Errores, fallos, preguntas - página 2911

 
DMITRII PECHERITSA:
fallo de compilación con operador ternario
falla la compilación con el operador ternario ?


¿alguna sugerencia?
¿Por qué?
https://www.mql5.com/ru/docs/basis/operators/ternary
Lea los documentos)
 
DMITRII PECHERITSA:
fallo de compilación con operador ternario
falla la compilación con el operador ternario ?


¿alguna sugerencia?
¿Por qué?

No =, sino ==

 

¿Hay alguna forma de barajar los números al azar dentro de un rango determinado?

Por ejemplo, hay un rango de 0 a 9. ¿Es posible barajarlas - 5863014297? Revolver exactamente, no obtener un número al azar de ese rango - rand no es adecuado.

Документация по MQL5: Математические функции / MathRand
Документация по MQL5: Математические функции / MathRand
  • www.mql5.com
MathRand - Математические функции - Справочник MQL5 - Справочник по языку алгоритмического/автоматического трейдинга для MetaTrader 5
 
Aleksei Lesnikov:

¿Hay alguna forma de barajar los números al azar dentro de un rango determinado?

Por ejemplo, hay un rango de 0 a 9. ¿Es posible barajarlas - 5863014297? Revolver exactamente, no obtener un número aleatorio de un rango dado - rand no es adecuado.

Convertir el número en una cadena, cambiar los caracteres de la cadena entre sí utilizando algún algoritmo (se puede pensar en ello) - y luego convertir el número de la cadena de nuevo a doble o int

 
Alexandr Sokolov:

convertir este número en una cadena, cambiar los caracteres de esta cadena entre sí utilizando algún algoritmo (puedes pensar en ello), y luego convertir el número de la cadena de nuevo a double o int.

Gracias, ¡es una opción!
¿Y si el rango es de varios miles, o incluso decenas de miles de números?
 
Aleksei Lesnikov:
Gracias, ¡es una opción!
¿Y si el rango es de varios miles, o incluso decenas de miles de números?

una cadena es una matriz

hacer un array con el número requerido

 
Hola!!! no lo entiendo)) El orden en la lista de objetos por alguna razón si no cambias los nombres de los objetos, entonces al seleccionar y procesar los objetos a través de este ciclo
 for(int i=0; i < Fibo_Koll; i++)
     {
      n=ObjectName(0,i,0,OBJ_FIBO);

Pero si se cambian los nombres con estas funciones

bool  F =ObjectSetString(0,n,OBJPROP_NAME,NameFiboUp[UP]);
bool  F =ObjectSetString(0,n,OBJPROP_NAME,NameFiboDown[Down]);

entonces el siguiente objeto se selecciona al azar???

//+------------------------------------------------------------------+
//|                                                  Fibo_Massiv.mq5 |
//|                        Copyright 2020, MetaQuotes Software Corp. |
//|                                             https://www.mql5.com |
//+------------------------------------------------------------------+
#property copyright "Copyright 2020, MetaQuotes Software Corp."
#property link      "https://www.mql5.com"
#property version   "1.00"
//+------------------------------------------------------------------+
// Expert initialization function
string NameFiboUp[15];                               // Объявление массива
string NameFiboDown[15];                               // Объявление массива   
string NameFibo[9];                               // Объявление массива   
                         

