Her milisaniyeyi işlemek için bir işlev nasıl oluşturulur? - sayfa 4

 
Dmitry Fedoseev :

İnanılmaz bilgi derinliği! ...ve algının inceliği! Charlie Chaplin'in filmlerinde genellikle herkes gerizekalı ve doğal olmayan hareketler görür.

çocuğu 25 fps'de ve 50 fps'de vur, aynı gerizekalıları göreceksin)

 
Taras Slobodyanik :

çocuğu 25 fps'de ve 50 fps'de vur, aynı gerizekalıları göreceksin)

Sonra kamerayı elinde tutmadı.

 
Dmitry Fedoseev :

Sonra kamerayı elinde tutmadı.

yani yazan sensin ben değil

doğal düzgün hareketin etkisini sağlamak için saniyede 24 kare yeterlidir

 
Taras Slobodyanik :

yani yazan sensin ben değil

Hala itiraz ediyor musun?

Telefonda sahip olduğunuz atlamalar, büyük olasılıkla codec bileşeninden.

Mükemmel! Telefonla oynayın ve bu oyuna dayanarak sonuçlar çıkarın. 24 kare sonsuz ve dünya standardıdır.

Şimdi dört standart frekans var: 24, 25, 30 ve 33. Ve bir şekilde dünya güzel yaşıyor ... bir şey kimse için zıplamıyor.

 
Nikolai Semko :

Bilgisayarımda COLOR_FORMAT_ARGB_NORMALIZE ile 2 milisaniyenin hemen altında ve COLOR_FORMAT_XRGB_NOALPHA ile bir milisaniyeden az

Oluşturma hızını ölçtüm ve COLOR_FORMAT_ARGB_RAW renk biçimlendirme yönteminin COLOR_FORMAT_ARGB_NORMALIZE'dan yaklaşık iki kat daha hızlı olduğu ortaya çıktı.

Ondan sonra çizim yöntemlerini değiştirmeye başladım. Parçanın şeffaflığı yoksa - COLOR_FORMAT_ARGB_RAW, varsa COLOR_FORMAT_ARGB_NORMALIZE. Elemanların etkileşiminde gözle görülür bir hızlanma elde edildi. İmleci öğelerin üzerinde hızla hareket ettirirseniz, renkleri değiştirerek gözle görülür şekilde daha hızlı tepki verirler. İşte incelikler.

 
Dmitry Fedoseev :

Hala itiraz ediyor musun?

Telefonda sahip olduğunuz atlamalar, büyük olasılıkla codec bileşeninden.

Mükemmel! Telefonla oynayın ve bu oyuna dayanarak sonuçlar çıkarın. 24 kare sonsuz ve dünya standardıdır.

Şimdi dört standart frekans var: 24, 25, 30 ve 33. Ve bir şekilde dünya güzel yaşıyor ... bir şey kimse için zıplamıyor.

Tartışmıyorum, gerçekleri söylüyorum, çocukken televizyonla ilgili kitaplar okursunuz))

bu yüzden size TV'de 24 kare değil 50 farklı yarım kare olduğunu söylüyorum.

 
Taras Slobodyanik :

Tartışmıyorum, gerçekleri söylüyorum, çocukken televizyonla ilgili kitaplar okursunuz))

bu yüzden size TV'de 24 kare değil 50 farklı yarım kare olduğunu söylüyorum.

TV'de bu, çerçeveleri değiştirmenin bir yoludur. Çekim sırasında doğal hareketin sağlanması ile monitör titremesi sorununun farklı sorunlar olduğunu zaten burada yazmıştım.

Bir film kamerası, kareleri saniyede 24 karelik bir frekansta gösterir, geçiş yoktur, karelerde donuk bir değişiklik yoktur. Anlamadığınız bir şeyi neden tartışıyorsunuz?

 
Dmitry Fedoseev :

TV'de bu, çerçeveleri değiştirmenin bir yoludur.

neden 24 yarım kare değil?)

 
Taras Slobodyanik :

Tartışmıyorum, gerçekleri söylüyorum, çocukken televizyonla ilgili kitaplar okursunuz))

bu yüzden size TV'de 24 kare değil 50 farklı yarım kare olduğunu söylüyorum.

ancak frekans yine de 25Hz olacaktır, çünkü. bir yarım kare 25 Hz frekansında görüntülenir ve halihazırda görüntülenen önceki yarım kare, "piksel bozulma süresi" nedeniyle TV ekranında yeniden oluşturulur.

 
Taras Slobodyanik :

neden 24 yarım kare değil?)

Bu, saniyede 12 kareye karşılık gelir - hareketlerin doğal düzgünlüğünü iletmek için yeterli değildir.