2012.03.1720:40:36 ParallelTester_00-01 x (EURUSD,H1) Соunt inticators = 16; Count history bars = 10; Count pass = 66280252012.03.1720:40:36 ParallelTester_00-01 x (EURUSD,H1) GPU time = 717 ms
////////////float nets[sizeof(NETs)]; // Вот так было. В корне неправильно.////////////float inds[sizeof(Inds)]; ////////////float nets[sizeof(NETs)/sizeof(float)]; // Вот так будет видно в чём была ошибка.////////////float inds[sizeof(Inds)/sizeof(float)]; // И в принципе будет работать, хотя лучше...// ...Вот так - правильно и понятно откуда ноги.float nets[CountPass*CountInd];
float inds[CountInd*CountBars];
そして3つ目は?それとも、ないのでしょうか?
QE 0 ParallelTester_00-01x__1 (EURUSD,H1) 13:23:02 Count inticators = 16; Count history bars = 144000; Count pass = 480000
EF 0 ParallelTester_00-01x__1 (EURUSD,H1) 13:23:02 Gpuでの結果 MachResult==0.0 at 0 pass.
テストが何かうまくいかなかったという印象があります。あ、あとCount passは低めに設定してください、1280で十分です。
また、CPUとGPUの比較結果はどこにあるのでしょうか?
CountPass 262144でビデオカードドライバが無意識にクラッシュしてしまう。しかし、すぐにまた上昇する。
Tychkov教授の方法で、CountBars 10でCountPassが6628025以上でないと、MQLコンパイラがコンパイルを拒否してエラーを発生させることが判りました。
'inds' - グローバル変数のセクションが大きすぎる ParallelTester_00-01x.mq5 86 7
CountBarsが小さいと、コンパイラはCountPasのさらにひどい値をスキップします。
あら、そうなの!?
MQLコンパイラーは、単にGPUに十分なメモリがない(あるいはGPUにない)ことをどのようにして知るのでしょうか?- メモリ 不足でビデオカードのドライバがクラッシュしているようです。
をウラジミールへ。
また、なぜ各フライに同じ配列を与える必要があるのでしょうか(メモリはCountPassの数に比例して消費されます)?- 1つの共通の配列からデータを取得させる。
をウラジミールへ。
なぜ、各フライに同じ配列を与える必要があるのでしょうか(メモリはCountPassの数に比例して消費されます)?- 1つの共通の配列からデータを取得させる。
すでに価格や指標は共通に配列されているのです。
そして、長さがCountPassの配列には、非格子(最適化されたパラメータ)が存在します。各グリッドごとに個別です。
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...でも、その考え方が好きなんです。:)
Tychkov教授の方法で、CountBarsが10でCountPassが6628025より大きくなると、MQLコンパイラがコンパイルを拒否してエラーを発生させることが分かりました。
'inds' - グローバル変数のセクションが大きすぎる ParallelTester_00-01x.mq5 86 7
CountBarsが小さいと、コンパイラはCountPasのさらにひどい値をスキップします。
あら、そうなの!?
MQLコンパイラーは、単にGPUに十分なメモリがない(あるいはGPUにない)ことをどのようにして知るのでしょうか?- メモリ不足でビデオカードのドライバがクラッシュするようです。
А!そこで、私のコードには初歩的なプラスがあります(82行目)。
直して、4倍 近い「メモリブースト」を手に入れる・・・ナシャロー!!!!
// こんな時は、ファーザー・クリスマスになった気分で...。;)
// こんなときは、ファーザー・クリスマスになった気分で...。;)
そして3つ目は?それとも、ないのでしょうか?
まるでテストがうまくいかなかったかのようです。また、Count passを小さめに設定し、1280で十分です。
また、CPUとGPUの比較結果はどこにあるのでしょうか?
ビデオカードの温度を返すMQL関数が必要 です。そうでなければ、燃え尽きてしまうからです。自分のためではなく、クライアントのために。
// MQL-functionがないとDLLを使うことになり、マーケットが遮断されるなど不都合が生じます。
ビデオカードの温度を返すMQL関数が必要です。そうでなければ、燃え尽きてしまうからです。自分自身ではなく、クライアント側で。
ビデオカードの温度を返すMQL関数が必要 です。そうでなければ、燃え尽きてしまうからです。自分のためではなく、クライアントのために。
// MQL-functionがなければDLLを使うことになり、マーケットが遮断されるなど不都合が生じます。
コンピュータゲームはGPUの温度を気にせず、地獄のような負荷をかけるので、何も起こらない--グラフィックカードは動くのです。また、GPUをスポイルしないように、ゲームパブリッシャーにFPS自体をスローダウンしてもらうということは、ゲーマーなら考えないでしょう。ゲーマーとのアナロジーは直接的である - 我々は速度を必要とし、温度は、必要に応じて(追加の冷却システム)、追加の世話をする必要があります。
それから、CPUの温度を返すMQL関数も必要です。さもないと、プロセッサが焼けてしまいます。
FPS 実現可能であれば、なぜそうしないのか?- もちろん、損はしない。