//+------------------------------------------------------------------+
int OnInit()
  {
//---
   NameFiboUp[1]="FiboUp1 ";
   NameFiboDown[1]="FiboDown1 ";
   NameFiboUp[2]="FiboUp2 ";
   NameFiboDown[2]="FiboDown2";
   NameFiboUp[3]="FiboUp3";
   NameFiboDown[3]="FiboDown3 ";
   NameFiboUp[4]="FiboUp4 ";
   NameFiboDown[4]="FiboDown4 ";
   NameFiboUp[5]="FiboUp5";
   NameFiboDown[5]="FiboDown5 ";
   NameFiboUp[6]="FiboUp6 ";
   NameFiboDown[6]="FiboDown6 ";
   NameFiboUp[7]="FiboUp7 ";
   NameFiboDown[7]="FiboDown7 ";
   NameFiboUp[8]="FiboUp8 ";
   NameFiboDown[8]="FiboDown8 ";
   NameFiboUp[9]="FiboUp9 ";
   NameFiboDown[9]="FiboDown9 ";
   NameFiboUp[10]="FiboUp10 ";
   NameFiboDown[10]="FiboDown10";
   NameFiboUp[11]="FiboUp11 ";
   NameFiboDown[11]="FiboDown11 ";
   NameFiboUp[12]="FiboUp12 ";
   NameFiboDown[12]="FiboDown12 ";
   NameFiboUp[13]="FiboUp13 ";
   NameFiboDown[13]="FiboDown13";
   NameFiboUp[14]="FiboUp14 ";
   NameFiboDown[14]= "FiboDown14";
//---------------------------------------------
NameFiboUp[1]="M1 ";
NameFiboUp[2]="M5 ";
NameFiboUp[3]="M15";
NameFiboUp[4]="H1 ";
NameFiboUp[5]="H4 ";
NameFiboUp[6]="Da ";
NameFiboUp[7]="We ";
NameFiboUp[8]="Mo ";
   return(INIT_SUCCEEDED);
  }
//+------------------------------------------------------------------+
//| Expert deinitialization function                                 |
//+------------------------------------------------------------------+
void OnDeinit(const int reason)
  {
//---

  }
//+------------------------------------------------------------------+
//| Expert tick function                                             |
//+------------------------------------------------------------------+
void OnTick()
  {
   int UP=1;
   int Down=1;
   string  nameUP   = "FiboUp";
   string  nameDown = "FiboDown";
   double FiboDown[4][10],FiboUp[4][10];  // 2x мерный  массив

   int Fibo_Koll = ObjectsTotal(0,0,OBJ_FIBO);     //Запрос колличества объектов Fibo

//_________________________________________________________
   if(Fibo_Koll==0) //Если нет не одного фибо выход        //
      return;                                              //
//_________________________________________________________//

  string n;
//  ObjectName(0,0,0,OBJ_FIBO); //Вытаскивает имя найденого фибо

   for(int i=0; i < Fibo_Koll; i++)
     {
      n=ObjectName(0,i,0,OBJ_FIBO);

      //----------------------------------------------------------------------------------------
      double   Fibo_Level_0= ObjectGetDouble(
                                0,          // идентификатор графика
                                n,              // имя объекта
                                OBJPROP_PRICE,           // идентификатор свойства
                                0     // модификатор свойства
                             );


      double   Fibo_Level_1= ObjectGetDouble(
                                0,          // идентификатор графика
                                n,              // имя объекта
                                OBJPROP_PRICE,           // идентификатор свойства
                                1     // модификатор свойства
                             );
      //------------------------------------------------------------------------------------------------------
      if(Fibo_Level_0>Fibo_Level_1)
        {

         //вызов функции расчёта уровня 78.6
         double Fibo_78_Up = Function_Up(Fibo_Level_0, Fibo_Level_1);
         //--------------------------------------------------------------------
         FiboUp[UP][1]=1;    // Тип объектов 1 == FiboUp
         FiboUp[UP][2]=UP;     // Нумерация объектов FiboUp по типу
         FiboUp[UP][3]=Fibo_78_Up;   // 78.6%
         FiboUp[UP][4]=0;       // 61.8%
         FiboUp[UP][5]=0;         // 50%
     //------------------------------------------------------------------
         //Изменение имени объекта
          bool  F =ObjectSetString(0,n,OBJPROP_NAME,NameFiboUp[UP]);

         UP++;

