apprenez comment gagner de l'argent avec les villageois [Episode 2] ! - page 5
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Je vais l'afficher et perdre mon compte).
Merci mon pote, je vais essayer
extern int DigitsLot = 2 ; // taille du lot
est la taille du lot, c'est-à-dire le nombre de chiffres après la virgule : elle ne doit pas être modifiée.
Faites-le ! Chargez ! Bonne chance !
Merde, il l'a quadruplé pour moi sur ..... Eh bien, il y en avait déjà deux debout là et c'est la même chose et ils sont minuscules, l'enfer..... Peut-être que 2 c'est trop ?
Augmentation des ordres de calcul de la moyenne lorsque le double externe EXP = 1,1 ; lorsque EXP = 2 ;
début : 0,01 0,01
1. 0,01 0.02
2. 0,01 0.04
3. 0,01 0.08
4. 0,01 0.16
5. 0,02 0.32
6. 0,02 0.64
7. 0,02 1.28
8. 0,02 2.56
9. 0,02 5.12
10. 0,03 10.24
11. 0,03 20.48
12. 0,03
13. 0,03
Si vous ne comprenez rien, étudiez les mathématiques et les formules utilisées dans l'EA.
extern double EXP = 1.1 ; // Facteur de multiplication pour le calcul de la moyenne
De quoi ce paramètre est-il responsable ? Quel est le facteur de multiplication pour le calcul de la moyenne ?
J'ai besoin d'une autre affaire
Non
début : 0,01 0,01
А
début : 0,01 1,00
Comment cela va-t-il changer
EXP = 1,1 ; avec EXP = 2 ;
extern double EXP = 1.1 ; // Facteur de multiplication pour le calcul de la moyenne
A quoi sert ce paramètre ? Quel est le facteur de multiplication pour le calcul de la moyenne ?
Voir le soulignement en rouge :
Par conséquent, avec EXP = 2 :
Lot de départ : 0,01
Premier calcul de la moyenne à l'aide de la formule : 0,01(lot de départ) *(2 (EXP) à la 1ère puissance) = 0,02 ;
La deuxième moyenne : 0,01*(2 à la 2ème puissance) = 0,04 ;
Troisième moyenne : 0,01*(2 au 3e degré) = 0,08 ;
...
Pour 0.01 et 2 - j'ai écrit les lots dans mon post précédent.
Regardez attentivement, appuyez sur F1 dans ME et lisez l'aide,
y compris la normalisation :