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Je vois, Peter.
Ce n'est pas pratique pour un développeur, bien sûr, car il y a beaucoup de code et de mouvements inutiles.
Il y a beaucoup de code et de mouvements inutiles, mais la variante avec un pointeur sur une fonction est bien meilleure.
Pourquoi est-ce inconfortable ? Tu l'essaieras et tu en tireras des conclusions.))
Seul l'éditeur visuel pourrait être plus facile, mais cela viendra plus tard.
Je constate que le fichier Internal_API.mqh qu'un développeur devra écrire est plutôt volumineux et complexe.
Combien de lignes de code y aura-t-il dans une telle tâche avec un seul bouton ? Il est important pour un développeur de développer son interface graphique de la manière habituelle, en créant un objet. Par exemple, j'ai une telle tâche comme suit :
tout ce qui concerne la création et la personnalisation de l'interface graphique est surligné en jaune.
Chaque nouvel élément de l'interface graphique correspond à une ligne de code + une fonction de gestion d'événement de cet élément.
OK vous n'avez pas fourni ce fichier, c'est pour cela que je fais des suppositions. Nous allons attendre la version avec tous les fichiers, pour pouvoir la tester en direct.
Je "nettoie" le code avant la sortie, je "reconstruis" le moteur, j'enlève les choses inutiles (si je peux les trouver), tout en me rappelant comment tout fonctionnait.
J'attends avec impatience votre publication, je veux comprendre vos idées de codage.
Peter, je ne te comprends pas. Vous n'avez pas répondu aux questions.
Il est important que les programmeurs sachent comment interagir avec leur interface graphique lorsqu'ils travaillent.
Voici un exemple de mon interface graphique. J'ai cliqué sur le raccourci du thème clair/foncé et cet événement a immédiatement déclenché la fonction permettant de changer les couleurs et les lignes d'arrière-plan. Comment réaliser cette interaction ?
Que signifie "L'utilisateur n'interagira PAS (du tout) avec mon code . " ?
Le programmeur doit interagir, non pas avec le code, mais avec les événements qui doivent générer ce code.
Après tout, l'interface graphique n'est pas un programme indépendant. L'interface graphique doit finalement interagir avec le programme principal du développeur. Qu'il s'agisse d'un indicateur ou d'un EA.
L'interface graphique que vous montrez dans vos photos est impressionnante, pouvez-vous nous dire comment vous l'avez réalisée ?
J'attends avec impatience votre publication, je veux comprendre vos idées de codage.