ushort rand16() { return(((ushort)rand8()<<8)|(ushort)rand8());}
uchar rand8()
{
staticushort s[10] = { 0x52, 0x8e, 0xdc, 0x61, 0x35, 0xbc, 0x5c, 0xb6 };
staticushort c = 0xa6;
staticint i = 0;
ushort t;
uchar x;
x = (uchar)s[i];
t = (ushort)x + c;
c = t >> 8;
c += x;
x = (uchar)t & 255;
s[i] = x;
i++;
i=i&7;
return x;
}
即小于2纳秒。
2019.06.0923:52:15.855 TestSpeedRand (US30Index,H1) Время формирования случайных массивов = 9068 микросекунд. Всего сгенерировано 4655770 случайных чисел rand()
2019.06.0923:52:17.892 TestSpeedRand (US30Index,H1) Время формирования случайных массивов = 16562 микросекунд. Всего сгенерировано 4655770 случайных чисел rand16()2019.06.0923:52:19.940 TestSpeedRand (US30Index,H1) Время формирования случайных массивов = 22299 микросекунд. Всего сгенерировано 4655770 случайных чисел get_rand()
2019.06.0923:52:21.986 TestSpeedRand (US30Index,H1) Время формирования случайных массивов = 20094 микросекунд. Всего сгенерировано 4655770 случайных чисел randUlong()
2019.06.0923:52:24.020 TestSpeedRand (US30Index,H1) Время формирования случайных массивов = 14660 микросекунд. Всего сгенерировано 4655770 случайных чисел randUint()
2019.06.0923:52:26.053 TestSpeedRand (US30Index,H1) Время формирования случайных массивов = 12543 микросекунд. Всего сгенерировано 4655770 случайных чисел randShort()
2019.06.0923:52:28.095 TestSpeedRand (US30Index,H1) Время формирования случайных массивов = 20883 микросекунд. Всего сгенерировано 4655770 случайных чисел RandomLong()
// Некоторые возможности структур, которых нет у классов.// #define struct class // Смотрим ошибки, которые возникают при замене структур на классы.struct A
{
public:
int i;
uint Save( constint handle) { return(FileWriteStruct(handle, this)); } // Запись себяuint Load( constint handle) { return(FileReadStruct(handle, this)); } // Чтение себя
};
// Использование в объединенияхunion UNION
{
uchar b1[sizeof(A)];
A b2;
};
// Выравниваниеstruct pack(sizeof(A)) B : public A
{
short j;
};
// Структура со скрытым полемstruct C : private A
{
public:
void Set( constint Num ) { this.i = Num; }
int Get( void ) const { return(this.i); }
};
// Структура с неизменяемым полем.struct D
{
public:
const A a;
};
template <typename T1, typename T2>
void FromTo( const T1 &ValueFrom, T2 &ValueTo )
{
uchar Bytes[];
StructToCharArray(ValueFrom, Bytes); // В массив байтовCharArrayToStruct(ValueTo, Bytes); // Из массива байтов
}
voidOnStart()
{
A a[1] = {0};
FileReadArray(0, a); // Чтение массиваFileWriteArray(0, a); // Запись массиваArrayCopy(a, a); // Копирование массивовZeroMemory(a); // Обнуление массивов
C c; // Структура со скрытым полем
c.Set(7);
FromTo(c, a[0]);
Print(a[0].i); // Достали значение приватного поля из C.
D d; // Структура с неизменяемым полем.
a[0].i = 5;
FromTo(a[0], d);
Print(d.a.i); // Изменили const-поле.
FromTo(a[0], c);
Print(c.Get()); // Изменили private-поле.
}
这似乎与算术运算 无关,因为没有算术运算,所有的值都是在编译阶段计算出来的。 原因是存在一个迭代次数未知的循环(尽管这些迭代平均不到两次)。 所以你的代码在某种程度上是通过已知的rand()调用次数来优化的
https://www.mql5.com/ru/forum/308881/page3#comment_11222192
处理器开发人员与此有什么关系?该发生器是由软件实现的。
不,不是的。这个发生器是用硬件实现的。这种速度不可能通过软件来实现--这很明显。
不,当然不是。这个发生器是用硬件实现的。这种速度无法通过软件来实现--这是显而易见的。
实际上,硬件实现的是一个RAND()发生器,而rand()是一个伪随机的。
数学符号(MathRand)
返回一个范围在0到32767的伪随机 整数。
嗯,实际上,硬件实现了一个RAND()发生器,而rand()是一个伪随机的,它写在手册中
我对硬件的那个不是很熟悉,但你可能会感到失望--它似乎运行得不是很快,它只适合作为伪随机的种子。显然--假的。
随机的速度要慢得多(https://en.wikipedia.org/wiki/RdRand)
显然是假的。
随机运行速度更慢(https://en.wikipedia.org/wiki/RdRand)
嗯,是的,伪装也被塞进去了。但我确信--rand()是通过程序实现的。也许有一位路过的 "老 "同志会证实这一点。
嗯,是的,他们也放了一个伪装者。但我确信--rand()是通过程序实现的。也许有一位路过的 "老 "同志会证实这一点。
但我确信--rand()是通过程序实现的。也许有一位路过的 "老 "同志会证实这一点。
是的,也许你是对的。
这个生成预随机数的rand16()函数的变体,其工作速度不到原函数的一半,生成的随机数从0到65535。
即小于2纳秒。
此外,该类对象 比类似POD结构的对象大16个字节。因此,阵列式结构甚至更经济。
关于交易、自动交易系统和测试交易策略的论坛
Symbol()和_Symbol之间有什么不同?
fxsaber, 2019.07.07 14:47
如果Symbol()在一个没有::的类/结构中被调用,它可能比预定义变量更方便,因为你可以通过声明一个同名的方法来进行快速替换。