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E anche la modifica del gruppo di elementi nella finestra:
Potete spiegare: i, AT, _X2X, "MF", 10, _Y2Y, "MF", 10, cosa significa questa riga di codice?
Cosa significano queste righe di codice?
*Nota importante:
Assicurarsi di compilare il file di codice di markup dopo aver apportato le modifiche. In questo modo si salva la nuova versione.
Compilate quindi l'indicatore KIB-source e vedrete immediatamente le modifiche all'interfaccia nella finestra MT5.
P.S. Nelle vecchie versioni era possibile compilare KIB-source in una sola volta e tutti i file collegati venivano aggiornati automaticamente. Questo non funziona nella build 4420.
*Suggerimento importante:
Assicurarsi di compilare il file del codice di markup dopo aver apportato le modifiche. In questo modo si salverà la nuova versione.
Compilate quindi gli indicatori del codice sorgente KIB e vedrete immediatamente le modifiche all'interfaccia nella finestra MT5.
Nota: nelle versioni precedenti era possibile compilare il codice sorgente KIB una sola volta e tutti i file collegati sarebbero stati aggiornati automaticamente. Questa funzione non funziona nella versione 4420.
È un peccato, è un po' una seccatura dover compilare ogni modifica per vederne l'effetto. Posso chiedere qual è il motivo per cui non funziona nella 4420?
Spiegare i, AT, _X2X, "MF", 10, _Y2Y, "MF", 10, cosa significa questa riga di codice?
Cosa significano queste righe di codice?
Questa è la stringa di posizionamento per un gruppo di elementi in una finestra.
Occorre aggiungere che esistono altri tipi di binding. Esistono anche bandiere di vincolo, come LEFT_TOP, RIGHT_TOP, RIGHT_BOTTOM,.... e altri.
Questo è molto negativo, dovendo compilare ogni modifica per vederne l'effetto. Posso chiedere qual è il motivo per cui questa funzione non funziona nel 4420?
Purtroppo non lo so. Dobbiamo fare i conti con la razionalità degli sviluppatori, anche se non sempre è chiara all'utente medio. Non voglio criticare questa soluzione, ma solo tenere presente questa sfumatura.
"Hello World!", W,100, _,H, 200.
Qual è lo scopo di questa sottolineatura dove è segnata in giallo?
....
Si aggiunga che esistono altri tipi di binding. Esistono anche flag di binding, come LEFT_TOP, RIGHT_TOP, RIGHT_BOTTOM,.... e altri.
La stringa i, AT, _X2X, "MF", 10, _Y2Y, "MF", 10, può essere utilizzata di default. È universale.
È possibile modificare solo il nome dell'oggetto di georeferenziazione e le correzioni X e Y.
Quando si creano diversi gruppi nella finestra, verrà mostrato come utilizzare le bandierine di posizionamento.
Devo aggiungere che esistono altri tipi di binding. Esistono anche flag di vincolo come LEFT_TOP, RIGHT_TOP, RIGHT_BOTTOM,.... ecc. ecc.
In quale file è possibile visualizzare tutti i binding? Così come alcune proprietà. Altrimenti lo si può sapere solo se ce lo dici tu.
"Hello World!", W,100, _,H,200.
Qual è lo scopo di questa sottolineatura dove è evidenziata in giallo?
Questo segno collega le proprietà enumerate, in modo che il costruttore sappia che si riferiscono allo stesso elemento.
Deve essere posto dopo il nome dell'elemento.
Ad esempio:"Hello World!", W,100,_, H,200, _ , N_COLOR, clrWhite, _, A_COLOR, clrBlack, ....
Prima si scrive il nome, poi si elencano le proprietà e i loro valori. Il risultato è una stringa di proprietà dell'elemento che può essere copiata e utilizzata come modello, sostituendola ai nuovi elementi.
N_COLOR - indica il colore dello stato neutro.
A_COLOR - indica il colore dello stato attivato.