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Il n'y a probablement aucun intérêt à continuer à apprendre le langage de balisage. Pourquoi pas ? Aujourd'hui, il est devenu évident que le constructeur visuel va le remplacer. Je n'aurais jamais pensé que son design deviendrait un jour aussi clair, mais c'est le cas. C'est dommage bien sûr, mais c'était le plan. Je vais décrire brièvement la fonctionnalité et les principes de l'éditeur :
Deux fonctions pour modifier les éléments :
3. des fonctions permettant de travailler sur des projets :
Les fenêtres requises pour l'éditeur. 4 :
Maintenant, un peu d'explications :
C'est tout. C'est une réalité absolue. Donc, le langage de balisage nous échappe... Je suis personnellement triste...
Il est probablement inutile de continuer à apprendre le langage de balisage. Pourquoi pas ? Aujourd'hui, il est devenu évident que le constructeur visuel va le remplacer. Je n'aurais jamais pensé que son design deviendrait un jour aussi clair, mais c'est le cas.
Hourra !
Vous et moi en avons déjà parlé il y a presque 3 ans :))
Yay !
Vous et moi en avons déjà parlé il y a presque 3 ans :))
Oui, Nikolaï :)) C'est arrivé !))
Yay !
Vous et moi en avons déjà parlé il y a presque 3 ans :))
Ce soir (dans environ 5 heures...), je présenterai un prototype fonctionnel de l'éditeur visuel, où vous pourrez ajouter des éléments et modifier les propriétés en mode "manuel". Je vous invite à l'essayer et à donner votre avis. Son développement se fait à une vitesse énorme, ce à quoi je ne m'attendais pas, et ce que vous allez voir n'est que le début. Par conséquent, ne le jugez pas sévèrement. Sa fonctionnalité peut être multipliée et améliorée plusieurs fois en quelques semaines.
Publié.
Instructions rapides :
Décompressez l'archive et installez le conseiller KIB_Studio.ex5 dans le dossier experts et l'indicateur Empty_window.ex5 dans le dossier indicateurs. Exécutez d'abord le conseiller, puis l'indicateur.
1. La fenêtre du menu apparaît. Il contient des contrôles de base.
2. Après le chargement de l'indicateur, une fenêtre vide apparaît pour l'édition.
3. Faites glisser et déposez les éléments de la fenêtre de menu sur le kanvas de la fenêtre vide et modifiez-les.
L'édition comprend les options suivantes :
1. le redimensionnement des objets (la base des éléments (boutons) et les textes). Certains des éléments ne changent pas certains de leurs paramètres. Ceci est fait pour garder leur intégrité. Par exemple, la liste popup ne change pas la hauteur et la position de son texte et les paramètres de son bouton.
2. Déplacement d'éléments sur la toile. Vous pouvez déplacer à la fois l'élément entier et ses parties (encore une fois - pas pour tous les éléments). Pour un élément, le mouvement est limité par le kanvas, et pour ses objets internes - par l'espace de sa base. La correction est automatique.
3. ouvrez les fenêtres de sélection des couleurs, des polices et des icônes en cliquant sur l'onglet "Propriétés principales" du menu. Pour éditer un objet, cliquez dessus, puis cliquez sur les couleurs, les polices ou les icônes souhaitées, selon l'objet d'édition sélectionné.
4. Il est possible de redimensionner le texte en cliquant dessus, avec les flèches haut et bas ou gauche et droite et en déplaçant le curseur. Le texte change de taille en devenant plus petit ou plus grand.
5. Vous pouvez modifier l'angle du texte en le faisant pivoter. Pour ce faire, saisissez la flèche dans le coin supérieur gauche et tirez. La flèche pointe en diagonale de gauche à droite.
6. Il est possible de taper sur les éléments en modifiant leur texte. Pour ce faire, double-cliquez sur le texte. Une boîte de saisie apparaît. Un autre clic et le texte est sélectionné. Vous pouvez ensuite l'effacer et imprimer autre chose.
7. Vous pouvez déplacer des objets en saisissant le centre de leur côté supérieur lorsqu'une croix apparaît.
Bravo, Peter !
Beaucoup de travail a été fait.
Un bon départ a été pris.
Le fichier contenant le code est-il généré ? Je n'ai pas pu le trouver.
Bravo Piotr !
Bon travail.
Le début a été fait.
Le fichier contenant le code est-il généré ? Je ne l'ai pas trouvé.
Merci, Nikolaï.
Les fichiers boot et api sont générés via le menu principal (double-clic sur le graphique), mais cela ne vaut pas encore la peine d'essayer dans cette version. Le moteur doit être amélioré sur place et tout ne se fait pas dans le studio lui-même. C'est un peu tôt. D'ici la fin du mois, j'essaierai de porter toutes les fonctionnalités de la langue vers l'éditeur.
que tout se passe dans le cadre du style habituel. Il y a certains moments, comme le bouton de lien, le bouton de survol, le bouton de clic, et juste le bouton. Et pour chaque moment, ils créent généralement leurs propres styles, ou un mélange de ceux-ci.
A vrai dire, je n'ai toujours pas compris dans ce genre de choses comment organiser la mise en place d'un code exécuté pour un bouton. Pour que ce soit aussi visuel. Et aussi avec ses propres contrôles d'erreurs dans le code.
Un exemple frappant d'un tel travail serait la création d'un menu pour la création d'un menu. C'est-à-dire, si graphiquement il sera possible de faire le menu de gauche ou de droite avec le code embarqué pour ainsi dire à la volée.
Ou est-ce qu'il ne fait que générer des boutons dans le code.... ?