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1. Legge di Kreider.
La legge di Kreider è la legge di Moore per le unità disco: il vicepresidente di R&S di Seagate ha detto nel 2005 che la densità di memorizzazione dei dischi magnetici raddoppia circa ogni diciotto mesi.
Questo significa anche che il costo dello stoccaggio viene dimezzato ogni diciotto mesi, permettendo ai servizi online di offrirci più spazio per immagazzinare i nostri dati senza aumentare il prezzo. Tuttavia, va notato che gli SSD non sono soggetti alla legge di Kreider: poiché sono allo stato solido, la legge di Moore è più applicabile a loro.
2. Legge di Wirth.
Vi siete mai chiesti perché il vostro computer super moderno a settantatré core non ha prestazioni sensibilmente migliori nei compiti quotidiani rispetto a dieci anni fa? Niklaus Wirth se lo chiese, e nel 1995 osservò che "il software diventa più lento molto più rapidamente di quanto l'hardcore diventi più veloce". La legge di Wirth è stata erroneamente attribuita a Larry Page di Google e Bill Gates di Microsoft.
3. Legge di Metcalfe.
Bob Metcalf, la legge originariamente descriveva i fax e i computer, ma si applica ugualmente a internet e ai servizi internet come Facebook: il valore di una rete di telecomunicazioni è proporzionale al quadrato del numero di utenti in quel sistema. Una rete sociale con un solo utente è completamente inutile; con un milione di utenti, diventa praticamente insostituibile.
4. Regola 34.
"Se qualcosa esiste, significa che da qualche parte c'è del porno con quella cosa. Nessuna eccezione". Si pensa che la regola stessa provenga dall'ormai defunto fumetto online zoomout.co.uk, ma è del tutto possibile che il fumetto l'abbia presa da un'anonima mailing list di "regole di internet". Da allora è stato in qualche modo adattato: se non riesci a trovare una versione porno di qualcosa, tutto quello che devi fare è dirlo online e diventa immediatamente la motivazione per - come lo descrive Urban Dictionary - "pazzi artisti hentai giapponesi" per disegnarlo.
5. Legge di Goodhart.
"Qualsiasi fenomeno osservabile tende a sperimentare il collasso non appena viene fatto uno sforzo per controllarlo o misurarlo", ha detto il professor Charlie Goodhart nel 1975: in altre parole, se si stabilisce qualsiasi obiettivo e si cerca di fare qualcosa di buono, la gente è destinata a trovare un modo per utilizzare quegli obiettivi senza migliorare nulla, il che rende tutti i vostri sforzi generalmente senza senso.
Google è il miglior esempio di questo principio: quando ha iniziato a usare i link in entrata nel PageRank per rendere i risultati di ricerca più utili, gli spammer hanno iniziato a creare link farm e blog di spam per gonfiare artificialmente il PageRank dei loro siti.
6. Legge di Fitts.
La legge di Fitts è estremamente importante per la progettazione di interfacce utente, dalle applicazioni touchscreen ai pulsanti dei siti web. Paul Fitts ha studiato l'interazione uomo-computer e ha scoperto che il tempo necessario per raggiungere e cliccare su qualcosa è una funzione di quanto è lontano e quanto è grande.
Lo si può vedere particolarmente chiaramente negli smartphone - la navigazione di alcuni siti web è quasi inutilizzabile su schermi piccoli, mentre le tastiere su schermo in iOS usano la legge di Fitts, cercando di prevedere quale carattere digiterai dopo e rendendo la sua zona di pressione più grande.
La legge di Fitts è usata in tutti i tipi di interfacce utente, comprese le tastiere su schermo in iOS.
7. Legge di Amara.
Roy Amara era uno scienziato e presidente del Future Institute of California, e la sua legge ci ispira a pensare alle nuove tecnologie a lungo termine: "Tendiamo a sovrastimare l'effetto della tecnologia a breve termine, e a sottostimarlo a lungo termine". La risposta online ai prodotti Apple illustra perfettamente entrambe le parti della legge di Amara.
8. La legge di Linus.
Ci sono due diverse leggi di Linus: una dice che "Se hai abbastanza occhi, tutti i bug saranno trovati" - getta abbastanza persone intelligenti su qualcosa e troveranno un modo per sistemarlo, ma noi preferiamo l'altra legge, che Linus Torvalds ha descritto nel suo libro del 2001 "Hacking Ethics and the Spirit of the Information Age": la motivazione per fare qualcosa rientra in tre categorie, "sopravvivenza", "vita sociale" e "intrattenimento". Questo spiega perché alcune persone prendono parte a progetti open-source, e perché altri si uniscono ad Anonymous o fanno cose stupide solo per il "lulz".
9. Legge di Moore.
La seconda legge tecnica più famosa in realtà non afferma che la potenza di elaborazione dei computer raddoppia ogni due anni - la legge originale di Moore afferma che il numero di transistor che si possono inserire in un circuito integrato raddoppia ogni anno, che non è esattamente la stessa cosa, e Moore ha cambiato la sua stima da un anno a due nel 1975 - e nonostante molte previsioni sul suo declino, è rimasto un indicatore abbastanza affidabile per diversi decenni. In questi giorni è un utile indicatore per il futuro degli smartphone e degli SSD.
La legge di Moore suggerisce che i processori quad-core di oggi sembreranno stranamente obsoleti tra qualche anno.
10. Legge di Godwin.
"In un lasso di tempo abbastanza lungo, la probabilità che qualcuno partecipi a una discussione online facendo un paragone di qualsiasi cosa a Hitler o ai nazisti si avvicina a uno". Questa è la legge di Godwin delle analogie naziste, come definita dall'avvocato e autore americano Mike Godwin nel 1990. Generalmente suggerisce che quando una discussione online si rivela "affamata" è finita, ma questo vale solo se il paragone con i nazisti o Hitler non è usato in modo ironico. Anche se è un'idea divertente, Godwin ha fatto un commento serio al riguardo: "Vorrei che coloro che fanno paragoni verbosi con Hitler o i nazisti si ricordassero dei crimini nazisti".
Alcune prove evidenti che gli animali hanno un'anima
Una guerra senza regole
"La notizia della rivelazione di un "nuovo vecchio" programma di spionaggio nei computer, Flame, creato da agenzie di intelligence statale, ha sollevato un'altra ondata di richieste di accordi internazionali per limitare le armi alla guerra cibernetica
Il sito web di una delle principali pubblicazioni di notizie degli Stati Uniti, U.S. News & World Report, ha una sezione chiamata "Discussion Club". In questo club, i redattori riuniscono intellettuali di spicco ed esperti rispettati per scambiare opinioni su questioni di attualità del nostro tempo. Questo giugno, in particolare, il dibattito ha ruotato intorno al tema caldo "Dovrebbe esserci un trattato internazionale sulla guerra cibernetica?".
Tutti al cinema! Lo controllerò più tardi ))
Ricerca di Ksenia Sobchak-2
http://youtu.be/wqdSLXCyCwAÈ così che ti immaginavo. Forte, amico! Quanto era il suo compenso? ;)
Non prendo soldi, sono per l'arte e la creatività ))