、同じクラスには親コントロールへの参照も含まれています。つまり、コントロールに親が指定されていない場合は、グラフィック上に独自のカンバスオブジェクトを作成し、それ以外の場合は親のカンバスに描画されます。その位置(スタンドアロン、スレーブ)に応じて、アイテムの位置の座標も計算されます。さらに、同じオブジェクトは、そのアイテムが占める親領域の元の記述を含む配列を持つ。このアイデア自体は次のとおりです。要素自体が変更された場合、再描画される前に、ピクセル領域が親ピクセルの行列で満たされ、そのときだけコントロールの新しい状態が適用されます。この方法では、再描画が配列内のすべての要素をバイパスし、入れ子要素で再帰的に行われるので、毎回 canvas 全体を再描画する必要がありません。特定のコントロールの描画と更新については、コントロール全体を作成する際に親の上(または白紙キャンバス)に描画する関数と、与えられたコントロールのみの表示を更新する関数を提案します。つまり、こんな感じです。 イベントモデルでまだ「迷子」:どのレイヤーを変更した後に再描画が必要なのか。 ニコライの例では、キャンバス全体の再描画は非常に高速に行われるため、細部にまでこだわる必要はなく、常に一度に再描画すれば十分なので、原理的にはローカルエリアのデータをわざわざ保存する必要はないことが示されています。 Документация по MQL5: Стандартная библиотека www.mql5.com Стандартная библиотека MQL5 написана на языке MQL5 и предназначена для облегчения написания программ (индикаторов, скриптов, экспертов) конечным пользователям. Библиотека обеспечивает удобный доступ к большинству внутренних функций MQL5. 1...242526272829303132333435363738...45 新しいコメント 取引の機会を逃しています。 無料取引アプリ 8千を超えるシグナルをコピー 金融ニュースで金融マーケットを探索 新規登録 ログイン スペースを含まないラテン文字 このメールにパスワードが送信されます エラーが発生しました Googleでログイン WebサイトポリシーおよびMQL5.COM利用規約に同意します。 新規登録 MQL5.com WebサイトへのログインにCookieの使用を許可します。 ログインするには、ブラウザで必要な設定を有効にしてください。 ログイン/パスワードをお忘れですか? Googleでログイン
言い換えれば、ある部分は私がやって、ある部分はあなたがやっても、最終的には1つのEAに1つのインターフェースができることになります。これによって、2つのパーツを1つのEAにまとめることができなくなるわけではありません。
とにかく、そういうことです。ビルダーを公開し、その上で設計する方法をこちらのguiで教えます。まだドキュメントがないので、興味のある方はチュートリアルをご覧になってみてください。
了解です!
録画はしていませんが、一例を送ります。
ドロップダウン・リストが600個あります。
マウスを動かす - イベントと色の変更ごとに、CCanvas全体が再描画されます。
ビットマップのプロパティで最終的なサイズを確認できます - 1500x600 px(あなたの800x500と250msの遅れと比較して)。これは90万画素に相当し、すべて瞬時に再描画されます。 秒単位は論外です。
各リストは、まずそれぞれのキャンバスに独自のサイズで描画され(オーバーフローしないように)、その後、全体的に掘り下げられていきます。つまり、マウスイベント1回あたり600回のResourceCreateを呼び出して いることになります。
つまり、反応速度でわかるように、アニメを見せるにはコマ数が十分なのです。
MTの開発者は、遅延のない満足のいくツールを提供してくれました(ResourceCreate bitmapsのことです)。
この例をオープンソースで見ることは可能でしょうか?
プロジェクトがクローズドモードになってしまったのは悲しいですね(
どこにも行ってませんよ。
この例をオープンソースで見ることは可能でしょうか?
kanvasの何がわからないのでしょうか?
1. 他のグラフィックオブジェクトと同様に、イベントに反応する。つまり、マウスの座標を移動しながら追跡したり、マウスや キーボードのクリック イベントに反応したりすることができるのです。
2. 各画素の色を独立して変更することができる。
他に必要なものはありますか?そして、ある程度の頭脳と、無意味に多くの時間を浪費する意志が必要です。
カンヴァスでの作業でわからないことは?
