Her milisaniyeyi işlemek için bir işlev nasıl oluşturulur? - sayfa 10
![MQL5 - MetaTrader 5 müşteri terminalinde yerleşik ticaret stratejileri dili](https://c.mql5.com/i/registerlandings/logo-2.png)
Ticaret fırsatlarını kaçırıyorsunuz:
- Ücretsiz ticaret uygulamaları
- İşlem kopyalama için 8.000'den fazla sinyal
- Finansal piyasaları keşfetmek için ekonomik haberler
Kayıt
Giriş yap
Gizlilik ve Veri Koruma Politikasını ve MQL5.com Kullanım Şartlarını kabul edersiniz
Hesabınız yoksa, lütfen kaydolun
O yüzden videonun linkini attım) Bu video hem bilgisayar kullanan bir LCD monitörde hem de eski bir CRT TV'de izlenebilir ve eğer oyunları çok sevmiyorsanız aradaki fark burada görülecektir. )
ve beğenmedin mi? Az önce oynama alışkanlığımı kaybettim ve endişelenmiyorum - görünüşe göre ilginç değil
ama bir kez daha, işte bu 9 sayfalık tartışma hakkında:
- insan gözü saniyede 24 kare görür (bu, frekansları herkes için farklı algılayan ve aralıktaki herkes için çok farklı olan bir kulak değildir)
- sarsıntı, artefakt, deinterlacing vb. tüm etkiler monitörde/TV'de 24 Hz'yi aşan frekansa hiçbir şekilde bağlı değildir, ancak bu etkiler monitör frekansı video kaynağıyla eşleştirildiğinde veya video düzenleme/dönüştürme sırasında meydana gelir. , eşleştirme .... oyunlarda bu kadar ayrıca çıktı algoritmaları ve yeni bir 3D görüntü oluşturma anları ve ekranda görüntülenme anı ve ekran çözünürlüğünü dikkate alarak ve 50Hz / 100Hz'deki kare hızını dikkate alarak vardır. monitör - bunların hepsi her zaman yüksek kaliteli sonuç vermeyen teknik noktalardır
Konuyla ilgili birkaç video:
ve beğenmedin mi? Az önce oynama alışkanlığımı kaybettim ve endişelenmiyorum - görünüşe göre ilginç değil
ama bir kez daha, işte bu 9 sayfalık tartışma hakkında:
- insan gözü saniyede 24 kare görür (bu, frekansları herkes için farklı algılayan ve aralıktaki herkes için çok farklı olan bir kulak değildir)
- sarsıntı, artefakt, deinterlacing vb. tüm etkiler monitörde/TV'de 24 Hz'yi aşan frekansa hiçbir şekilde bağlı değildir, ancak bu etkiler monitör frekansı video kaynağıyla eşleştirildiğinde veya video düzenleme/dönüştürme sırasında meydana gelir. , eşleştirme .... oyunlarda bu kadar ayrıca çıktı algoritmaları ve yeni bir 3D görüntü oluşturma anları ve ekranda görüntülenme anı ve ekran çözünürlüğünü dikkate alarak ve 50Hz / 100Hz'deki kare hızını dikkate alarak vardır. monitör - bunların hepsi her zaman yüksek kaliteli sonuç vermeyen teknik noktalardır.
Peki, bu başka bir konuşma. Bir değer yargısı var, "biri pürüzsüz, diğeri çok - çok pürüzsüz".
Standart video formatlarını izlemek için en rahat fps saniyede 24 karedir - bu, sinemalar, amatör videolar ve modern çizgi filmlerin sunduğu hızdır.
Peki, bu başka bir konuşma. Bir değer yargısı var "biri pürüzsüz, diğeri çok - çok pürüzsüz".
Sizce değer yargısı nedir? Nereden aldın? Yeni bir mezhep mi? Ve işte bu?
Bir videoda bir frekansta ve diğeri diğerinde yarım kare olamaz.
evet, oyuncuları hatırladım,
DVI konektörünün oluşturulduğu video kartının monitörle yüksek kaliteli senkronizasyonu içindi, video kartına bilgi veriyor gibi görünüyor ve kare hızı, yüksek yenilemede boşluk olmaması için kare güncellemelerini kontrol etmenize izin veriyor monitörde oranı ve geniş ekran çözünürlüğü, artık hatırlamıyorum - ama bir site gibi 3DNews'de okunduğunda
Bu videoyu YouTube'da 24 ve 60'lık iki yarısı ile buldum, indirdim, 29.96 fps.
Hangi monitör frekansına bakıyorsunuz?
;)
24 hertz monitörde ve 60 hertz monitörde 60 fps'yi etkinleştirmeyi deneyin.
evet, bu FPS ile ilgili değil ve monitörle ilgili değil, ancak bu sayıların çoklu çevirisinde çeviride: 60, 24 - codec bileşeni bir video kartıyla çalışabiliyorsa, codec bileşeni varsa her şey sorunsuz çalışacaktır. “bast ayakkabılar” ise, o zaman frizler olacak
Hangi frekansta izleyeceksiniz?
;)
Seçenekler var mı? Dosyada belirtildiği gibi, oynatıcı böyle bir sıklıkta oynayacaktır.
Sizce değer yargısı nedir? Nereden aldın? Yeni bir mezhep mi? Ve işte bu?
Bir videoda bir frekansta ve diğeri diğerinde yarım kare olamaz.