        }
      else
        {
         //вызов функции расчёта уровня 78.6
         double Fibo_78_Down = Function_Down(Fibo_Level_0, Fibo_Level_1);
         //-------------------------------------------------------------------
         FiboDown[Down][1]=2;    // // Тип объектов 2 == FiboDown
         FiboDown[Down][2]=Down;     // Нумерация объектов  по типу
         FiboDown[Down][3]=Fibo_78_Down;   // 78.6%
         FiboDown[Down][4]=0;       // 61.8%
         FiboDown[Down][5]=0;         // 50%
         Alert("  FiboDown[1][1] = ", FiboDown[1][1],
               "  FiboDown[1][3] = ", FiboDown[1][3],
               "  FiboDown[2][1] = ", FiboDown[2][1],
               "  FiboDown[2][3] = ", FiboDown[2][3]);
         //------------------------------------------------------------------
         //Изменение имени объекта
         bool  F =ObjectSetString(0,n,OBJPROP_NAME,NameFiboDown[Down]);

         Down++;

        }
     }
//+------------------------------------------------------------------+



   Alert("  FiboDown[1][1] = ", FiboDown[1][1],
         "  FiboDown[1][3] = ", FiboDown[1][3],
         "  FiboDown[2][1] = ", FiboDown[2][1],
         "  FiboDown[2][3] = ", FiboDown[2][3]);

   Alert("  FiboUp[1][1] = ", FiboUp[1][1],
         "  FiboUp[1][3] = ", FiboUp[1][3],
         "  FiboUp[2][1] = ", FiboUp[2][1],
         "  FiboUp[2][3] = ", FiboUp[2][3]);


  }

//+------------------------------------------------------------------+
//+------------------------------------------------------------------+
double Function_Up(double a, double b)    // имя функции и список параметров
  {
   double Sum_100 = a - b; //Вычисляем 100% В пунктах от точек построения фибо
   double Sum_78  = Sum_100 * 78.6 / 100;  //Вычисляем 78.6% В пунктах
   return (Sum_78 + b);           // Вычисляем 78.6% в цене инструмента
  }
//+------------------------------------------------------------------+
double Function_Down(double a, double b)    // имя функции и список параметров
  {
   double Sum_100 = b - a ; //Вычисляем 100% В пунктах от точек построения фибо
   double Sum_78  = Sum_100 * 21.4 / 100;  //Вычисляем 78.6% В пунктах
   return (Sum_78 + a);           // Вычисляем 78.6% в цене инструмента
  }
//+------------------------------------------------------------------+
 

¿Quién se ha encontrado con esto?

Vin 10

Terminal build 2715.

Después de haber hecho cualquier optimización del Asesor Experto, tras cerrar el terminal, los Agentes siguen colgados en los procesos, consumiendo RAM.


Como no crítico volumen de RAM es mucho, pero cuando ejecuto el juego, debido al hecho de que la memoria se refiere constantemente a un montón de rezagos que tengo FPS cae por lo menos 20 fotogramas.

Tengo que sobrecargar el ordenador o sentarme un proceso a la vez para matar...

Sinceramente ya empieza a ser molesto.

Dime este error o tan diseñado, excepto el terminal de la apertura del corredor nada más se pone, de vez en cuando se actualiza, cualquier o manipulaciones con él no lo hizo.

 
Kira27:
Hola!!! Me puedes decir puede que no lo consiga)) El orden en la lista de objetos por alguna razón si no cambias los nombres de los objetos, entonces cuando seleccionas y procesas los objetos a través de este bucle

Pero si se cambian los nombres con estas funciones

entonces el siguiente objeto se elige al azar???

Porque cuando un objeto es renombrado, es recreado. Se borra uno, se crea otro y en la lista de todos los objetos se ordenan según el momento de su creación.

 
Alexey Viktorov:

Porque cuando un objeto es renombrado, es recreado. Uno se borra, el otro se crea y en la lista de todos los objetos se ordenan por orden de cuando fueron creados.

Muchas gracias!!! ¿Dónde puedo leer sobre esto?