MetaTrader 4 Build 529 beta lançado com novo compilador - página 134
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Chamada corrigida de algumas funções no testador e otimizador
PlaySound não será chamado no otimizador e no testador, enquanto Alert tem um efeito limitado no testador (Print é na verdade chamado para refletir o fato de alerta no diário)
O otimizador não chamará as funções Print, PrintFormat, Comment e Alert
Obrigado por trazer este problema à nossa atenção.
Sim, funciona de fato
verificar um gráfico limpo, talvez seja devido a bugs de padrão
Verificado em um gráfico limpo, ele realmente funciona (verificado somente com um único objeto OBJ_LABEL).
Vou lhe dar mais detalhes.
#1. Se instalado:
Então em 563 build eu NÃO tenho nenhuma ponta de ferramenta ao passar o mouse sobre um objeto (em cinco pontas de ferramenta ainda é exibido com as mesmas configurações).
#2. Quando
e se um objeto com ponta de ferramenta for colocado sobre um objeto sem ponta de ferramenta(OBJ_BITMAP_LABEL sobre OBJ_RECTANGULAR_LABEL), a ponta de ferramenta de um TIPO do objeto inferior é mostrada, mas a ponta de ferramenta do objeto superior não é mostrada (em Cinco o mesmo código funciona ok e pontas de ferramenta são mostradas, mas nenhuma ponta de ferramenta de tipos de objeto...)
Obrigado.
#2. Quando
e se um objeto com uma ponta de ferramenta for sobreposto a um objeto sem uma ponta de ferramenta (OBJ_BITMAP_LABEL sobre OBJ_RECTANGULAR_LABEL), a dica de TIPO do objeto inferior é exibida, mas a ponta de ferramenta do objeto superior não é exibida (em cinco 100% o mesmo código funciona ok e as pontas de ferramenta são exibidas, mas nenhuma dica sobre tipos de objetos...)
Isto foi corrigido. Obrigado
Como isso não foi corrigido? Os objetos agora são desenhados estritamente em ordem cronológica e não em ordem alfabética. Não entrou na construção?
Por favor, forneça um exemplo de seu código para ilustrar o problema
Como você pode ver, ele chegou a ser construído. Embora eu deva admitir que a renderização em ordem alfabética foi igualmente, se não mais, conveniente. Vou tentar mudar meu consultor especializado levando em conta a ordem de desenho e ver se haverá um problema neste caso também.
não esqueça de adicionar "upload".
Como você pode ver, a construção ainda o tem. Embora eu deva admitir que a renderização em ordem alfabética foi igualmente, se não mais, conveniente. Vou tentar mudar meu consultor especializado para refletir a ordem de renderização e ver se haverá um problema neste caso também.
Provavelmente, muitas pessoas já notaram. Quando você tenta apagar um objeto selecionando-o, clicando com o botão direito do mouse e selecionando "Apagar" no menu - nada acontece. O objeto correto não é de modo algum eliminado. (construir 563)
Adicionado um ícone "Bom" no menu Inserir --> Ícones --> Bom.
Destacado com um duplo clique. A partir do menu de contexto com o botão direito do mouse, selecione Apagar. Foi exatamente isso que o apagou.
E você?
Provavelmente, muitas pessoas já notaram. Quando tento apagar um objeto selecionando-o, clicando com o botão direito do mouse sobre ele e selecionando "Apagar" no menu, nada acontece. O objeto correto não é de modo algum eliminado. (construir 563)
Verificado, confirmado ... Existe tal problema ...
Eu joguei um monte de diferentes tipos de objetos > ressaltei o primeiro > tentei apagá-lo > apaguei um objeto totalmente diferente ...
Depois que todos os objetos foram excluídos, o que eu cliquei foi o último a ser excluído ....
Muitas pessoas já devem ter notado até agora. Quando você tenta apagar um objeto selecionando-o, clicando com o botão direito do mouse e selecionando "Apagar" no menu, nada acontece. O objeto correto não é de modo algum eliminado. (construir 563)
Obrigado pela referência, reproduzida.