[档案]学习如何赚钱的村民! - 页 102

 
nikat97:
顺便说一下,这是多年前的事了

但你的情况有点不同。重要的是要以相等的 时间间隔准确地交替使用bai和sells。因此,他们出现的概率是50/50。

而我们沿途只覆盖卖点,不允许它们胜过baiys,因为我们记得主要流程,即我们需要从悬挂的baiys中获利。

 
最长的赌注之一!!。 差2倍5分!
 
有趣的是,今天会跌到250美元? 欧元-美元
 
村民们都很安静,他们一定是赚到了钱,出去餐馆吃饭了:)
 
khorosh:
村民们都很安静,他们一定是赚到了钱,出去餐馆吃饭了:)

是的,修改版在这里,我们正在测试它!
 
默认情况下,30个获利不是很多吗? 我的理解是,EA不会动态地改变它,也不会将未结订单转移到盈亏平衡点?
 
BeerGod:
默认情况下,30个获利不是很多吗? 我的理解是,EA不会动态地改变它,也不会将未结订单转移到盈亏平衡点?

我有一个3!
 

我想到了一个更优雅的版本)

1.当达到 "救援模式 "的阈值时,我们只需用一次卖出的总体积来打破整个悬挂的捆绑托架。

2.重置所有盘旋单位的法师,这样伊兰就不能 "看到 "他们。

3.然后伊兰白启动一个新的堆栈(从起始卷开始),像往常一样运行,但完全独立于被挂起的堆栈(堆栈保持在全锁状态,直到人物被画出来)。

4.只要有一个人物,动作完成后,我们就会打开这一串的锁,把主要人物设置为盘旋购买,然后他们就会加入其余的人(他们的拍摄是按通常的模式修改的),并使整个系列获利。

 
OnGoing:

我想到了一个更优雅的版本)

1.当达到 "救援模式 "的阈值时,我们只需用一次卖出的总体积来打破整个悬挂的捆绑托架。

2.重置所有盘旋单位的法师,这样伊兰就不能 "看到 "他们。

3.然后伊兰白启动一个新的堆栈(从起始卷开始),像往常一样运行,但完全独立于被挂起的堆栈(堆栈保持在全锁状态,直到人物被画出来)。

4.只要有一个人物,动作完成后,我们就会打开这一串的锁,把主要人物设置为盘旋购买,然后他们就会加入其余的人(他们的拍摄是按通常的模式修改的),并使整个系列获利。


我不认为有可能重置魔术师!?
 
OnGoing:

4.一旦人物到了,动作完成了

如果你知道如何识别一个动作的结束,为什么还需要各种坡度、雪崩和平均数?