1. 他のグラフィックオブジェクトと同様に、イベントに反応する。つまり、マウスの座標を移動しながら追跡したり、マウスや キーボードのクリック イベントに反応したりすることができます。
2. 各画素の色を独立して変更することができる。
他に必要なものはありますか?次に必要なのは、頭脳と時間を浪費する気持ちです。
まあ、カンヴァス自体はイベントには反応しないんですけどね。しかも、画素ごとに変えられるというのは、明快です。
キャンバスの断片的な再描画の実装に興味を持ちました。
しかし、ごく一部、つまり1つのコントロールだけ再描画すればよい場合でも、キャンバスのフル再描画に落ち着く人が多いようです。
まあ、カンヴァス自体はイベントには反応しないんですけどね。しかも、画素ごとに変えられるというのは、明快です。
キャンバスの断片的な再描画の実装に興味を持ちました。
しかし、多くの人は、たとえ小さな部分、つまり1つのコントロールを塗り替えるだけであっても、キャンバスの完全な再描画に落ち着いているようです。
キャンバスそのものはイベントに反応しませんが、それだけで存在するわけではありません。
断片的な再描画-それはやり始めることに意義があり、そのような目標があれば明確になる。コントロールの 配列があり、各コントロールは定義された境界を持つべきだと思います。コントロールを再描画する必要がある場合、すべてのコントロールを調べ、他に何がこの領域に該当するかを確認し、そのコントロールのみを再描画する必要があります。せめてこんな感じで。
カンヴァスそのものは反応しないが、それだけで存在するわけでもない。
断片的な再描画......やり始めることに意義があり、そのような目標があれば明確になるはずです。コントロールの配列があり、各コントロールは定義された境界を持つべきだと思います。コントロールを再描画する必要がある場合、すべてのコントロールを調べて、他にこの領域に該当するものがないか確認し、そのコントロールだけを再描画する必要があるのです。せめて、このように。
まさにその通りに作りました。基本的に標準ライブラリは、イベントの転送の瞬間やその他諸々が非常によくできているので、それをベースにしました。アナトリーは、さまざまな要素のクラスごとにグループ分けをしていますが、スタンダードでは、すべてを1つの基本オブジェクトに還元しています。
その結果、WndObjectは、あらゆるコントロールの最も一般的なプロパティ(サイズ、位置、背景色、ボーダー色、ボーダー厚、テキスト、画像、などなど)の完全な記述を含んでいます。さらに、同じクラスには親コントロールへの参照も含まれています。つまり、コントロールに親が指定されていない場合は、グラフィック上に独自のカンバスオブジェクトを作成し、それ以外の場合は親のカンバスに描画されます。その位置(スタンドアロン、スレーブ)に応じて、アイテムの位置の座標も計算されます。さらに、同じオブジェクトは、そのアイテムが占める親領域の元の記述を含む配列を持つ。このアイデア自体は次のとおりです。要素自体が変更された場合、再描画される前に、ピクセル領域が親ピクセルの行列で満たされ、そのときだけコントロールの新しい状態が適用されます。この方法では、再描画が配列内のすべての要素をバイパスし、入れ子要素で再帰的に行われるので、毎回 canvas 全体を再描画する必要がありません。特定のコントロールの描画と更新については、コントロール全体を作成する際に親の上(または白紙キャンバス)に描画する関数と、与えられたコントロールのみの表示を更新する関数を提案します。つまり、こんな感じです。
イベントモデルでまだ「迷子」:どのレイヤーを変更した後に再描画が必要なのか。
ニコライの例では、キャンバス全体の再描画は非常に高速に行われるため、細部にまでこだわる必要はなく、常に一度に再描画すれば十分なので、原理的にはローカルエリアのデータをわざわざ保存する必要はないことが示されています。