Matemáticas puras, física, química, etc.: tareas de entrenamiento cerebral que no tienen nada que ver con el comercio [Parte 2] - página 11

 
Mathemat:

No, tendría que lidiar con eso. Todavía no tengo una buena sensación de lo que veo. Pero el ciclismo es una buena idea.

De hecho, tengo algunas ejecuciones más. No te preocupes, no habrá ninguna.

Anoche se me ocurrió montar en bicicleta. No lo hice, porque me pareció más fácil con el alcance externo/interno.

Por cierto, parece que también tienen la solución correcta (que funciona). Sólo puedo añadir que la codificación del traje no es necesaria, aunque se puede.

La solución más transparente (fácil de entender) sin codificación de trajes con la primera tarjeta:

1. Introducir y acordar una relación de orden entre los trajes entre el mago y el ayudante.

2. Revuelve la relación de orden (secuencia) entre todas las cartas.

3. Introduce una regla para el prestidigitador a la hora de adivinar: la carta buscada está en el rango más amplio entre las anunciadas en el anillo de la baraja. Es decir, el valor codificado por las permutaciones de 4 cartas se cuenta a partir de la carta inferior del rango más amplio.

4. Introducimos una regla para el ayudante: al recibir cinco cartas de los espectadores (1) encuentra el subrango más amplio (2) pone la carta más baja (la más baja del anillo, la izquierda) de ese subrango. Entonces, se garantiza que esa tarjeta encaja en un rango de 1 a 24 (o de 0 a 23, cuando se codifica desde cero).

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Eso es todo. La solución funciona, incluso sin codificar los palos con la primera carta, a la vez que parece aún más simple (matemáticamente). Desde el punto de vista práctico (mnemotécnico), quizás la solución con la codificación del traje sea algo más conveniente. Pero de todos modos, ambas soluciones funcionan.

Para una tercera solución (nocturna), históricamente la primera: todavía hay algunas dudas, debido a lamayor complejidad (menos transparencia), pero parece que también funciona.

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La forma de codificar los números con permutaciones debe, por supuesto, ser elaborada y acordada cuidadosamente entre el embaucador y el ayudante, pero su implementación concreta no es importante para la esencia matemática de la solución, por lo que esta parte de la solución puede ser omitida, si no te importa.

 
La ciclicidad es brillante. Hace instantáneamente la "distancia" entre dos cartas cualesquiera dentro de 24. Incluyendo los cuatro nombrados, por supuesto, como 52-4=48.
 
Mathemat:
La ciclicidad es una genialidad. Hace instantáneamente la "distancia" entre dos cartas cualesquiera dentro de 24. Incluyendo los cuatro nombrados, por supuesto, como 52-4=48.

Genio, por supuesto ... ¿Qué hay de nuevo?
 
poco práctico para codificar con 4 tarjetas.... traje y 3 cartas en el código Mejor...
 

tara: Что нового?

Por ahora. Podría haberlo puesto en clave de humor, pero probablemente sea más apropiado...

Voy a poner algo más de material asesino. Hay muchos de estos asesinos en los Juegos Mentales.

 
Aleksander:
poco práctico para codificar con 4 tarjetas.... traje y 3 cartas en el código Mejor...

Lo siento, ya no codificamos.
 
Aleksander: poco práctico para codificar con 4 tarjetas.... traje y 3 cartas en el código Mejor...
Todavía no he resuelto los entresijos de la solución. Lo principal es la idea del ciclismo, el resto son trivialidades.
 
tara: Lo siento, ya no codificamos.
no seas estúpido... 4 tarjetas te romperán el cerebro recordando la codificación :-)
 
Mathemat:
Todavía no he resuelto los entresijos de la solución. Lo principal es la idea de la ciclicidad, el resto es trivial.

¿Puede el ayudante cambiar la pronunciación de las cartas en diferentes representaciones - como el palo primero, luego la denominación, o viceversa - la denominación y luego el palo? (entonces se puede decir el sentido del conteo con la primera carta) ....
 
Aleksander:
no seas estúpido... 4 tarjetas te romperán el cerebro para recordar la codificación :-)
No es interesante.