- AmbientColorGet
- AmbientColorSet
- Attach
- Create
- Destroy
- DXContext
- DXDispatcher
- InputScene
- LightColorGet
- LightColorSet
- LightDirectionGet
- LightDirectionSet
- ObjectAdd
- ProjectionMatrixGet
- ProjectionMatrixSet
- Render
- RenderBegin
- RenderEnd
- ViewMatrixGet
- ViewMatrixSet
- ViewPositionSet
- ViewRotationSet
- ViewTargetSet
- ViewUpDirectionSet
ProjectionMatrixSet
Calcola ed imposta una matrice di proiezione delle coordinate 3D su un frame 2D.
void ProjectionMatrixSet(
|
Parametri
fov
[in] Larghezza del campo visivo in radianti per creare una proiezione della scena.
aspect_ratio
[in] Rapporto dell'aspetto del frame 2D.
z_near
[in] Distanza dal piano di ritaglio vicino.
z_far
[in] Distanza dal piano di ritaglio lontano.
Valore di Ritorno
Nessuno.
Nota
Il frame 2D mostra solo le proiezioni di oggetti 3D che cadono nel campo visivo specificato e si trovano tra i piani di ritaglio vicino e lontano.