Существует ряд графических объектов, для которых можно задавать угол графика, относительно которого указываются координаты в пикселях. Это следующие типы объектов (в скобках указаны идентификаторы типа объекта): – объекты имеет ширину и высоту. Если указано "только для чтения", то это означает, что значения ширины и высоты вычисляются только...
//--- создаём кнопку шириной 1.5 дюйма на экране int screen_dpi = TerminalInfoInteger(TERMINAL_SCREEN_DPI); // получим DPI монитора пользователя int base_width = 144; // базовая ширина в экранных точках для стандартных мониторов c DPI=96 int width = (button_width * screen_dpi) / 96; // вычислим ширину кнопки для монитора пользователя (с учётом его DPI)
...
//--- вычисление коэффициента масштабирования в процентах int scale_factor=(TerminalInfoInteger(TERMINAL_SCREEN_DPI) * 100) / 96;
//--- использование коэффициента масштабирования
width=(base_width * scale_factor) / 100;
Alexey Viktorov:
仔细阅读该手册。OBJ_CHANNEL与角度没有关系。
知道了!
然后再回到前面的问题。
有X和Y坐标,如何为ChartXYToTimePrice 设置一个条件,从右角开始计算?
知道了!
然后再回到前面的问题。
有X和Y坐标,我如何为ChartXYToTimePrice设置条件,从右角开始计算?
ChartXYToTimePrice从左上角 算起的坐标。而且,无论你如何从右上角计算,你总是要把它转换到左上角。这个手鼓的用途是什么?你想相对于右角放置什么物体? 你为什么不读一下手册呢?这里有所有的例子和解释。
这种手鼓舞的目的是什么?
左边的角落很忙(
你为什么不读一下手册呢?毕竟,所有的例子和解释都在那里。
我读过并找到了一些例子,代码也是根据这些例子编写的。
但没有关于如何改变角度的例子(
左边的角落很忙(
我读过并找到了一些例子,代码也是根据这些例子编写的。
但没有关于如何改变角度的例子(
左边的角落很忙(
我读过并找到了一些例子,代码也是根据这些例子编写的。
但没有关于如何改变角度的例子(
从哪个角度计算物体的起始坐标是没有区别的。这个角度是坐标的原点。物体的位置取决于你从原点计算出它们的坐标。
我一定是看得太认真了。这里 有例子和所有的解释。
OBJ_CHANNEL 需要时间和价格,XU只能通过 ChartXYToTimePrice 获得 。
从哪个角落计算初始物体坐标没有区别。这个角是坐标的原点。而物体将在哪里,则取决于你从原点计算它们的坐标。
你可以这样做,但如果窗口大小改变或另一台电脑的分辨率不同,对象就会移位。
OBJ_CHANNEL 需要时间和价格,XU只能通过 ChartXYToTimePrice 获得 。
这是有可能的,但如果窗口大小改变或另一台电脑的分辨率不同,对象就会移位。
你说的是抽象的术语。对屏幕进行截图--你在那里放置了什么,以及为什么你看到了一个问题。什么在哪里转移?
OBJ_CHANNEL 需要时间和价格,XU只能通过 ChartXYToTimePrice 获得 。
这是有可能的,但如果窗口大小改变或另一台电脑的分辨率不同,对象就会移位。
然后在文档中寻找如何确定DPI,并以此来确定图形窗口的宽度。
然后在文档中寻找如何确定DPI,并以此来确定图形窗口的宽度。
你说对了,我试着去查一下。 谢谢你。
下面是文件中的一个例子。