トレーディングにおける機械学習:理論、モデル、実践、アルゴトレーディング - ページ 3102

 

市場モデルについてですが、私はまず、各クランが独自の通貨を持ち、実際の市場があるような、高度なクラン国家を持つRPGのような、ある種のオンラインゲームを作り、世界の出来事によって価格がどのように変化するかを見るべきだと思います。以前は、そのようなポータタイプは、市場と少なくとも2つの通貨が存在する第2の支配者になることができました。あなたは、少なくともその基礎に資源の平均価格の変化の監視を行うことができますし、そこに取引のエミュレーションを追加します - 引用の履歴を持つ。一般的に、私の感覚によれば、経済学の法則はそこで機能し、インフレがあり、流動性の低い高価な資産があり、迅速な売却の必要性があり、労働力の必要性があり、変換操作がある。つまりポイントは、経済学と、組織化された為替市場が価格変動に与える影響を調査することだ(複数のサーバーが必要だろう-為替があるところとないところ)。そこでは、ゲーム世界の発展の分析に基づいてパターンを特定し、予測を立てることができると思います。

そして、貿易収支、通貨供給量、人件費、一人当たりGDP、金利(ゲームとこのメカニズムがあります)、機器の生産のための注文などの指標の重要性にすべてが来る....

この話題は興味深いが、財政的にコストがかかる。

単純化されたモデルは、グローバルなものを研究することなく、市場の理解を与えることはありません - ので、複雑なものから単純なものに行く必要があります。

 
sibirqk #:

しかし、SBから明らかな乖離があるような価格設定モデルを構築すれば、例えば、それを基に、1000年間でも人工的な相場を生成することができる。そして、この相場をもとに、MOの助けを借りて、乖離があった場所を特定することを学び、実際の相場でも同じことをやってみる。あるいは。

CBからの乖離は何をもたらすのか?別の確率過程であれば、それもランダムです。ランダム性はSBで終わるのではなく、始まるだけだ。

私の意見では、このような話題はすでに100500回もここで提起されているが、誰もこの方向で何もしていない。
 
Aleksey Vyazmikin #:

平均、引き算、割り算 :)

一般的には、信号が "悪い "セクションのターゲットを変更するということですね?

少なくとも、モデルを通してイコライジングを試みるのであれば、そうです。
 
mytarmailS #:
アレクセイ・ニコラエフの言葉だ。
このアプローチを何と呼ぶ?
おそらく、市場の非効率性の追求だろう。
 
Maxim Dmitrievsky #:
CBからの乖離は何をもたらすのか?別の確率過程であれば、それもランダムである。ランダム性はSBで終わるのではなく、始まるだけだ。

このようなトピックはすでに100500回ここで提起されていると思うが、誰もこの方向で何もしていない。
SBからの乖離、例えば解体を伴うSB、これはトレード的にはすでにトレンドになっている。しかし、あなたの言う通り、この話題はこのスレッドのテーマから外れていると思う。
 
sibirqk #:
フェアプレーヤーはフェアプレーヤーはフェアプレーヤーはフェアプレーヤーはフェアプレーヤー

私は、SBとの比較についてまったく同じ考えをすでに聞いているので、公的な科学にそのようなアプローチがあるかどうかということを言いたかったのです

ー確立された手法がー


ここにスケッチがある。

ー左はーユーロM5のーM5ー

ー右はーSBのーSBティック (ー m5にーm5でーにー右のー

 
Maxim Dmitrievsky #:
少なくとも、モデルを通して等化しようとすれば等化できます。

もし最初のプロット(ターゲットが変更されたもの)が2番目のプロットよりも頻繁に履歴に現れるなら、これはトレーニングでの結果を改善するかもしれませんが、アプリケーションでは改善しません。しかし、2つのプロットを等しくして、モデルがそれらを分離して切り替えるようにする必要があります。

 
Aleksey Vyazmikin #:

もし最初のプロット(修正されたターゲット)が2番目のプロットより頻繁に履歴に現れるなら、これはトレーニングでは結果を改善するかもしれないが、アプリケーションでは改善しない。しかし、私は2つのプロットを等しくする必要があります。そうすれば、モデルは2つのプロットを分離し、切り替えてくれるでしょう。

まあ、いろいろなことを作りながらやっていけばいい。そしてまた何かが追加され、無限に続く。
 
Maxim Dmitrievsky #:
まあ、いろいろなものを作りながらやっていけばいい。そうすれば、また何かが加わって、無限に続く。

もちろん--完成度に限界はない!

 
Aleksey Vyazmikin #:

もちろん、完璧にすることに限界はない!

勇者の狂気へ :)
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