Вы упускаете торговые возможности:
- Бесплатные приложения для трейдинга
- 8 000+ сигналов для копирования
- Экономические новости для анализа финансовых рынков
Регистрация
Вход
Вы принимаете политику сайта и условия использования
Если у вас нет учетной записи, зарегистрируйтесь
Ещё один вопрос: В чём разница между объявлением переменной, получения\создания указателя, созданием экземпляра объекта. Точней не сама разница, а в каких случаях что лучше применять. Например для открытия позиции достаточно объявить переменную
А в каких случаях правильней использовать указатель, в каких случаях без экземпляра объекта не обойтись.
Какие плюсы и минусы имеют тот или иной способ?
Так залезь в кишки этого класса, он же доступен в сырцах. Там ничего важного не создается, просто набор методов.
Так именно для понимания что выбрать и задавался вопрос. А не для состязания знахарей.
Так именно для понимания что выбрать и задавался вопрос. А не для состязания знахарей.
Как я это понимаю.
Если объект создавать на стек, то только для тех объектов которые живут не долго и нужна скорость создания объекта, к примеру класс по работе с заявками.
Объекты на кучу, создавать для долгожителей не требующие сверх скоростей, или которые важны для исключения их потери.
А бывает так, к примеру в VS, что компилятор не даёт выбрать стек, и предлагает только кучу, то есть подсказывает что для этого объекта лучше.
Как я это понимаю.
Если объект создавать на стек, то только для тех объектов которые живут не долго и нужна скорость создания объекта, к примеру класс по работе с заявками.
Объекты на кучу, создавать для долгожителей не требующие сверх скоростей, или которые важны для исключения их потери.
А бывает так, к примеру в VS, что компилятор не даёт выбрать стек, и предлагает только кучу, то есть подсказывает что для этого объекта лучше.
Да нет. Каюсь, тоже когда-то заблуждался. Когда на стеке создается объект, то он, все равно аллоцируется в куче, на стеке создается только указатель. Просто, при объявлении CObg obj, при выходое obj из зоны видимости будет гарантированно вызван его деструктор.
Может он и аллоцируется в кучу, не знаю ))
Но многие утверждают, что на стек объект создаётся быстрее.
Видимо все заблуждаются по этому поводу, не знаю ))
Может он и аллоцируется в кучу, не знаю ))
Но многие утверждают, что на стек объект создаётся быстрее.
Видимо все заблуждаются по этому поводу, не знаю ))
А что мешает, если есть сомнения, взять и проверить? Почему нужно продолжать выеживаться, если это уже было проверено и доказано?
А что мешает, если есть сомнения, взять и проверить? Почему нужно продолжать выеживаться, если это уже было проверено и доказано?
У меня нет сомнений )) Но и проверить, как то не доходило дело до этого.
Вы же как раз и писали об этом ранее, по этому если это уже было проверено и доказано, можно и довериться вам как старожиле кодинга ))
Мне не особо важна эта разница, стек, куча, но иногда имею ввиду.
Парни, я, конечно, ретроград, но: есть стек (когда первое запомненное значение извлекается последним) и очередь (когда кто первый встал, того и тапки).
Кто такая куча?
Так именно для понимания что выбрать и задавался вопрос. А не для состязания знахарей.
Да, забыл добавить, что если создаётся несколько объектов на куче, рекомендуют удалять их в обратной последовательности их создания.
Да, забыл добавить, что если создаётся несколько объектов на куче, рекомендуют удалять их в обратной последовательности их создания.
Значит, куча - стек.