错误、漏洞、问题 - 页 361

 
AlexSTAL:

那么谁来改变阵列的大小呢?

ArrayResize

明白了,谢谢。

 
谁知道如何找出一个物体的锚点数量?毕竟,(从长远来看)可能有多达三十个。
 
Lizar:
谁知道如何找出一个物体的锚点数量?毕竟,(从长远来看)可能有多达三十个。
目前哪个对象的锚点数量是浮动的?
 
AlexSTAL:
目前哪个对象的锚点数量是浮动的?
没有浮动的。但不同类型的物体的锚点数量从1到3不等。这不是问题所在。有没有可能在不绑定对象类型的情况下找出锚点的数量?
 
Lizar:
没有浮动点。但不同类型的物体的锚点数量从1到3不等。这不是问题所在。有没有可能在不绑定对象类型的情况下找出锚点的数量?
据我所知,没有。我已经很久没有看这个部分的目录了。
 
Interesting:
据我所知,没有。我已经很久没有看导游手册的这一部分了。
我在手册中找不到,所以我想在这里问问。也许我只是错过了它。
 
Lizar:
我在手册中找不到,所以我想在这里问问。也许我只是错过了它。

你能给我一个实际的例子,说明为什么这可能是必要的?

我无法想象它以任何方式...画一个通道而不是一个圆?

 
AlexSTAL:

你能给我一个实际的例子,说明为什么它可能是必要的吗?

我无法想象它以任何方式...画一个通道而不是一个圆?

只需要改变不同对象的安排。目前,我做了以下工作:我寻找具有我想要的名称的对象 - 我确定对象的类型-我使用开关来确定对象的连接点数量 - 我改变循环中对象的位置我想简化这个问题,使代码更加通用,而不需要与对象类型绑定。
 
Lizar:
只需要改变不同物体的排列。现在我做了以下工作:我寻找具有我想要的名字的对象 - 我定义对象的类型 -我使用开关来定义对象的连接点数量 - 我改变对象在循环中的位置我想简化这个过程,使我的代码更加通用,而不需要与对象类型绑定。

根据我的理解,只有两种选择。

1.按类型定义点数(一种方式或另一种)。

2.为服务台一个应用程序,并证明对这种功能的真正需要。

 
Interesting:

2.编写一个Servicedesk的应用程序,证明对这种功能的真正需要。

随着对象类型的增加,对这种功能的需求也会增加。而当对象出现时,它将变得很有必要,此时不可能通过其类型来确定锚点的数量。例如,它可以是某种形式的多线。目前,这不是很关键,但可以在服务台中写成一个愿望。